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The Soapbox: Le monde de Gloomhaven est prêt à être un MMO

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Quiconque connaît les jeux de société modernes reconnaîtra immédiatement et aura probablement une opinion positive sur Gloomhaven. C'est un mastodonte absolu dans la scène de table. Le succès a été tel que maintenant le concepteur continue même avec une suite, Frosthaven, qui bat tous les records (dont la levée de près de 13 millions de dollars sur Kickstarter)!

Si le titre de cette pièce ne suffisait pas, je tombe dans le camp des énormes Gloomhaven Ventilateurs. Le gameplay stratégique et coopératif, la campagne cohésive et la rejouabilité presque illimitée ont fait un jeu unique qui a changé le paysage des jeux de société. De plus, le monde du jeu, les courses et le savoir seuls sont développés avec un point de précision qui vous attire, vous met au défi et vous donne envie de plus.

Réunissez tous ces éléments et bien plus encore, et vous avez tout ce dont vous avez besoin pour créer un MMORPG moderne et réussi. Rejoignez-moi alors que j'examine certaines des façons Gloomhaven pourrait utiliser son monde pour construire un grand MMO.

La tradition est profonde avec de nombreuses opportunités pour le gameplay sandbox ou themepark

L'une des choses qui a rendu le jeu si grand était la profondeur de la tradition du jeu – qui n'était pas seulement du bout des lèvres. Le jeu comprenait une campagne avec des messages cachés à décrypter, une histoire avec des secrets à débloquer et plusieurs combats de boss avec des pouvoirs et des capacités uniques pour vous défier.

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Ce sont tous des éléments qui s'intégreraient parfaitement dans n'importe quel MMO. En tant que fan de Guild Wars 2L'histoire du monde vivant, j'aime suivre les événements qui nous ont emmenés de notre histoire personnelle vers la confrontation (anti) climatique avec Zhaitan et les autres dragons plus âgés jusqu'à la saga Ice Brood actuelle. Non seulement Gloomhaven ont des dizaines de ces histoires déjà conçues, mais elles sont tout simplement pleines de vie en attendant que de nouvelles histoires épiques soient écrites.

L'histoire commence assez innocemment mais se construit vers une révélation qui ne fait que compliquer et taquiner les joueurs. Au fur et à mesure que vous suivez le scénario principal, plusieurs quêtes secondaires de branchement deviennent également disponibles. Des chasses au trésor aux autres monstres du monde, les intrigues se faufilent dedans et dehors. Dans certains cas, un choix sur un chemin fermera la possibilité d'en terminer un autre.

Un exemple de la façon dont il pourrait s'intégrer dans un MMO serait les cartes d'événements aléatoires qui sont tirées avant de commencer un scénario. Ces événements auront très souvent des résultats différents selon les héros qui sont actuellement dans le groupe. Dans un MMO, cela ne ferait qu'ajouter à l'expérience de jouer dans un monde vivant. Je me souviens d'une de ces rencontres impliquant des joueurs tombant sur un groupe d'Inox (l'une des races guerrières). Les joueurs peuvent choisir de se cacher des Inox ou de les affronter. Eh bien, s'il vous arrive d'avoir un Inox dans votre groupe, alors le groupe serait inoffensif. D'un autre côté, si le groupe n'avait pas d'Inox, vous pourriez subir des dégâts et une pénalité dans le scénario.

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Certains jeux tentent de distinguer le gameplay en fonction de votre classe ou de votre race, mais ces événements sont généralement insignifiants et ne laissent pas l'impression durable que votre choix était important. Ici, cela ne change pas radicalement l'expérience, mais cela vous permet de vous sentir comme votre personnage et le choix de gameplay est plus qu'une simple chose cosmétique.

Un autre aspect important de la tradition du jeu est qu’essentiellement Gloomhaven est la seule ville sûre construite après une guerre massive. Un MMO pourrait aller de l'avant avec plusieurs mécanismes de sandbox de survie. Les joueurs pourraient sortir et construire de nouvelles colonies qui sont toujours en danger d'être attaquées. Peut-être que le jeu a lieu avant GloomhavenL’achèvement et les joueurs sont chargés d’aider à la construction de la ville. Il y a tellement de choses qui pourraient être faites au-delà de simplement prendre l'histoire existante et l'adapter à un monde MMO (bien que ce serait génial aussi!).

Des courses uniques et des classes originales pourraient offrir de nouvelles expériences

Alors que le jeu commence avec seulement six classes de départ, vous commencerez à en débloquer une douzaine au fur et à mesure que vous progressez dans les événements du jeu. Chaque classe est différente de la suivante sans ajouter trop de cheminement de puissance. En outre, cette section mentionne quelques petits spoilers sur les classes, donc si vous voulez que les adultes Gloomhaven expérience, passez à la fin.

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Bien sûr dans Gloomhaven, les joueurs ne peuvent pas créer un personnage de la même manière que vous en construisez un dans un MMO. Les options y sont beaucoup plus limitées, mais il propose un modèle qui pourrait facilement être étendu. À la table, vous choisissez principalement une classe à jouer, bien que la race associée à chaque classe soit très liée à la tradition du jeu.

L'Inox que j'ai mentionné est jouable en tant que Brute, qui est une classe de style réservoir standard, et le Berserker, qui est une classe DPS extrêmement élevée mais risquée à jouer. Bien sûr, il y a des humains, mais il y en a aussi des incroyablement uniques. Je voudrais parler de l'un d'eux juste pour vous donner un avant-goût de ce avec quoi nous pourrions jouer (pour les expliquer tous, cela prendrait une colonne entière à lui tout seul).

