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The Soapbox : la monétisation de Pokemon Unite est grossière et menace un jeu compétent

The Soapbox : la monétisation de Pokemon Unite est grossière et menace un jeu compétent

À ce jour, vous avez probablement déjà vu plusieurs articles sur la mauvaise monétisation dans Pokémon Unis, souvent basé sur des publications Reddit ou des prises de vue en streaming. La plupart parlent de jeu payant, bien que les meilleurs notent que cela devrait finir par s’équilibrer. Peu de gens mentionnent que les boîtes à butin gacha sont également problématiques. Bien que je pense que la plupart d’entre nous peuvent comprendre payer pour de nouvelles unités, skins et personnalisation de personnages dans un jeu gratuit, même les développeurs notent que le système de monétisation est dégoûtant. Les informations sur les objets de jeu premium sont déroutantes et rares, et ce n’est qu’après avoir commencé mes propres recherches que j’ai vu quelqu’un d’autre enregistrer un peu le sien.

Je reste fidèle à mes premières impressions sur le jeu, car j’étais assez précis sur les publics potentiels. Si vous êtes occasionnel, un PvP Pokémon fan, ou un fan de MOBA non compétitif, le jeu est amusant. Oui, la progression du butin craint, mais je pense qu’une fois que les gens ont une ou deux unités qu’ils aiment, le côté maîtrise des choses devient une motivation solide pour continuer à jouer.

Cependant, les options de monétisation qui ont probablement été incluses comme « options » sont probablement confrontées à un tel contrecoup parce que le option du pay-to-win ou du jeu pour les exclusivités se démarque clairement des joueurs occidentaux d’une manière négative, même si la progression naturelle peut annuler certains de ces effets.

Acheter du poké-power

Comme j’avais remarqué très tôt qu’il pourrait y avoir une option de paiement pour gagner, je savais que si je devais la tester, j’aurais besoin d’être plus loin dans le jeu et de subir une séquence de défaites avant de l’activer. Je voulais aussi vérifier quelques domaines de monétisation, comme les gachas, mais je ne suis pas non plus fait d’argent et nous n’avons pas reçu de compte/boost presse avec lequel travailler.

Ce que j’ai fait, c’est de donner un coup de fouet aux objets détenus, le plus gros problème que les autres médias et les médias sociaux ont signalé. Comme les clients non payants peuvent avoir du mal à obtenir quelques babioles au niveau 10 au début, j’ai visé le niveau 20, à l’exception d’un élément: le casque Rocky, qui augmente les PV et la défense et provoque une réflexion sur les dégâts. C’est parce que c’est un élément que de nombreux sites classent parmi les meilleurs et qu’il aide toutes sortes de classes, me permettant de tester au moins un élément de haut niveau dans plusieurs contextes. J’ai pu l’obtenir au niveau d’objet 24 et l’utiliser sur Snorlax, Garchomp et Wigglytuff, même si je l’ai essayé avec Alola Ninetails et Gengar avec de mauvais résultats.

J’ai eu un assez solide 67% dans la Great Class 3 pendant plusieurs jours avant de faire mes achats. J’ai eu une séquence de cinq défaites lorsque j’ai décidé de commencer le test. Après cela, j’ai augmenté d’environ 3% dans mes victoires, oscillant autour de 70% et atteignant presque la classe Expert 1 (pensez à 2 rangs supérieurs) avant de chuter de 3% pendant un moment, puis d’atterrir 5% supplémentaires dans le trou, me laissant à environ 62% – en partie classée uniquement. Les matchs rapides, qui sont mon type préféré, m’ont ramené à un taux de victoire d’environ 65%, mais ce nombre diminue lorsque je fais quelques matchs classés.

Augmenter trois objets détenus du niveau 10 au niveau 20 a fait la différence dans mes matchs. Surtout dans le jeu classé, je pouvais sentir qu’un autre joueur / équipe n’avait probablement pas anticipé le reflet des dégâts, en particulier lorsqu’il était associé à la Shell Bell pour des effets de dégâts à guérir ou en profitant naturellement de pokémon volumineux et / ou capables de leurs propres guérisons. Cependant, je pouvais aussi sentir quand j’étais simplement dominé.

Bien que je sois sûr que les trois emplacements augmenteraient la différence, cela coûterait très cher : 40 $ par article à débloquer est un prix élevé lorsqu’une unité chère (dont cinq) coûtera un peu moins de 10 $ en devise premium, sans compter les gemmes bonus pour les forfaits. Cela signifie que vous paieriez environ 120 $ pour une construction, sans le coût du pokémon lui-même. Non seulement cela, mais différents personnages et différentes constructions ont besoin de différents objets détenus, donc payer pour tout ce qui pourrait être assez cher.

Pour les joueurs compétitifs, l’attrait du pouvoir d’achat est là, mais si vous essayez de gagner pour les devises supplémentaires, eh bien, ce serait probablement moins cher d’acheter ce que vous voulez.

Différents coups pour différents coups

Franchement, je suis à peine un joueur compétent, et seulement dans certains rôles. J’ai été très certainement dépassé à plusieurs reprises au cours de la période de test pay-to-win. Payer pour booster les objets m’a donné des statistiques qui m’ont aidé à faire plus qu’avant, mais il n’y avait pas de “bouton Je gagne” contre un joueur stellaire qui connaît votre build et peut vous verrouiller. En fait, alors que je suis entré par effraction dans la classe Expert, cela s’est produit quelques jours après l’expérience, pas le premier jour ou les deux premiers.

