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The Soapbox: Asheron’s Call ferait-il un bon jeu de bataille royale?

Avec l’annonce récente de Crayta venant sur les PC, je me suis souvenu de certaines discussions sur le L’appel d’Asheron subreddit sur la création d’un serveur de fans de bataille royale. Alors que j’ai toujours espéré que le fan générerait AC-projets thématiques, je me demande également si le recyclage des actifs pourrait être un moyen rentable pour WB Games (qui détient toujours la franchise) de tester la viabilité réelle de la série.

Maintenant, avant que les brigadiers anti-bataille royale allument leurs torches et marchent sur mon chalet virtuel, laissez-moi admettre que je ne suis pas non plus un fan de la bataille royale, et quand cela m’est apparu pour la première fois comme une possibilité, même je n’ai pas aimé l’idée. . Mais ensuite, j’ai réfléchi un peu et j’ai considéré non seulement les avantages, mais aussi comment un tel jeu pourrait s’intégrer dans la tradition.

Recyclage des actifs

En termes de développement de jeu réel, une solution super simple serait de prendre soit AC1 ou 2 (car l’esthétique de la suite est moins datée et pourrait attirer un public plus large) et placer les joueurs sur l’une des nombreuses îles de la carte. Je suis sûr que les développeurs pourraient créer des déclencheurs basés sur le temps pour lancer, par exemple, des Demon Fists de Bael’Zharon modifiés pour faire pleuvoir des rochers sur les gens comme les «brumes» traditionnelles qui tuent les joueurs en dehors de la zone d’action. Mobs, en particulier AC2 des tyrans ressemblant à des dragons, pourraient également être utiles pour appliquer “doucement” une zone de danger, même si je pense que les joueurs pourraient inciter les foules à s’attaquer les uns les autres (un vestige de l’IA hautement agressive et intelligente en version bêta qui au sens propre créé des packs itinérants pour recruter d’autres foules et attaquer des joueurs ou se battre).

Comme Redditors l’a noté, une différence pourrait être d’avoir plus de foules sur le terrain. Comme AC était toujours plus une question de chasse au trésor que de butin préformé, définir tous les personnages à un niveau maximum (probablement avec des constructions prédéfinies, éventuellement avec des joueurs capables de choisir quelques compétences pendant le match) et organiser des tables de butin pour accorder des objets de niveau maximum lui donnerait une rotation amusante. Pensez-y un peu comme Guild Wars 2 PvP structuré.

Maintenant, ce serait techniquement fonctionnel, mais combien de temps avant que cela devienne ennuyeux? Quel serait le système de progression global qui incite les joueurs à revenir? Une raison pour laquelle j’ai suggéré AC2 atouts est que le MMO suivant avait des factions avec des capacités déverrouillables basées sur le rang du joueur. Turbine a mis en place un moyen d’augmenter le rang avec des objets, alors je me demande s’il pourrait y avoir des outils raisonnables en place pour que – en fonction de ce que fait un joueur – il puisse recevoir des récompenses qui l’aideraient à débloquer des capacités dans les matchs futurs même s’il n’y a aucun moyen pour WB Games pour que les points de faction soient facilement reportés sur des comptes ou des cartes entiers.

Par exemple, le jeu pourrait essentiellement créer une zone FFA sur une île dans laquelle les joueurs doivent entrer via des portails. Comme pour les coffres, vous devez avoir une clé, mais chaque clé ne serait pas échangeable et serait envoyée à un personnage du joueur une fois lors de la connexion pour chaque «match». En entrant dans le portail, chaque joueur pourrait être contraint / fusionné avec une fraternité (partie), et un WB Games théorique pourrait désactiver les options de recrutement et de kick. Faites en sorte que le bouton de réapparition (ou réapparition forcée) déclenche à la place un déclencheur d’objet en fonction du nombre de joueurs restants dans le monde du jeu avant d’envoyer les joueurs dans le monde partagé auquel ils sont liés. Naturellement, si d’autres éléments / progrès doivent être ajustés, ceux-ci doivent être supprimés avant que le joueur ne reçoive son élément de progression, et pour faire bonne mesure, le faire automatiquement consommer lors de la réapparition. Le jeu original avait un assez bon système de macro intégré que WB Games pouvait utiliser et verrouiller les joueurs pour faciliter les agitations de la main.

En ce qui concerne la victoire, plusieurs minutes après le début du match pourraient déclencher une exigence selon laquelle la population mondiale de cette région doit tomber dans une communauté (ou même juste à un joueur, obligeant les camarades à se retourner), auquel cas un levier pourrait spawn, accordant au survivant le prix ultime et peut-être plus avant de l’envoyer au prochain match.

