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The Soapbox: Comment Pathfinder a tué World of Warcraft pour moi

The Soapbox: Comment Pathfinder a tué World of Warcraft pour moi

World of Warcraft: Shadowlands lance aujourd’hui. Je ne jouerai pas. Il était une fois, un nouveau Sensationnel l’expansion serait un événement majeur dans ma vie, mais c’est la deuxième expansion consécutive à laquelle je donne un laissez-passer. Il y a de nombreuses raisons à cela, mais la plus importante est peut-être le système Pathfinder.

Quand je parle de partir Sensationnel, Je parle généralement de ne pas aimer la direction de l’histoire de Bataille pour Azeroth et se sentir comme Légion était une bonne note pour terminer, et c’est largement vrai. cependant, Shadowlands semble prendre l’histoire dans une nouvelle direction intéressante, et dans un autre temps, cela aurait pu me ramener.

Mais à chaque fois que j’y réfléchis, je pense à devoir faire une autre mouture de Pathfinder, et mon cœur se serre. L’histoire est ce qui m’a éloigné, mais Pathfinder est ce qui m’empêche de revenir.

Pour ceux qui n’ont peut-être pas joué au cours des dernières années, laissez-moi vous expliquer: le système Pathfinder a été introduit dans Warlords de Draenor comme limiteur sur les montures volantes. À l’origine, le plan était d’interdire les vols WoD et toutes les extensions à venir, mais après massif contrecoup, Pathfinder a été mis en œuvre comme un «compromis».

Les montures Fflying ont existé la plupart des Sensationnell’histoire de. Ils représentent l’une des principales offres de la caisse du jeu, et ils ont généralement été traités comme la première récompense de prestige en World of Warcraft. Les gens ont passé des mois ou des années à chercher des montures volantes rares, ils ont tué les boss les plus durs du jeu pour eux et ils ont dépensé des sommes importantes d’argent réel pour eux. Et Blizzard a essayé de les rendre effectivement inutiles dans tous les contenus pertinents à l’avenir.

Se réunir au milieu semble toujours vertueux et raisonnable, mais Pathfinder est un excellent exemple de la façon dont un compromis n’est pas toujours juste si la demande initiale était complètement scandaleuse. Si quelqu’un exige qu’il soit autorisé à stocker des milliers de souris sauvages dans votre maison, ce n’est pas un «bon compromis» si vous le disputez à quelques centaines de souris sauvages plus une assiette de brioche que vous pouvez partager avec lui.

La mécanique exacte du fonctionnement de Pathfinder varie d’une extension à l’autre, mais la version courte est que vous ne pouvez pas voler dans un nouveau contenu tant que vous n’avez pas terminé une méta-réalisation qui implique, au moins: l’exploration complète de chaque nouvelle zone, l’accomplissement de toute nouvelle quête intrigues et plusieurs semaines de réputation de fin de partie. Il est également généralement impossible de terminer la méta avant plusieurs mois d’expansion.

C’est un travail épuisant et fastidieux, et le pire à ce sujet est que vous n’obtenez même pas quelque chose de nouveau et de génial. Vous pouvez simplement recommencer à utiliser une fonctionnalité qui a été un pilier du jeu pour la grande majorité de sa durée de vie.

Ne vous méprenez pas: je vois l’intérêt de ne pas pouvoir parcourir le contenu immédiatement après sa sortie avec votre monture de drake à 310% de vitesse. J’aime vraiment explorer le contenu depuis le sol en premier, c’est pourquoi je soutiens Colère du roi-licheLe point de vue du problème: vous êtes au sol jusqu’à ce que vous atteigniez le plafond de niveau de votre premier personnage, volant sur ce personnage et évoluant vers l’avant. Si vous voulez vraiment vous assurer que les gens explorent pleinement le contenu, il ne serait pas déraisonnable de voler derrière le succès du maître du savoir pour avoir terminé toutes les quêtes. Quoi de plus que cela, c’est juste du grind pour le grind, cependant.

Je crois fermement que Pathfinder n’existe que comme moyen d’allonger artificiellement la longueur du contenu afin de gagner plus de dollars d’abonnement. Ce n’est pas comme si Blizzard était au-dessus de ce genre de chose. Avez-vous déjà remarqué comment les chaînes de quêtes de niveau maximum ces jours-ci débloquent toujours une quête par semaine et qu’il faut toujours plus d’un mois pour déverrouiller toute l’histoire?