Les Harrowers sont l'une de mes races préférées. Ce ne sont pas vos créatures typiques: un Harrower est en fait plusieurs milliers d'insectes qui claquent et qui pullulent ensemble sous la forme d'une personne … à peu près. Le jeu les représente généralement portant une cape avec de longues mandibules ramifiées qui traversent la tête et les manches tandis que le corps flotte légèrement au-dessus du sol. Vous pouvez imaginer quelques cigales ou sauterelles flottant autour de la cape tandis que d'autres rampent dans et hors du capot pendant que d'autres fredonnent et bourdonnent autour de vous. On dit qu'ils utilisent un esprit de ruche pour augmenter leur intelligence, ce qui me rappelle ainsi le skritt, mais ce serait la seule chose qu'ils ont en commun.

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Maintenant, alors que les humains en tant que race peuvent être assez ennuyeux, est une classe humaine qui fonctionne simplement viscéralement dans un domaine fantastique. The Sawbones est un guérisseur de première ligne – essentiellement un médecin de terrain. Rien de trop inhabituel pour le moment, mais en examinant de plus près les compétences, vous commencez à comprendre avec quel type de médecin de terrain nous travaillons ici. Nous avons bien sûr les premiers soins, mais le tissu régénératif, la transfusion sanguine et une compétence d'euthanasie commencent à me donner une meilleure image de la façon dont ce médecin interagit avec ses amis et ses ennemis. J'aime imaginer ce guerrier endurci courir vers ses alliés au combat, des flèches sifflant devant lui, seulement pour sauter et abattre un adversaire et commencer immédiatement une transfusion sanguine pour guérir!

Dans mon esprit, je pouvais voir un système similaire à CrowfallLes combinaisons de race et de classe se rejoignent. Les joueurs peuvent mélanger et assortir leur race et leur classe jusqu'à un point qui a du sens, donc ce n'est pas entièrement illimité. Je comprends parfaitement les inconvénients de ce système, mais pour la Gloomhaven MMO, je pouvais vraiment le voir fonctionner.

Le jeu se nourrit de son habile système de combat tactique

Le combat dans Gloomhaven n'est pas tout à fait unique. Vous en trouverez des éléments dans différents jeux, mais la somme de ses parties est incroyable. Le combat est au tour par tour, mais aucun dé n'est impliqué. Au lieu de cela, les joueurs ont un ensemble limité de cartes de compétence dans n'importe quel scénario, et chacun a une initiative intégrée. Chaque compétence a deux capacités, une moitié supérieure et une moitié inférieure de la carte. Au début du tour, les joueurs choisissent deux cartes de compétence à jouer, puis choisissent l’initiative de la carte à utiliser; puis, à leur tour, ils doivent utiliser la capacité supérieure d'une carte puis celle du bas.

La raison pour laquelle cela devient une expérience de combat tactique est que le nombre de cartes que vous pouvez apporter est limité et que vous vous battez, vous devrez vous défausser des cartes. Donc, plus vous élaborez un scénario, moins vous disposez de capacités et plus la mission peut devenir difficile. Un autre exemple est l'ordonnance d'initiative. Souvent, il est avantageux de jouer après vos alliés, mais vous ne voulez pas aller trop lentement et laisser les PNJ vous écraser.

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Pour un MMO, le combat serait l'un des aspects les plus difficiles à traduire. De toute évidence, les joueurs ne doivent pas utiliser les capacités une seule fois pour une mission complète. Cependant, la principale raison pour laquelle le combat se sent si bien dans Gloomhaven est parce que chaque compétence utilisée est significative. Vous ne pouvez pas faire exploser votre gros combo dans la première pièce lorsque vous n'avez aucune idée du type de monstre dans la pièce suivante. Le jeu devrait conserver ce même sens de l'utilisation significative des compétences.

En ce moment, je pouvais voir cela fonctionner avec des temps de recharge relativement longs. Je comprends, je sais, ils peuvent parfois sucer. Mais même Guild Wars 2 a récemment pris une passe complète à ses compétences et a choisi dans l'ensemble de ralentir le combat global. Quelque chose de similaire pourrait fonctionner pour un Gloomhaven MMO.

Nous pourrions également imiter les capacités supérieures et inférieures, car un autre aspect qui joue si bien est la façon dont les compétences peuvent se synergiser et se combiner. J'imagine que vous avez un chargement de compétences limité, mais le fait de maintenir la touche de contrôle fait apparaître la capacité “inférieure”. Une autre possibilité pourrait être quelque chose comme l'échange d'armes Guild Wars 2. Il y a plusieurs façons de procéder. Cela permettrait aux joueurs de choisir des compétences en fonction des deux capacités et de leur fonctionnement parmi les autres compétences qu'ils apportent également.

Honnêtement, je pourrais bourdonner indéfiniment sur les différentes façons dont nous pourrions construire un Gloomhaven MMO. J'ai pensé que cela ferait un MMO fantastique depuis si longtemps que je voulais le descendre et entendre ce que pensent d'autres joueurs. Connaissez-vous le jeu de société? Si oui, pourriez-vous le voir jouer comme une excellente IP pour un MMO, ou est-il préférable de le laisser à la table?

Tout le monde a des opinions, et The Soapbox est la façon dont nous nous livrons aux nôtres. Rejoignez les écrivains Massively OP alors que nous nous relions au sommet de notre propre boîte à savon pour livrer des éditoriaux sans entrave un peu en dehors de nos vues normales (et pas nécessairement partagées par l'ensemble du personnel). Pensez-vous que nous sommes sur place – ou hors de notre esprit? Faites le nous savoir dans les commentaires!