Dans un sens, ce serait similaire à Crowfall, où vous avez un personnage dans un monde persistant, mais vous sélectionnez le «monde» virtuel auquel vous connecter pour les batailles. Les matchs pourraient progresser avec une «brume» lente pour durer aussi longtemps que cela pourrait être amusant, ou forcer les matchs à se terminer en quelques minutes. Pensez à comment Fortnite est passé de, eh bien, PvE Crowfall au gamin PUBG et définit maintenant fondamentalement le genre BR. Je ne dis pas un L’appel d’Asheron 2 résurrection en tant que BR ferait la même chose, mais j’aurais aimé que WB Games ait misé sur quelque chose comme ça pour essayer –Crowfall Crowfall avant qu’il ne touche vraiment le sol.

Génial, nous avons donc une idée générale d’un type simple de progression d’après-match qui se perpétue, mais qu’en est-il du jeu plus large? Comment WB Games pourrait-il avancer avec un investissement minimal? C’est là que nous pourrions aborder les choses du point de vue des traditions.

Connaissance du recyclage

Bien que je sois sûr que WB Games pourrait simplement réutiliser les actifs et donner au jeu un tout nouveau nom, j’ai déjà expliqué pourquoi il pourrait être un peu plus facile de conserver ce qui est là. La version courte? C’était moderne avant les jeux modernes, tant de choix de décor, de race, de caractérisation et de sexe (entre autres facteurs) aboutiraient encore mieux que certains jeux sortis ces dernières années.

De plus, c’est assez cher. Un AC On pourrait dire que BR a eu lieu avant le premier match, de retour sur Ispar, car les personnages humains ont eu des guerres géopolitiques qui correspondaient à la nôtre. Mais si nous allons dans un souci de simplicité, je peux penser à deux options: AC 1.5, peut-être dans les jours qui ont précédé “The Last Battle” (résumé ci-dessus) ou, si je manque un point de savoir, AC 2.1.

Un AC 1.5 pourrait être expliqué comme une sorte de boucle temporelle dans laquelle les joueurs sont coincés pendant le cataclysme mystique entre les deux jeux qui a forcé les races sensibles à la clandestinité. Nous avons vu certains défenseurs coincés en tant que fantômes et avons même eu des quêtes de serveur où les fantômes ont essentiellement pris le contrôle des villes parce que leurs âmes étaient coincées dans des batailles passées. Propre et facile à sortir!

Inversement, le jeu pourrait être un AC 2.1. Alors que le jeu précédent avait fait revenir les joueurs dans les abris, peut-être que certaines personnes sont restées à l’extérieur comme la dernière fois, peut-être encore en train de se battre pour leurs factions (les ombres épris de liberté, l’esprit de la ruche Virindi et l’Ordre d’Asheron à la république constituaient ces émissaires élémentaires le le vieux foulque aimait tellement), essayant de se soustraire et d’influencer le tracé du terrain pour AC3, devrait-il jamais y avoir suffisamment d’intérêt pour le soutenir. Je veux dire, si Splatoon peut faire des événements qui déterminent le sort d’une suite, pourquoi ne peut pas ol ‘ AC fais le?

La version initiale pourrait simplement être basée sur les races originales à trois joueurs, la limite / capacités de niveau 50 (avec les changements d’équilibrage les plus récents) et quelques cartes. Puisque c’est L’appel d’Asheron, les développeurs pourraient éventuellement faire de chaque «saison» une sorte de concours de vote, où les gagnants lancent leur levier de victoire pour certains changements. Peut-être que WB Games pourrait laisser les gagnants choisir l’ancienne fonctionnalité qu’il permettra de déverrouiller, comme un sous-ensemble de traits ou l’ajout d’une nouvelle race de joueur (surtout si vous utilisez AC1 les atouts). D’un autre côté, cela pourrait également le restreindre à la tradition, avec peut-être des «fêtes» de fin de saison qui font progresser la tradition, comme un chef de faction apparaissant dans le jeu ou une carte étant désactivée et considérée comme «prise en charge». »Par une faction.

Y a-t-il une chance que WB Games fasse cela? Nan. Mais les éléments sont clairement là si quelqu’un là-bas voulait retirer une adresse IP gratuite du stockage. Je n’ai mentionné rien pour lequel aucun des jeux n’avait déjà des déclencheurs, et nous avons vu d’autres jeux à succès faire cela, même si personne ne s’y attend AC pour reprendre un genre majeur. Mais tant que WB Games n’est pas disposé à vendre la propriété intellectuelle, cela pourrait être un moyen très économique et raisonnable d’utiliser les actifs dont il dispose déjà – ou peut-être un aperçu pour les fans de commencer s’ils décident de faire leur propre projet.

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