Le potentiel de pay-to-win est là, et il est palpable. Je dirais en grande partie aux gens ne pas de dépenser de l’argent pour le jeu si ces mécanismes ne sont pas ceux qu’ils veulent soutenir. En même temps, je personnellement n’a pas eu besoin de faire ces achats, comme le montre le 0 $ que j’ai mentionné avoir dépensé pour le jeu dans ma pièce pratique.

Pour ceux qui ne connaissent pas (ou ne font pas attention à Choose My Adventure), la critique de jeux ne concerne pas notre style de jeu personnel. CA se peut partie d’un article, mais souvent nous faisons quelque chose de différent, en particulier pour les jeux inédits, nous avons besoin d’expérience avec ASAP. Bien que ce jeu n’entre pas dans cette dernière catégorie, tester P2W signifie que j’ai joué plus de matchs classés que je ne le ferais normalement si je jouais pour le plaisir, et l’argent que j’ai dépensé aurait été consacré aux cosmétiques si j’en avais dépensé. . Cela ne veut pas dire que je n’ai jamais payé pour un coup de pouce, mais je suis connu pour avoir de beaux jouets dans les jeux plus que mes rangs dans les matchs de l’échelle.

Maintenant, en tant que joueur occasionnel, je suis plus préoccupé par la mécanique du gacha, d’autant plus que certaines de ces récompenses peuvent être exclusives ou nécessiter des baisses de la mécanique du gacha pour les payer. Ils ne donnent peut-être pas d’avantage, mais c’est le problème de la « double déduction » pour moi, en ce sens qu’ils sont à la fois compétitifs et et les jeux occasionnels sont monétisés. Ce ne serait pas si mal si les pièces et l’énergie pour les gachas n’était pas limitée à une limite hebdomadaire maximale, mais les joueurs peuvent essentiellement s’en débarrasser tous les deux grâce à des articles premium spécifiquement utilisés pour les boîtes de gacha du jeu, ce qui semble doublement dégoûtant.

est une limite stricte de 30 “tirages” par jour, mais vous devez remplir votre plafond, ce qui coûte environ 2 $. Cependant, vous ne pouvez pas simplement tirer sur un levier ; vous devez en fait jouer pour « déverrouiller » cette énergie. Pour obtenir ces 30 tractions par jour, vous devrez probablement payer 2 $ de plus pour des « gains d’énergie » pour quadrupler vos gains. Les boosts sont également livrés avec leur propre énergie supplémentaire de 1000, mais je suppose que cela ne fonctionne que si vous avez de l’énergie, car le boost régulier n’est que d’environ 0,50 $ tandis que le boost quad et le réservoir d’énergie supplémentaire sont de près de 2 $. Je dis cela parce que j’ai essayé de combiner le réservoir supplémentaire avec un boost bonus 2x, puis j’ai joué un match, et l’énergie que j’ai «débloquée» était de 80 au total, mais cela a soustrait 40 d’énergie de chaque source de réservoir.

À lui seul, non monétisé, un système de gacha qui récompense le jeu de base avec des récompenses aléatoires, gagner ou perdre, serait assez juste dans n’importe quel autre genre de jeu, même un MMO. Le plafond est même bon car il ne récompense pas trop les « nolifers » et peut les amener à jouer des alts, ce qui, à mon avis, aide grandement les joueurs très engagés à comprendre les tenants et les aboutissants des autres classes et (espérons-le) à réduire sur les malentendus de classe. Bien sûr, ce n’est pas le cas avec UE, et payer pour parier sur le pouvoir et exclusif les options de personnalisation est trop.

Pour mettre les choses en perspective, un joueur free-to-play n’obtient que 14 tirages par semaine. Trente tirages un jour après que votre énergie hebdomadaire de 1400 coûte environ 6 $ un jour, sans pour autant des augmentations d’énergie pour vous aider à atteindre ce plafond. Cela n’achète pas seulement de l’électricité, mais des articles exclusifs et potentiellement saisonniers. Pour un jeu familial, cela semble être beaucoup d’incitations au jeu.

Si vous êtes du genre à être trop tenté par les mécaniciens P2W ou les gachas, éviter Pokemon Unite. Point final. Surtout si ces deux mécaniques sont tentantes.

Mais moi? Je peux être décontracté. Honnêtement, je suis déjà épuisé sur P2W et je tire des emplacements uniquement à partir de cette expérience. J’aime le jeu rapide loin plus que des matchs classés. Les unités pokemon ont une bonne impression qui correspond souvent à leurs thèmes, même lorsque je ne l’attends pas de leur rôle. Wigglytuff est peut-être une classe de soutien, mais ce n’est pas un guérisseur chantant ; c’est une classe CC qui peut infliger des dégâts corrects, principalement par des gifles comiques. Beaucoup de pokémon correspondent à leur image, et je n’ai pas besoin de jeu compétitif pour ça. Mais c’est juste moi.

Cela peut condamner le jeu en termes d’esports, mais comme je l’ai mentionné précédemment, le jeu se sent plus accessible aux nouveaux joueurs MOBA. Les gachas peuvent également effrayer les gens qui savent que c’est leur point faible, ce qui peut malheureusement aussi menacer la population en général au fur et à mesure que le jeu avance. J’espère que si suffisamment de joueurs choisissent de dépenser en cosmétiques et de jouer standard/rapide, les développeurs soutiendront cela et essaieront d’équilibrer les règles du jeu. Il y a un solide MOBA sous toute cette monétisation, mais la cupidité des entreprises pourrait être une menace majeure pour le jeu à long terme, à moins que quelque chose ne soit fait rapidement pour élaguer les pratiques de monétisation prédatrices avec lesquelles le jeu a été lancé.

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