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The Quarry pourrait être le meilleur jeu de Supermassive Games depuis Until Dawn

The Quarry pourrait être le meilleur jeu de Supermassive Games depuis Until Dawn

Si vous ne savez pas si vous connaissez The Quarry ou non, c’est ce jeu d’horreur narratif avec 186 fins de Jeux supermassifs dont vous avez entendu parler. Supermassive Games est réputé pour ses contes cinématographiques et psychologiques qui vous mettent dans la peau de chaque personnage, tout en vous donnant en quelque sorte le privilège d’être le réalisateur.

La première version complète de Supermassive Games était Jusqu’à l’aube en 2015 (l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, soit dit en passant), qui suit huit adolescents alors qu’ils prévoient de faire la fête toute la nuit dans un lodge à Blackwood Mountain. À la manière d’un vrai slasher, les choses tournent mal et c’est à vous de décider quelle est la prochaine étape (et combien d’entre eux survivent).

Depuis 2015, Supermassive Games travaille sur The Dark Pictures Anthology (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes et bientôt The Devil in Me), qui suivent une structure similaire. Les installations d’anthologie offraient diverses histoires captivantes sur le surnaturel, mais aucune d’entre elles n’a encore approché Jusqu’à l’aube.

Mais le prochain jeu du studio, The Quarry – libre du parapluie The Dark Pictures – est un concurrent.

The Quarry agit comme un successeur spirituel d’Until Dawn, et dans ce conte, nous ne traitons pas des événements surnaturels de The Dark Pictures Anthology. Au lieu de cela, nous revenons une fois de plus aux racines de slasher. The Quarry reprend tout ce que les gens aimaient jusqu’à l’aube, l’entrelace avec de nouvelles fonctionnalités des titres d’anthologie, et le résultat semble être une fête brillante et éclaboussée de sang qui insiste pour s’amuser au milieu de l’horreur. C’est ce que font tous les vrais slashers, n’est-ce pas ?

Lorsque le camp est terminé, les enfants sont rentrés chez eux et la voiture des moniteurs du camp est en panne, et le groupe de neuf se retrouve coincé à Hackett’s Quarry pour une autre nuit. Alors que M. H avertit les conseillers de rester à l’intérieur jusqu’à son retour le matin (pourquoi il s’enfuit pour la nuit, nous ne sommes pas sûrs), les adolescents font exactement ce à quoi vous vous attendez : le contraire. Vous êtes seul dans un camp pour la nuit avec des amis, alors, bien sûr, c’est l’heure d’une grosse explosion !


Un casting étoilé composé de neuf personnages que vous adorerez, pour différentes raisons

Vous affronterez un conseiller différent lors de chaque acte dans The Quarry, et notre version de prévisualisation nous a permis de jouer les événements de l’acte 2 et de l’acte 3. C’était beaucoup pour moi de mordre à pleines dents, ce qui me laissait suffisamment de temps pour m’amuser. , apprenez à connaître les personnages et plongez dans une action terrifiante.

J’ai commencé par m’habituer aux personnages, sans doute l’un des éléments les plus importants de ces jeux narratifs. Personne ne veut passer plusieurs heures incapable de fuir les personnalités les plus irritantes ou ennuyeuses ; c’était le problème du dernier épisode d’anthologie, House of Ashes. Cependant, tout comme les bons vieux jours d’Until Dawn, je pense que cela pourrait être un casting que je ne détesterai pas.

Ce sont probablement mes derniers mots célèbres, mais avoir un casting de personnages facilement sympathiques (même avec leurs traits négatifs en plein écran) est ce qui rend ces jeux d’autant plus mémorables et encore plus difficiles; vous sentez qu’il est de votre responsabilité personnelle de maintenir ces conseillers en vie – soit pour leur propre bien, soit pour que vous puissiez voir leurs relations se dérouler – et l’attachement que vous formez avec eux devient trop réel.

C’est avec ces pièces jointes que viennent les parties les plus émouvantes et engageantes, et avoir un éventail de personnages dynamiques, dont la plupart consistent en un casting d’horreur hollywoodien, est rafraîchissant. Je suis également complètement pris au dépourvu lorsque je déclencherai sans aucun doute accidentellement la mort de mon personnage préféré. Avec 186 fins proposées, personne n’est à l’abri.

