Fou un titre dont le développement a commencé en 2020, annoncé en 2022 et dont le lancement est prévu prochainement, L'écuyer courageux de All Possible Futures établit plusieurs parallèles avec l'équipe Asobi Robot Astro. Ils sont tous deux simples dans leur attrait et leur durée de jeu, ne perdant pas de temps sur des sections superflues qui ralentissent le rythme et mettant l'accent sur une expérience linéaire tout en gardant constamment les choses nouvelles. Ils sont également tous deux des régals visuels, bien que de manières différentes (avec leurs échelles différant énormément en termes de grandeur).
Cependant, la similitude la plus frappante est peut-être qu'ils sont tous deux destinés à un large public, des enfants aux adultes qui ont grandi avec ce genre d'expériences. L'écuyer courageux Il ne s'agit pas seulement de revenir aux classiques de manière nouvelle et intrigante, mais aussi de canaliser son enfance. Là où les livres d'histoires et les personnages étaient plus grands que nature, allant au-delà de deux dimensions et ayant un impact distinct sur notre éducation. C'est confortable et nostalgique, manifestant l'atmosphère d'une époque plus simple tout en présentant un parcours de jeu convaincant.
« La prise de conscience que l’histoire n’est peut-être pas prédéterminée se manifeste de manière réconfortante. »
L'écuyer courageux raconte l'histoire de Jot, un héros célèbre du Pays de Mojo. Sa vie est plutôt simple : quand il ne sauve pas la situation contre le méchant sorcier Humgrump, il écrit des histoires qui fascinent le peuple. Cependant, alors qu'il se met un jour à déjouer un autre plan de Humgrump, ce dernier révèle la vérité choquante : leur monde n'est rien d'autre qu'une histoire. Utilisant ses pouvoirs, il éjecte Jot du livre et le ferme.
Bien sûr, cela ne décourage pas Jot, qui s'aventure sur le bureau de Sam, le propriétaire du livre. En rencontrant un mystérieux et omnipotent rat de bibliothèque, il finit par obtenir le pouvoir de rouvrir le livre et d'en tourner les pages pour retourner auprès de Mojo et mettre fin aux plans de Humgrump.
Bien que les joueurs contrôlent principalement Jot, d'autres personnages l'aident dans son voyage, comme Violet, une sorcière en formation qui s'intéresse également à l'art ; Thrash, un troll des montagnes et batteur ; et Moonbeard, un sorcier ouvertement calme qui lâche également des rythmes malades lorsque les choses sont trop paisibles. Bien que leurs personnalités puissent au départ s'avérer un peu bidimensionnelles – ce qui correspond au contexte de l'histoire et à la configuration générale, bien que leurs dialogues soient acceptables – ils finissent par s'étendre dans des directions intéressantes.
Le fil conducteur de l'histoire est que Violet et Thrash laissent Jot s'occuper de tout. Ainsi, lorsqu'il disparaît, même brièvement, la panique s'installe et finit par se transformer en deux personnages qui émergent peu à peu comme des héros à part entière. La prise de conscience que l'histoire n'est peut-être pas prédéterminée se manifeste de manière réconfortante.
« Bien que les sections 2D puissent comporter des plateformes à défilement latéral, c'est lorsque Jot s'aventure hors de la page et dans le monde réel que les choses deviennent intéressantes. »
Bien que l'idée selon laquelle Jot doit arrêter Humgrump parce que cela pourrait nuire aux chances de Sam de devenir écrivain quand il sera grand puisse paraître artificielle, elle correspond au thème général de la décision de son destin. Il est impressionnant de voir comment le récit fonctionne à tant de niveaux différents, même s'il est présenté de manière si accessible, aidé en outre par le narrateur Philip Bretherton, qui donne un air d'élégance au déroulement.
Au niveau du gameplay, L'écuyer courageux est un titre d'action-aventure qui rassemble La Légende de Zelda : Un Lien vers le Passé à l'esprit. Le mouvement de haut en bas et les buissons tranchants pour découvrir des cœurs et de la monnaie sont très similaires – Jot a même une barre chargée qui peut être déverrouillée, et son épée sert de boomerang pour récupérer des objets à distance lorsqu'elle est lancée. Cependant, le combat ajoute également plusieurs touches contemporaines, des combos à trois coups et des attaques sautées aux roulades d'esquive. Le résultat est un mélange confortable d'ancien et de nouveau, avec une variété décente d'ennemis pour vous tenir en haleine (même si ce n'est pas difficile, même en mode aventure).
