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The Soapbox: Comment Magic Legends a mal tourné avec la classe Dimir Assassin

Cryptic et Perfect World Entertainment sont connus pour leur amour des lockbox en tant que stratégie de monétisation. Par conséquent, il n’était pas tout à fait surprenant que Magie: légendes bêta ouverte lancée avec toute une classe de personnages exclusive à ses «booster packs» payants et aléatoires (lockboxes d’un autre nom). Ce qui était surprenant, c’est que le recul était si intense que les studios ont finalement reculé et ont décidé d’accorder également la classe, le Dimir Assassin, pour avoir terminé les 50 niveaux du Battlepass actuel.

Je pense que c’est une situation intéressante, alors j’aimerais expliquer pourquoi (je pense) Cryptic et PWE ont vu cela comme un bon plan, et pourquoi cela leur a explosé au visage.

Tout d’abord, je tiens à dire à nouveau que je suis largement d’accord avec presque toutes les stratégies de monétisation grand public pour les jeux en ligne, à condition que ce ne soit pas un abonnement obligatoire ou autre. Citoyen des étoiles fait. Je suis même nominalement OK avec les boîtes à clé. Je ne les aime pas et je ne dépense généralement pas d’argent pour eux, mais uniquement parce que je ne pense pas qu’ils en aient pour mon argent. Personnellement, je ne les considère pas comme contraires à l’éthique et je ne suis pas fermement opposé à leur existence.

Donc ça devrait dire quelque chose qui même je était ennuyé de trouver le Dimir Assassin exclusif aux boosters.

Pourquoi cela a-t-il déclenché une réaction aussi forte, même de ma part, d’une manière que les autres manigances des boîtes à clé de Cryptic n’ont pas? Ce n’est peut-être pas tout à fait ce que vous pensez. Ce n’est pas – du moins pour moi – une question d’équilibre, voire nécessairement d’opposition à l’idée de classes exclusives et rares.

Il est important de comprendre cette «classe» dans Magie: légendes ne veut pas dire ce qu’il fait dans d’autres RPG. Dans la plupart des jeux, votre classe détermine l’écrasante majorité de ce que votre personnage peut faire, mais comme je l’ai expliqué dans mes premières impressions du jeu, en ML la classe est beaucoup moins importante que votre deck. Je dirais même qu’ils n’auraient probablement pas dû les appeler des classes, car cela donne une mauvaise impression. «Style de combat» ou «harmonisation du mana» aurait pu être plus précis.

Essentiellement, une autre classe ici est plus agréable à avoir qu’un besoin à avoir, contrairement aux classes d’autres jeux.

Je ne pense pas non plus que ce soit nécessairement un problème de MLla monétisation étant exagérée en général. Malgré Dimir Assassin, je dirais en fait que c’est un jeu relativement généreux, surtout par rapport aux autres titres de Cryptic. Même les boosters sont moins intrusifs que les lockbox des autres jeux Cryptic; ils ne tombent pas dans le jeu pour encombrer votre inventaire, et l’ensemble du serveur n’est pas spammé avec une notification lorsque quelqu’un obtient quelque chose de bien de leur part.

Donc, au moins en théorie, je ne pense pas que l’idée d’une classe exclusive lockbox soit la pire des choses. Évidemment, je préfère ne pas le voir, mais sur le papier, ce n’est pas une chose si terrible.

Le problème est plutôt le contexte plus large du jeu. Lorsque Cryptic a eu l’idée de mettre une classe dans les boosters, je suppose que cela a été inspiré par Star Trek en lignepratique de mettre les navires dans des coffres.

Ce n’est pas une mauvaise idée – encore une fois, en théorie, sinon en pratique. La vente de navires semble plutôt bien STO, et ce n’est pas non plus une mauvaise situation pour les joueurs. Un navire dans STO est également assez comparable à une classe en ML. C’est important, mais ce n’est pas tout.

Mais voici la différence: STO possède beaucoup des navires. Magie: légendes n’a pas beaucoup de classes.

Dans STO, vous pouvez accéder à une grande variété de navires gratuitement simplement en jouant, et encore plus sont disponibles à l’achat direct à la caisse. Celles qui proviennent des boîtes aux lettres ne sont qu’une partie d’un écosystème beaucoup plus vaste.

Par comparaison, ML a seulement cinq classes de démarrage. En mettre un dans une boîte à clé dans ce contexte ressort comme un pouce endolori.

Cela aide aussi STOLe cas que la plupart des navires emblématiques de Star Trek sont des choses que vous pouvez gagner ou acheter directement. Les navires lockbox – bien que souvent très voyants – sont généralement plus étranges, plus de niche.

Si je suis votre Joe Trekkie moyen qui roule jusqu’à STO pour la première fois, je rêve probablement de piloter une classe Galaxy, un D’deridex ou autre, et vous n’avez pas besoin d’acheter des coffres pour réaliser ce fantasme. Les navires emblématiques sont plus faciles à obtenir, tandis que les navires lockbox ressemblent plus à du luxe. Bien sûr, c’est un peu frustrant de ne pas pouvoir piloter l’un de ces superbes transporteurs Xindi Aquatic sans dépenser une petite fortune en lockbox, mais je ne pense pas que je manque l’expérience essentielle de Star Trek en n’en ayant pas.

Alors que Magie: légendesLes classes de démarrage ne couvrent même pas tous les archétypes de base de RPG. Un archétype voyou comme le Dimir Assassin est un style de jeu vraiment emblématique que beaucoup de gens vont vouloir dès le départ. C’était un mauvais choix de faire quelque chose comme ça exclusif.

Sur ce point, il convient également de noter que les classes de démarrage sont, eh bien, un peu ennuyeuses. Ne vous méprenez pas; ils ne sont pas terribles ou quoi que ce soit. Ils ont tous des identités claires et des mécanismes assez agréables. Ils ne sont ni faibles ni mal conçus. Mais ils ne se sentent pas super créatifs ou dramatiques. Ils ne sont pas «sexy». Ils ne sont que l’interprétation la plus évidente des identités des cinq couleurs de mana.

C’est encore une autre façon d’ajouter quelque chose de flashy comme le Dimir Assassin aux lockboxes laisse une mauvaise impression.

Alors oui, je pense qu’il y a un scénario où avoir une classe exclusive lockbox aurait pu fonctionner, mais pour que cela se produise, Magie: légendes aurait eu besoin de beaucoup plus et de meilleures classes disponibles en dehors des boosters.

Avoir seulement cinq cours gratuits de base et des cours vraiment sympas pour lesquels vous devez jouer n’était qu’une recette pour un désastre. À ce stade, le puits a été tellement empoisonné que je ne suis pas sûr que Cryptic réessayera. Je soupçonne que les futures classes seront également livrées en tant que récompenses Battlepass, à la place ou en plus de les inclure dans des boosters.

Pour la plupart, cela semble être une victoire, mais je suis un peu inquiet que cela puisse conduire à ce que d’autres choses deviennent des exclusivités de booster pack dans le but de les garder une option souhaitable.

Il y a aussi la question de savoir si cela a endommagé de façon permanente la réputation de Magie: légendes. Je suis sûr que pour certaines personnes, c’est le cas. Que ce soit un groupe suffisamment grand pour vraiment menacer l’avenir du jeu est une autre affaire. Pour ma part, je pense que la correction rapide du cap a largement apaisé mes inquiétudes à ce sujet, mais je sais que beaucoup d’autres ne sont pas si indulgents.

Même si les répercussions à long terme ne sont pas graves, c’était certainement une mauvaise note pour le début du jeu, et qui aurait pu être évitée.

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