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The Soapbox : les arbres de talents de WoW ne méritent pas votre nostalgie

The Soapbox : les arbres de talents de WoW ne méritent pas votre nostalgie

Comme World of Warcraftc’est Vol draconique l’expansion marche dans les tests alpha, nous avons plus d’aperçus de son nouveau / ancien système de talents, qui rappelle les arbres de talents d’autrefois. Certains ont salué ce retour à Wow‘s racines, mais je vois cela comme rien d’autre qu’un pas en arrière. La nostalgie peut couvrir beaucoup de choses, et je pense que trop de gens ont oublié pourquoi ces arbres de talents ont été abandonnés en premier lieu.

Wow a eu de nombreuses refontes de son système de talents au fil des ans, mais dans l’ensemble, il peut être divisé en deux modèles. Le système d’arbre de talents original qui a persisté sous une forme ou une autre depuis le lancement jusqu’à et y compris Cataclysmeet le système de choix à plusieurs niveaux introduit dans Brumes de Pandarie et utilisé jusqu’à présent (ci-après dénommé le Brumes maquette).

L’ancien système attribuait des points de talent à presque tous les niveaux, qui pouvaient être dépensés pour débloquer divers nœuds. La plupart d’entre elles étaient des augmentations de statistiques passives, mais vous en obteniez parfois une qui ajoutait une nouvelle capacité active ou modifiait la fonctionnalité d’une ancienne. La Brumes le modèle propose un choix de l’un des trois talents tous les 15 niveaux environ; chaque niveau a tendance à suivre un thème (contrôle des foules, AoE, etc.), et les options peuvent inclure des capacités passives ou actives. Les effets de chaque choix sont beaucoup plus spectaculaires que dans l’ancien modèle.

Je ne prétendrai pas que le Brumes modèle est parfait ou qu’il n’a pas de place pour l’amélioration. Mais je revendique qu’il s’agit d’une amélioration massive par rapport à ce qui s’est passé auparavant.

J’ai d’abord commencé à jouer Wow dans Colère du roi-liche. Étant un adolescent qui s’ennuie et qui n’a rien de mieux à faire, j’ai passé beaucoup de temps dans le jeu, ce qui a souvent entraîné des temps d’arrêt dans les grandes villes. Pendant ces moments, j’inspectais souvent d’autres joueurs pour examiner leurs constructions (ouais, je suis bizarre). Surtout les joueurs de Mage, car mon principal était un Mage à l’époque. Savez-vous combien de mages j’ai vus pendant toutes ces inspections ?

Une.

Chaque personne avait la même constitution. Chaque dernier. Spécialisation arcanique avec la même répartition des talents. Au plus deux ou trois points de talent (sur des dizaines) peuvent être différents entre eux, et jamais de quelque manière que ce soit qui changerait sensiblement la façon dont un personnage joue.

Au cours de mes innombrables heures de jeu dans le Colère ère, j’ai rencontré un grand total d’un autre mage qui n’utilisait pas cette construction arcane à l’emporte-pièce, un mage gnome du feu que j’ai rencontré lors d’une course aléatoire de l’héroïque donjon de Drak’Tharon. C’était un événement si rare que je m’en souviens encore en détail une décennie plus tard.

“Mais ce n’est pas parce que beaucoup de gens ont opté pour des constructions à l’emporte-pièce que vous deviez le faire”, pourraient dire certains. Et oui, l’option pour des constructions plus exotiques existait. J’ai moi-même opté pour une version éclectique de «frostfire» qui utilisait principalement des talents de feu, mais avec quelques plongeons dans Frost et en utilisant Frostfire Bolt comme mon arme principale. Comme je suis quelqu’un qui est sorti des sentiers battus des constructions de personnages à l’époque, laissez-moi vous assurer : c’était nul. C’est complètement, complètement aspiré.

Le barrage de critiques de construction non sollicitées était presque sans fin. Au mieux, il s’agissait de conseils bien intentionnés (mais toujours non demandés), mais le plus souvent, ils se présentaient sous la forme de commentaires sarcastiques, de coups de pied de vote et de harcèlement pur et simple.

Ces autres joueurs n’avaient même pas tout à fait tort de remettre en question mon jugement, même si la grossièreté ne peut être justifiée. Je tirais beaucoup moins de DPS que la version à l’emporte-pièce. C’était encore suffisant pour se débrouiller dans le contenu bas de gamme sur lequel je me concentrais, mais je rendais certainement mon personnage – et par extension mes groupes – sensiblement moins efficace.