Bien que les sections 2D puissent comporter des plateformes à défilement latéral, c'est lorsque Jot s'aventure hors de la page et dans le monde réel que les choses deviennent intéressantes. Non seulement le combat change considérablement, comme plus d'élan vers l'avant avec les frappes, mais l'exploration aussi. Une section consiste à se faufiler devant des scarabées peu amicaux, et même si cela peut sembler assez simple, les choses deviennent rapidement plus complexes. Il y a une traversée étendue entre les mondes 2D et 3D, un peu comme Un lien entre les mondes.
Le mécanisme de rotation des pages est également bien exécuté. Au début, Jot rencontre des énigmes qui impliquent de réorganiser des phrases pour produire des résultats différents, que vous changiez la disposition d'une forêt ou que vous vidiez un fossé d'eau. Cependant, en sortant par des portails spéciaux et en vous déplaçant vers les bords du livre, vous pouvez tourner la page vers une section précédente de l'histoire. Peut-être qu'il y a un mot qui ne correspond pas à votre situation actuelle. Revenez à une page précédente et vous trouverez peut-être un mot qui sert de solution.
« Pour compléter L'écuyer courageux « Le gameplay et la narration sont solides, notamment au niveau des visuels et de la musique. Le premier est un vrai plaisir à voir : les illustrations en 2D lors de l'exploration du Pays de Mojo sont claires et colorées, et s'animent magnifiquement. »
Par exemple, un puzzle impliquait des créatures chantantes qui bloquaient les chemins pendant la journée. Après être revenu à une page précédente et avoir récupéré un mot, je l'ai changé pour la nuit, ce qui les a fait dormir et a ouvert de nouveaux chemins tout en bloquant les autres. Essayer de jongler avec ces deux aspects tout en trouvant le meilleur moyen de progresser a donné lieu à une expérience de puzzle amusante. Bien sûr, j'ai aussi aimé expérimenter avec des mots pour créer des résultats peu orthodoxes, comme des portes géantes et des insectes dégonflés.
Ces portails mystérieux jouent également un rôle dans les sections à défilement latéral, car vous naviguerez dans l'obscurité, en évitant les dangers et les ennemis pour progresser. L'approche globale des énigmes et des plateformes est assez solide, et s'améliore encore au fur et à mesure de votre progression.
Bien sûr, parfois, Jot doit s'aventurer en dehors de son histoire pour trouver des objets qui pourraient l'aider dans des situations spécifiques. Cela mène à d'autres sections, comme un mini-jeu au tour par tour contre une archère elfique digne de ce nom qui pense que vous êtes allié à Humgrump et ne veut pas abandonner son arc. Cela mène à une autre séquence où Jot passe en mode Rambo et manie l'arc pour abattre des insectes volants. Plusieurs autres sections vous attendent, qu'il s'agisse d'une séquence de tir ou d'un mini-jeu de boxe de style Punch-Out!!, et elles maintiennent le gameplay frais, même si elles ne sont pas trop profondes mécaniquement.
Complément L'écuyer courageux Le gameplay et la narration sont solides, notamment au niveau des visuels et de la musique. Le premier est un vrai plaisir à voir : les illustrations en 2D lors de l'exploration du Pays de Mojo sont vives et nettes, et s'animent magnifiquement. Lorsque vous vous aventurez dans le royaume 3D, les contours, les ombres et l'éclairage sont immédiatement apparents, ce qui confère une sensation plus réaliste et plus vivante à l'environnement (et même aux ennemis qui s'aventurent hors de la page).
« Dans l'ensemble, L'écuyer courageux est une expérience magique. Son récit et son action ne vous submergeront peut-être pas au début, mais se transformeront rapidement en une aventure unique pleine de cœur.
Les deux styles fonctionnent parfaitement en tandem, capturant très bien leurs environnements respectifs. Bien que la musique ne m'ait pas immédiatement semblé incroyable, elle propose des rythmes entraînants et faciles à écouter. Moonbeard ne devrait en aucun cas quitter son travail quotidien pour devenir DJ, mais au moins ses rythmes ajoutent un air comique agréable.
En regardant L'écuyer courageux Dans l'ensemble, il est facile de le comparer à d'autres titres qui ont précédé. Certaines sections sont similaires à ce SHMUP ou à ce titre d'action, etc. Ce qui fait que l'expérience se démarque, c'est la façon dont elle exploite ces différents tropes et genres de manière unique tout en conservant son ton et sa construction globale du monde. S'il y a un reproche particulier à faire au titre, c'est qu'il peut parfois sembler un peu trop facile. Je sais que c'est censé être une évidence avec le rôle de Jot et tout le reste, mais quand même.
Dans l'ensemble, L'écuyer courageux est une expérience magique. Son histoire et son action ne vous submergeront peut-être pas au premier abord, mais elles se transforment rapidement en une aventure unique pleine de cœur.
Ce jeu a été testé sur PC.