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The Soapbox: Ce que je veux voir dans le MMO League of Legends de Riot

The Soapbox: Ce que je veux voir dans le MMO League of Legends de Riot

Ça arrive enfin, vous tous! League of Legends obtient un MMO! Et mon garçon, je suis excité. Bien que je n’ai pas suivi le jeu à ses débuts, au cours des trois dernières années, je suis lentement devenu un fan de la scène, du monde et de la tradition. Je ne suis en aucun cas un loyaliste du MOBA; J’ai passé plus de temps Tactiques de combat d’équipe et Légendes de Runeterra plus que League of Legends. Et je sais qu’il y a des gens qui ne toucheraient pas au jeu avec un poteau de 10 pieds juste à cause de la réputation du studio et de la communauté étant l’une des pires en ligne.

Mais nous ne pouvons pas nier le pouvoir de la League of Legends La propriété intellectuelle et l’amour qui ont été mis dans la tradition du jeu au cours de la dernière demi-décennie. En 2014, Riot a décidé de supprimer l’histoire originale du jeu où les joueurs incarnaient des invocateurs utilisant des héros de l’histoire de Runeterra pour résoudre les différends. Les écrivains se sont inscrits dans un coin avec la tradition originale et ont donc décidé de le changer. Les joueurs étaient contrariés au début. Mais la tradition du jeu est devenue une chronique couvrant de nombreuses éons et une variété d’univers parallèles.

Avec la franchise atteignant 11 ans, c’est le moment idéal pour mettre cette tradition au service d’un MMO. le Warcraft la franchise était d’environ 10 ans lorsque World of Warcraft sortit de. Et le Ligue La franchise est maintenant dans une excellente position pour se lancer dans le genre.

Riot nous montrera-t-il comment les MMO modernes devraient être conçus? Avec le jeu encore très probablement dans des années, la seule chose que sa future base de joueurs puisse faire maintenant est de spéculer sur la façon dont le jeu se déroulera. je vraiment veulent que ce jeu réussisse. Alors je veux sonner sur quoi je aimerait voir dans un League of Legends MMO.

Cithria the Bold n’est que l’un des nombreux personnages que j’aimerais rencontrer dans le jeu. Les joueurs qui souhaitent passer au niveau supérieur via des quêtes peuvent la rejoindre dans son voyage.

L’histoire doit se concentrer sur le monde et ses héros

Runeterra est un monde magnifique mais terrifiant. Dans les murs d’Ehrenmount, les enfants grandissent sous la protection de la puissante armée de Demacia et de ses puissants héros. Pourtant, au-delà des murs, des créatures d’une terreur indicible hantent les forêts denses. Ionia a ses champs abondants sous la protection des esprits, mais de l’autre côté de la planète se trouvent les mystérieuses îles de l’ombre où résident les morts, connus sous le nom de Lost. C’est un monde vibrant rempli de mystères et de légendes façonnés par les actions de dieux, de héros et de nations entières.

Une grande partie de la tradition a été révélée au coup par coup à travers le Légendes de Runeterra jeu de cartes et surprenants loredrops cachés dans les instructions du Tellstones jeu de société, de tous les lieux. Mais le MMO sera très certainement le meilleur façon de montrer au monde dans toute sa splendeur. Tout comme le véritable potentiel d’Azeroth a été réalisé en World of Warcraft, ce nouveau MMO peut faire de même pour Runeterra.

Cela dit, la narration doit être centrée sur le monde et doit être façonnée par beaucoup, pas seulement par quelques privilégiés. Aussi désordonné que World of Warcraft’s la tradition peut obtenir, elle fait un excellent travail pour mettre Azeroth et ses champions devant et centre. Exemple concret: le roi-liche. Il n’a pas été abattu par un seul héros; c’était un effort concerté entre la Horde et l’Alliance. Et ce ne sont pas les joueurs qui ont enfilé la barre de la domination; c’était un autre héros d’Azeroth. C’était une collaboration entre de puissants héros, pas un clochard hyper puissant.

Les joueurs qui progressent en PvP peuvent éventuellement défier Draven dans l’arène

Il y a aussi un angle pratique à cette forme de narration: cela facilitera l’introduction de nouvelles classes pour les extensions. Cela pourrait également rendre le jeu beaucoup plus accessible pour les nouveaux joueurs qui n’auront pas besoin de parcourir une histoire pour jouer à la dernière extension.

Prenons un autre exemple de Sensationnel dans la classe Demon Hunter. La séquence d’intro du chasseur de démons se déroule pendant La croisade ardente et se termine quand Illidan est abattu au Temple noir. Votre personnage est ensuite emprisonné pendant la durée de quatre extensions et est libéré au début de Légion. Pour moi, c’était le cours parfait pour moi puisque je viens de commencer à jouer Sensationnel en 2020. J’étais aussi ignorant de la tradition que mon chasseur de démons, mais l’objectif était clair: tuer les démons. Maintenant c’est Storytelling MMO.

J’adorerais que Riot double là-dessus. Peut-être même affiner un peu même. Ajoutez différentes manières de niveler au maximum. Les joueurs qui souhaitent passer au niveau supérieur grâce à des quêtes auront cette opportunité, et les joueurs qui souhaitent le faire en PvP et en arène peuvent le faire également. Laissez les joueurs découvrir le monde à travers leur style de jeu et leurs préférences, et non comme le veut l’histoire.