Je choisis de croire cela parce que la cupidité est très franchement l’interprétation la plus réconfortante. Pathfinder en tant que moyen de gagner plus d’argent est basé sur une logique sonore, bien que gluante. Si Blizzard pense vraiment que c’est un bon design… oui.

Il y a des arguments avancés pour défendre cette décision, bien sûr, dont l’un des plus courants est que les montures volantes suppriment le sentiment de danger du monde ouvert. Mettant de côté le fait que SensationnelLe contenu du monde ouvert n’a jamais été dangereux, il existe de meilleures façons de maintenir un monde menaçant que de s’enfuir arbitrairement. Vous pouvez implémenter des foules aériennes qui vous attaquent lorsque vous volez dans des zones dangereuses, ou des canons anti-aériens, ou simplement laisser des foules tirer.

Ce sont tous des mécanismes qui existent déjà dans diverses parties du monde du jeu, soit dit en passant. Blizzard n’aurait même pas à faire quoi que ce soit de nouveau.

Mais le meilleur contre-argument contre toute critique du vol est que vous n’avez tout simplement pas besoin de voler si vous ne le souhaitez pas. Seule une poignée de zones du jeu ont jamais nécessité des montures volantes pour naviguer, et les dernières ont été implémentées dans 2010. Si vous ne l’aimez pas, ne le faites pas. Vous n’allez pas être expulsé de votre guilde de raids car il vous a fallu soixante-dix secondes de plus pour accéder au prochain hub de quête.

Par conséquent, il n’y a littéralement aucun inconvénient à supprimer Pathfinder. Personne ne perd, sauf peut-être les actionnaires de Blizzard, et probablement seulement dans une mesure négligeable.

Tout cela a déjà été dit par de nombreux autres dans de nombreux endroits. Pathfinder a été une source de controverse profonde depuis sa création. Je veux cependant avancer un autre argument contre – ou plus exactement un argument pour voler – parce que c’est un élément vraiment important qui est souvent négligé.

Voler c’est amusement.

Oui, c’est pratique, et c’est un gain de temps, et tout ça, mais plus que ça c’est juste ça fait du bien. Je n’oublierai jamais la pure joie enfantine que j’ai ressentie lorsque j’ai eu ma première monture volante et que j’ai pris mon envol au-dessus de la péninsule Hellfire. Depuis, voler juste pour le plaisir de voler a été un aliment de base de mon Sensationnel expérience. C’est génial pour les captures d’écran, et contrairement à ce que certains disent, cela fait des merveilles pour que le monde se sente plus grand et plus cohésif.

Un de mes meilleurs souvenirs de jeu Sensationnel était un jour en retard Cataclysme où je m’ennuyais et n’avais quasiment plus de choses à faire, alors j’ai décidé de voler du haut de Kalimdor vers le bas. J’ai volé jusqu’à la pointe de la côte au nord de Winterspring, puis j’ai volé vers le sud jusqu’à l’extrémité du delta de Vir’naal à Uldum.

Voler en ligne plus ou moins droite, sans arrêts, sauf peut-être pour une pause occasionnelle pour prendre une capture d’écran, cela m’a pris une bonne partie d’une heure. Rien d’autre avant ou depuis ne m’a tout à fait impressionné l’ampleur du monde du jeu, ni fait autant pour que cela ressemble à un monde, et pas seulement un jeu.

Oui, vous pouvez ignorer Pathfinder. Vous pouvez jouer parfaitement bien au jeu sans voler, vous dandinant sur le Drake du Néant que vous avez passé un mois à broyer comme une sorte d’horrible pingouin violet, mais ce faisant, vous manquez l’une des choses les plus spéciales à propos de World of Warcraft. Ce n’est pas une question d’efficacité, de compétitivité ou d’optimisation. Il ne s’agit pas de ce qui rend votre personnage plus puissant ou de ce dont vous avez besoin pour faire un raid. Il s’agit de s’amuser et de se sentir comme faisant partie d’un monde virtuel.

Je ne veux donc pas jouer sans voler, ni passer des semaines à faire une mouture forcée épuisante qui n’existe pas pour une raison logique autre que la cupidité.

Et c’est pourquoi je ne joue pas Shadowlands aujourd’hui. C’est comme ça que Pathfinder a tué World of Warcraft pour moi.