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The Soapbox: Les joies de la collection MMO

The Soapbox: Les joies de la collection MMO

Je me suis souvent assis et j'ai réfléchi exactement à ce que j'apprécie dans l'expérience MMO. Après tout, être informé de vos propres goûts et aversions peut conduire à une expérience de loisirs plus agréable ainsi qu'à des décisions d'achat plus judicieuses. Deux choses évidentes me viennent à l'esprit: l'histoire et la progression, et mieux ces deux choses sont liées, plus je deviens accro aux premières étapes du jeu.

Mais que se passe-t-il une fois l'histoire terminée et la progression terminée? Je me suis rendu compte qu’une troisième chose me permettait de jouer à un MMO ou à un RPG même après que les deux autres systèmes aient été épuisés: la collecte.

L'une des premières choses qui m'a attiré vers Le Seigneur des Anneaux en ligne était l’occasion de découvrir la Terre du Milieu de Tolkien dans un monde interactif en 3D. J'étais déjà assez familier avec le matériel source et j'étais curieux de savoir ce que ce serait d'occuper cet espace. Au fur et à mesure que le jeu progressait, je suis devenu absorbé par la beauté de la construction du monde, la narration et la croissance en héros de l'histoire et de la chanson épiques. En chemin, mon habitude de collectionner est née. J'ai collecté des devises. J'ai rassemblé des matériaux d'artisanat. J'ai rassemblé des potions et des pommades, des pièges et des huiles. J'ai rassemblé des compétences, des actes et des titres. J'ai collectionné des montures. J'ai collectionné des objets cosmétiques. Et surtout, j'ai collectionné d'innombrables objets légendaires et des pièces et pièces associées.

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Certaines de ces collections étaient importantes pour la progression, et certaines étaient juste pour la joie d'avoir quelque chose d'intéressant dans mon inventaire. Certains sont devenus nostalgiques. Je me suis connecté LOTRO pour la première fois en six mois hier pour trouver une «lettre d'affection» dans mon sac, que m'avait donnée ma femme lorsque nous jouions ensemble. Il n'a aucune propriété liée au jeu qui lui est associée. Essentiellement, il ne fait qu'occuper un emplacement d'inventaire. Mais est-ce que je vais le jeter? Bien sûr que non!

j'ai téléchargé Héros Marvel peu de temps après avoir regardé l'un des derniers versements (à l'époque) de l'univers cinématographique Marvel. L'attraction était, une fois de plus, la possibilité de découvrir le monde des super-héros Marvel et de m'adapter aux costumes de fer de Tony Stark. Alors que l'action explosive à l'écran était un excellent premier crochet, je me suis vite retrouvé à me débarrasser de l'équipement en or, des objets rares et, surtout, des éclats qui pouvaient être échangés contre une boîte de héros aléatoire. Il ne suffisait plus de simplement maîtriser Iron Man. Je voulais collectionner et jouer tout des héros. Je voulais jouer Hulk. Je voulais jouer à Wolverine. Je voulais jouer à Star-Lord.

Alors que certains des systèmes de jeu encourageaient ce comportement en offrant des améliorations et des synergies pour plusieurs personnages possédés et nivelés, le plus grand attrait pour moi était la possibilité de me connecter et de jouer au héros auquel j'avais envie de jouer à l'époque. J'étais un collectionneur de héros dans un jeu centré sur la collecte tout.

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Elder Scrolls en ligne était le suivant pour attraper mon imagination. Comme je l'ai récemment couvert, il y a beaucoup de choses que j'aime dans le jeu, mais comme dans LOTRO, l'histoire, la tradition et la progression des personnages étaient les tirages originaux. Ce sont des choses qui ESO fait extrêmement bien. Cependant, je me suis vite retrouvé à avoir besoin d'un cheval pour accélérer mon voyage d'un endroit à l'autre. Peu de temps après, j'avais besoin d'un autre qui convenait mieux à mon personnage. Trois ans plus tard, je ne sais même pas combien de styles différents de montures je possède, et il y en a probablement une poignée que je n’ai même jamais montés.