Les joueurs qui souhaitent passer au niveau supérieur grâce à la collecte peuvent suivre Teemo alors qu’il ramasse des champignons dans Runeterra. Allez-y Riot, vous pouvez avoir cette idée.

Rendez-le facilement accessible

Une contribution majeure à Ligue le succès est la facilité d’accès au jeu. C’était gratuit et peut fonctionner sur une pomme de terre. Le MMO doit être de la même manière. Riot est assez doué pour créer de beaux jeux tout en gardant les exigences système faibles. Et garder le MMO free-to-play est une évidence pour moi, ou s’il voulait un modèle hybride, pourquoi ne pas imiter Elder Scrolls en ligne options free-to-play / pay-to-play? Cela ne me dérangerait pas non plus de jeter un peu d’argent supplémentaire à la manière du studio avec de belles tenues.

Je pense qu’ils devraient également viser un public plus jeune. J’enseigne à la première année et un seul de mes élèves joue aux MMO. Les autres enfants connaissent aussi les MMO, mais comprenez ceci: C’est parce que leurs parents les jouent. Regardez, Crowfall et Final Fantasy XIV sont des jeux géniaux, mais je très Je doute qu’un groupe de jeunes de 14 ans veuille les jouer alors qu’ils pourraient jouer Apex Legends ou Roblox. Je ne serais pas contrarié si ce jeu sortait aussi sur consoles. Plus on est de fous, dis-je!

Mis à part les spécifications et les affaires, je pense qu’il serait préférable de garder les compétences des joueurs entre au moins 8, mais pas plus de 15. Un ensemble de compétences limité similaire à Guild Wars 2Cela garderait les compétences percutantes. Heck, si les développeurs veulent maintenir cela La sensation de League of Legends, maintenez-le à quatre compétences qui ne peuvent pas être échangées en dehors des villes, une seule passive et six «emplacements d’objets» qui peuvent être remplis d’objets qui fournissent des avantages passifs ou qui doivent être activés et peuvent être modifiés en dehors du combat. Nous voulons garder les choses simples lors du pilotage de nos personnages car dans n’importe quel jeu Riot que je veux et attendez-vous à un jeu compétitif.

Pistes de compétition

Nous parlons de Riot Games. Cette société connaît les sports électroniques, donc tout MMO qu’elle a construit manquerait sans une concurrence variée. Le PvP est une évidence. Il doit être là, et il doit être bon. Je sais que l’entreprise éliminera cela du parc.

Mais j’aimerais aussi voir son interprétation du PvE compétitif. Bien sûr Je parle de raid compétitif. Je suis fan de regarder les premières courses mondiales, et je peux imaginer à quel point Riot pourrait les faire chauffer. J’aimerais voir comment il peut également interpréter sa propre version des donjons Mythic +. Ce serait ma confiture! Je pense que cela pourrait aussi devenir le principal argument de vente: des opportunités d’atteindre le sommet grâce à un contenu haut de gamme pour toutes les tailles de groupe pour tous les types de joueurs. Heck, je ne serais pas non plus contre une sorte de compétition de décoration intérieure soutenue par Riot.

Bien sûr, cela remettrait en question le type de joueurs que Riot «veut» jouer au jeu. Ce n’est pas parce que j’aimerais que le studio fasse ce qu’il fait de mieux ne veut pas dire que je veux voir d’autres styles de jeu laissés dans la poussière. Ironiquement, pour tous Ligue accessibilité, il y aura des joueurs qui ne pourront pas s’engager avec la franchise simplement parce qu’ils ne veulent rien avoir à faire avec la concurrence. Un bon MMO doit apprendre à s’adapter tout types de joueurs. Et cela m’amène à mon dernier point.

Imaginez Aurelion Sol en tant que boss de raid

Ne réinventez pas simplement la roue

Ce n’est pas un coup à Riot, mais c’est toujours mieux quand il peaufine quelque chose qui est déjà là. League of Legends à sa base se trouve un DOTA cloner. Valorant est Counter Strike avec un soupçon de Overwatch. Et Légendes de Runeterra est un TCG sans monétisation typique. Le genre MMO regorge d’exemples formidables et terribles dont il faut tirer des leçons! Riot devrait prendre des notes sur la façon dont chacun des cinq grands a réussi, adopter ces systèmes et en ajouter beaucoup plus.

Émeute. S’il vous plaît. Incluez des donjons, du contenu instancié, des quêtes amusantes, des activités secondaires, de l’artisanat, des rassemblements, un système de logement (qui ne souffre pas d’une pénurie sans fin), du contenu de petite fête difficile, des quêtes mondiales, des quotidiens (mais pas trop), des festivals impressionnants et des visuels invitants. Concentrez-vous sur des commandes et des attaques précises et rapides qui frappent avec le poids et un certain je ne sais quoi.

Ne pas incluent la lecture automatique, un système gacha, des mécanismes de paiement pour gagner manifestes ou un RNG excessif. Tenez-vous en à ce qui fonctionne, ne soyez pas controversé et laissez le monde que vous avez passé le dernier décennie bâtiment brille dans ce prochain MMO. Runeterra est déjà un monde riche, et je pense que le jeu réussira grâce au mérite du monde du jeu et de ses traditions, et non à un mécanisme hors du commun qui «innovera le genre». Concentrez-vous sur une bonne exécution.

J’ai beaucoup à dire et j’ai de grands espoirs pour ce match. Et vous? Qu’aimeriez-vous voir dans ce prochain League of Legends MMO?