Dans The Quarry, le destin de neuf moniteurs de camp est entre vos mains.

Vous n’avez pas besoin de passer plus de quinze minutes à jouer à The Quarry pour avoir une idée de la dynamique entre chaque personnage également, et en tant que jeu, il est excellent pour cimenter ces relations. Ils sont au centre de tout, après tout, et Supermassive a maintenant beaucoup de pratique pour établir assez rapidement des relations interpersonnelles complexes.

En tant que tel, il n’y a aucune chance que vous oubliiez qui craque pour qui, mais il y a toutes les chances que vous puissiez faire fleurir cette relation – ou vous pouvez écraser leurs cœurs. Le choix vous appartient, et bien que le choix soit également annoncé comme étant le vôtre dans The Dark Pictures Anthology, il semble souvent que vos décisions de dialogue n’aient pas le plus grand impact global sur les relations.

Dans The Quarry, cependant, c’est différent. Avec une multitude de fins, des rappels réguliers de votre « chemin choisi » (un indicateur que vous avez pris une décision qui aura un effet global sur votre histoire), et à quel point il est facile d’avoir une affinité avec ces personnalités, votre les décisions et les relations ont plus d’impact que jamais.


On s’amuse bien, tout en vous rappelant constamment qu’il s’agit d’un jeu d’horreur

Dès le début de mon aperçu, The Quarry est accompagné d’une bande-son stellaire. C’est quelque chose que vous attendez d’un slasher, étant donné qu’il est plein de ce que vous vous attendez à ce que les adolescents écoutent : des morceaux pop et des indie bops. Pourtant, la bande sonore est associée à des tons noirs et à une partition d’horreur typique.

Un moment, vous appréciez le feu de joie alors que l’appareil photo se repose simplement pendant un moment, vous permettant de profiter de l’ensemble du paysage et de la bande sonore qui l’accompagne. L’instant d’après, vous êtes dans la forêt en train d’aider Abby à se mettre en sécurité alors que le score subtil crée de la tension et que les grognements du monstre inconnu vous appellent. La carrière utilise beaucoup la juxtaposition pour basculer entre le bon amusement et la vraie terreur, et cela est en grande partie direct, tout en étant poussé par la bande sonore. C’est une décision de réalisateur courageuse – et qui porte ses fruits.

N’oublions pas de mentionner que le paysage de The Quarry est tout à fait charmant.

Au début de l’acte 2, il est temps de ramasser le fusil de chasse délabré que l’un des adolescents a trouvé et de faire exploser des pastèques. Alors que j’étais horrifié de voir mon fruit préféré se perdre, c’est l’une des tentatives de tutoriel les plus amusantes que j’ai vues depuis un moment.

Nous pouvons supposer en toute sécurité que c’est la première fois que nous manions une arme dans The Quarry, donc les pastèques ne sont que nos mannequins de test pour ce qui va arriver – et quels grands mannequins de test ils sont. Associée à une mélodie optimiste et à des querelles joviales, la scène ne ressemble à rien de plus qu’à un amusement bon marché pour les conseillers du camp. Lorsque les querelles vont trop loin ou que l’arme tombe entre des mains inexpérimentées, le bref suspense de ces moments vous rappelle soudainement que tout cela va devenir sinistre.

Peut-être pas à ce moment-là, mais chaque fois qu’une once de tension monte dans l’air, tout plaisir que vous avez semble être appelé par le jeu. Vous vous amusez peut-être de bonne humeur dans un acte, mais The Quarry est expert pour établir le suspense et vous rappeler que les choses iront mal tôt ou tard. Cela vous permet de vous amuser parfois, et les personnages sont drôles, mais avec des mains invisibles, Supermassive vous retient rapidement pour vous rappeler que le danger est imminent.