Et les montures ne sont que l'un des exemples les plus évidents de collection disponibles dans ESO. Il y a des trophées, des styles et des recettes d'artisanat, des réalisations, des animaux cosmétiques, des costumes, des souvenirs et des maisons. Oui, pour un prix élevé, vous pouvez même collecter autant de maisons que vous souhaitez en posséder. C’est notre propension à collecter qui encourage la conception de la boutique autrefois décriée.

Même dans les jeux PvP, je ne suis pas immunisé contre le syndrome de la collection. Quand j'ai commencé à jouer à la version gratuite de World of Warships, Je n'étais intéressé qu'à progresser dans les différents arbres technologiques afin de gagner / jouer de meilleurs navires de plus en plus. Mon plan était de vendre le vaisseau de niveau inférieur chaque fois que j'avais suffisamment progressé pour acheter le niveau suivant.

Mais quelque chose de drôle s'est produit en cours de route: j'ai joué des matchs amusants dans les navires de rang inférieur. Ils étaient suffisamment agréables pour que l'idée me vienne à l'esprit pour peut-être simplement m'accrocher à celui-ci au cas où je voudrais y revenir. Ainsi, ma collecte de navire a commencé. Au fil du temps, j'ai découvert le bonus d'EXP qui a été attribué pour votre première victoire de match quotidienne dans chaque navire. Soudainement, il était avantageux de jouer plusieurs vaisseaux par jour, en obtenant le bonus XP pour chacun. J'ai également découvert les navires premium, que vous devez acheter avec de l'argent réel mais qui sont juste un peu mieux que leurs cousins ​​de l'arbre technologique et incluent des bonus pour XP et des revenus de crédit. J'ai maintenant un port rempli de près de 60 navires, et il ne semble pas que ce nombre diminue de si tôt.

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Il y a quelque chose d'inhérent à la condition humaine qui nous oblige à collecter, rassembler et stocker. Je me souviens, quand j'étais enfant, d'avoir vu des personnes d'une génération plus âgée porter des t-shirts et des autocollants pour pare-chocs contenant la phrase «celui qui meurt avec le plus de jouets gagne». Et si nous pouvons maintenant rejeter cette attitude comme un consumérisme qui est devenu incontrôlable, je ne suis pas sûr qu’elle soit spécifique à notre monde occidental capitaliste. J’ai entendu des histoires de missionnaires sur de petits villages où un vieux vélo rouillé était convoité par tout le monde dans le village parce que c’était le seul disponible. nous tout veulent ce que nous ne possédons pas actuellement (surtout si cela est considéré comme rare et convoité par d'autres), et les MMO aiment exploiter cette psychologie le plus souvent possible.

Je pense que la plupart des joueurs sont conscients de cette manipulation subtile, mais nous jouons quand même. Nous payons pour le privilège de grignoter, d'effectuer les mêmes tâches répétitives nuit après nuit, juste pour ressentir cette éventuelle poussée de dopamine de l'acquisition de pixels. Nous apprécions ce sentiment d'accomplissement qui ne peut être rendu complet qu'en brandissant la hache uber de l'uberté ou le manteau de la légère obscurcissement. Après tout, quel est l’intérêt d’accomplir quelque chose si nous sommes les seuls à en être informés?

Mais ce n'est pas une plainte. Car nous sommes des joueurs MMO, et c'est pourquoi nous nous sommes enrôlés. Laver / rincer / répéter / rassembler / collecter / accumuler.

Tout le monde a des opinions, et The Soapbox est la façon dont nous nous livrons aux nôtres. Rejoignez les rédacteurs de Massively OP alors que nous nous relayons au sommet de notre propre boîte à savon pour livrer des éditoriaux sans entraves un peu en dehors de nos objectifs habituels (et pas nécessairement partagés par le personnel). Pensez-vous que nous sommes sur – ou hors de notre esprit? Faites le nous savoir dans les commentaires!