Par comparaison, voulez-vous savoir combien de fois j’ai reçu des commentaires sur mes constructions depuis le Brumes modèle a été mis en œuvre ? Jamais. Pas une fois. Je ne cherche toujours pas mes constructions sur Google, et je choisis toujours ce qui me semble cool, mais cela ne me retient plus en aucune façon.

Il y aura toujours un “meilleur” choix, et il y aura toujours des gens qui laisseront simplement Google leur dire comment jouer, mais quel est le Brumes système de talent a rendu la vie vivable pour ceux qui choisissent de tracer notre propre voie.

L’ancien système consistait à déterminer Quel votre personnage peut faire, et cela conduira toujours à une bonne et une mauvaise réponse claire. La Brumes le modèle est plus sur comment votre personnage fait des choses, et c’est là que la véritable personnalisation du personnage peut exister.

Si vous avez le choix entre un talent qui vous donne une capacité de contrôle de foule et un qui augmente les dégâts à cible unique, ce dernier sera toujours le bon choix (au moins dans un contexte PvE). Si vous avez le choix entre trois talents qui augmentent tous le DPS mais de différentes manières, vous pouvez alors avoir un vrai choix. Même si l’un est optimal, la différence est susceptible d’être suffisamment petite pour que la plupart des joueurs puissent l’ignorer.

Et ce sont toujours des choix significatifs, plus que ce que nous avions même dans l’ancien système. Choisir entre un boost passif, une nouvelle compétence de rotation ou un puissant temps de recharge vous donne un véritable choix dans la façon dont votre personnage joue bien au-delà du simple choix de +3% de critique contre +3% de hâte.

Je n’ai pas l’habitude d’inspecter les constructions des gens comme je le faisais auparavant, mais dans les extensions entre Brumes et quand j’ai arrêté de jouer, rien qu’à partir des effets des sorts, je pouvais voir que la plupart des talents étaient régulièrement utilisés. Alors que certains ont peut-être encore choisi des constructions à l’emporte-pièce, une véritable diversité de construction existait d’une manière qu’elle n’avait jamais existé lorsque j’ai commencé à jouer.

À propos du seul argument que je peux voir pour un retour aux arbres de talents à l’ancienne, c’est qu’ils garantissent que les gens gagneront quelque chose de nouveau à chaque niveau supérieur, mais cela ne semble pas suffisant pour justifier de jeter tous les avantages du Brumes système

Oui, c’est assez étrange de monter de niveau et d’obtenir essentiellement rien pour cela, mais le nivellement a été un aspect négligé du jeu depuis… fondamentalement, et les “niveaux morts” ne sont pas le plus gros problème du jeu de nivellement.

Je pense que dans de nombreux cas, lorsque les gens manquent les anciens arbres de talents, ce qui leur manque vraiment, ce sont les constructions uniques qui se sont perdues au fil des ans. Des choses comme Enhancement Shamans brandissant des armes à deux mains, ou Blood Death Knights qui DPS. Je sais que la construction de givrefeu de mon mage me manque.

Mais il n’y a rien sur le Brumes modèle qui empêche systématiquement ces choses d’exister encore. Blizzard a choisi de les supprimer pour d’autres raisons. Rien ne les empêche d’ajouter Frostfire Bolt comme option pour Fire Mages dans leur arbre de talents actuel et de ramener quelque chose comme mon ancienne version. De la même manière, rien ne garantit qu’un retour des arbres de talents ramènera les anciennes versions que vous avez manquées.

En regardant les arbres de talents prévisualisés jusqu’à présent, je ne vois pas que Blizzard ait appris quoi que ce soit des erreurs du passé. Il semble y avoir des bons et des mauvais choix clairs dans chaque arbre. Je n’imagine certainement pas qu’un Balance Druid qui investit massivement dans des talents pour améliorer la forme de l’ours recevra beaucoup d’invitations à des raids.

Je vais être honnête : ce nouveau et ancien système de talents est un gros drapeau rouge pour moi. Comme Vol draconique ressasser la tradition du Dragon, il donne l’impression d’une équipe sans nouvelles idées, s’agrippant à des pailles pour tenter de retrouver sa gloire passée. Comme la suppression du Dungeon Finder de Colère classique, il donne l’impression d’une adhésion aveugle à la nostalgie, à l’idée que ce n’est pas parce qu’une chose est comme avant qu’elle doit être bonne. C’est un signal pour moi que Blizzard n’a pas abordé les problèmes philosophiques fondamentaux qui ont conduit World of Warcraft égaré en premier lieu.