Je suis prêt pour plus de lumières, de caméra, d’action (mais surtout de suspense)

Alors qu’une grande partie de mon heure passée à prévisualiser The Quarry a été consacrée à déterminer qui couche avec qui – ou qui craque pour qui – j’ai eu un bref aperçu de l’action. Comme le veut la tradition avec Supermassive Games et le genre slasher, quelque chose de terrible se cache dans les bois, et nos personnages vont finir par y faire face, qu’ils le veuillent ou non. Soit ils seront victimes d’horreur, soit ils se battront pour leur vie ; la seule différence entre les films slasher et les jeux supermassifs est que la vie de ces adolescents est entre vos mains.

Alors qu’Abby et Nick, deux tourtereaux innocents, partagent un moment ensemble dans la forêt pendant l’acte 3, il est vite évident qu’ils ont de la compagnie. Cette entreprise a très clairement faim aussi, car elle grogne de manière menaçante et commence à les traquer. Je ne suis pas autorisé à approfondir le monstre ou ce qu’il pourrait être, et Supermassive a de la chance, car même après l’avoir regardé alors qu’il perdait l’odeur d’Abby et s’éloignait, je ne suis toujours pas plus sage. C’est dégoûtant, cependant, et c’est tout ce que nous ferions mieux de savoir pour l’instant.

Les séquences d’action se déroulent comme les jeux précédents. Vous devrez répondre à divers événements rapides, en appuyant sur le bon bouton au bon moment, et devrez également contrôler votre respiration en appuyant sur les boutons à intervalles, ou même prendre des décisions sur ce qu’il faut faire ensuite.

Alors que je suis complètement nul dans les séquences d’action, je dois généralement mettre toutes les fibres de mon être pour m’assurer de ne pas manquer un QTE et de tuer accidentellement le seul personnage que j’aime (RIP Salim de House of Ashes), j’ai hâte d’en savoir plus . Je suis surtout désireux de voir plus du monstre qui se cache ici, plutôt que de faire face à l’anxiété qui vient d’essayer de le fuir. Quoi qu’il en soit, il est indéniable que Supermassive Games a atteint de grands niveaux pour rendre ces scènes d’action pleines de suspense.

Nick et Abby, deux jeunes amoureux de The Quarry, sont bientôt interrompus par une créature menaçante.

Cette séquence d’action dans l’acte 3 commence avec Abby se promenant dans la forêt, perdue et seule, jusqu’à ce que Nick la retrouve (grâce à ma grande prise de décision). Le duo partage un moment intime (ou hostile, c’est à vous de décider) avant d’être grossièrement interrompu par cette créature. J’étais sur mes pieds en train d’essayer de fuir avant même de pouvoir comprendre ce qui se passait, et je ne sais pas non plus pourquoi j’étais si choqué. Après tout, c’est exactement ce que nous avions prévu lors de la navigation d’Abby dans les bois.

Pourtant, The Quarry est tellement immersif que dès que Nick apparaît et demande si Abby va bien, vous oubliez que le danger attend de s’attaquer à ces personnages. Vous êtes entraîné dans une conversation qui peut ou non déboucher sur un baiser, et le monstre a l’impression d’appartenir au passé ; lorsque la créature se montre enfin, du suspense et un faux sentiment de sécurité se sont construits, rendant la révélation d’autant plus horrifiante.

Cela ne peut probablement pas être dit pour chaque scène, je l’admets, car la prise de décision peut transformer radicalement ce qui se passe. Cependant, si la majorité des scènes clés sont conçues comme ça, je pense que je vais vivre une expérience vraiment formidable. Supermassive Games a eu beaucoup de temps pour comprendre ce qui plonge les joueurs et comment les énerver vraiment, et apparemment, ils maîtrisent cela dans The Quarry.


Mon temps avec The Quarry touche à sa fin après avoir été ramené au camp. Quelques personnages sont assis autour du feu de joie, jouant un dernier tour de vérité ou d’action entre eux, avant d’entendre les cris d’Abby. Deux d’entre eux sprintent pour aider, tandis qu’un – l’air beaucoup plus horrifié que leurs homologues – reste derrière ; pourraient-ils être à quelque chose? Savent-ils ce qui va arriver ?

C’est un sacré cliffhanger temporaire, Supermassive, mais j’ai hâte de voir comment le reste des Actes (et le nouveau mécanisme de Death Rewind) se déroulera le 10 juin 2022.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.