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The Soapbox : Pourquoi diversifier votre jeu MMO est la chose intelligente à faire

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Permettez-moi de me livrer à une rétrospection pendant un moment alors que je m’assois sur mon fauteuil à bascule, plisse les yeux dans la lumière déclinante de l’après-midi et me rappelle les «bons vieux jours». Eh bien, les « vieux jours » au moins. Des jours différents. Une autre époque.

Le jeu MMORPG avant la révolution du jeu gratuit de 2009 était une question de loyauté. Le modèle d’abonnement standard et la progression généralement plus lente ont amené de nombreux joueurs à choisir un seul jeu et à s’y tenir pendant de longues périodes. Ce n’était pas toujours le cas, mais je peux dire avec confiance que c’était bien plus qu’aujourd’hui.

Vous feriez tapis sur un MMO aussi longtemps que votre intérêt et vos liens sociaux se maintiendraient. Cependant, à la fin de cette route, il y a eu un horrible moment d’épuisement et de désinstallation – peut-être même une déclaration bruyante au monde entier que vous aviez fini de jouer à ce jeu pour toujours (m’entendez-vous ? POUR TOUJOURS !).

Je n’évoque pas cela comme une excuse pour débattre des modèles commerciaux ou quoi que ce soit du genre, simplement pour souligner que lorsque les modèles commerciaux nous conditionnaient à rester avec un seul MMO pendant de longues périodes, cela avait tendance à mal se terminer.

Je le sais car je l’ai vécu plusieurs fois. Il y a un cycle pour être impliqué dans un MMO, et cela commence par cette implication étourdie, progresse vers une affection mûrissante, descend progressivement dans une routine obsolète, puis se termine par une journée terrible où vous ne supportez pas de vous connecter à ce jeu plus longtemps.

J’admets que je suis parfois lent à apprendre, et cela peut prendre un certain temps avant de voir le problème et de prendre des mesures pour trouver une solution. Vers 2007 environ, j’ai repensé à toutes mes spectaculaires extinctions de MMO – Cité des héros, Guild Wars, World of Warcraft, et ainsi de suite – et a reconnu le modèle. Je me suis permis de trop m’investir dans un seul titre à l’exclusion de tous les autres jeux, puis j’ai joué à ce titre jusqu’à ce que ce soit un anathème pour moi.

Ce que j’ai appris, c’est que même si un MMO essaie de vous convaincre, à la manière de Shining, de jouer avec toujours et à jamais, ce n’est pas une bonne tendance. Cela peut porter un coup étrange à votre santé mentale et nuire à votre penchant pour les MMO dans leur ensemble lorsque vous vous épuisez sur ce titre qui promettait d’être votre “jeu pour toujours”.

Et ce résultat final a du sens si vous prenez les mêmes habitudes et que vous les transposez dans différents domaines. Trop d’un aliment vous en rend malade. Trop de n’importe quel passe-temps peut le transformer en cette obsession ultime qui ne peut pas supporter le poids de vos attentes. Trop lire Twitter vous rendra fou.

Ce n’est pas seulement la modération dont j’ai réalisé que j’avais besoin ; J’avais aussi besoin de diversité. Et le jeu diversifié est quelque chose que j’expérimente depuis que mes parents ont acheté notre Atari 2600 à l’époque. Nous échangeions toujours des cartouches de jeu ou des programmes informatiques pour profiter d’un plus large buffet de titres sans en jouer un à mort. Alors pourquoi ne pas faire cela avec les MMO ?

La première étape pour y parvenir était de commencer à ignorer ce que les MMO me disaient en termes d’engagement et de priorité. Je n’ai pas eu à investir des centaines d’heures pour arriver à la fin du jeu et devenir un raider pour “commencer” à profiter d’un jeu. Je n’ai pas eu à me précipiter pour suivre tout le monde au fur et à mesure que de nouveaux correctifs et extensions étaient déployés. Je n’ai pas eu à tomber dans les pièges des quêtes quotidiennes ou des grinds infructueux. Je pourrais m’engager avec le jeu sur ma termes, pas ses exigences.

La deuxième étape consistait à identifier le moment où mon cycle de MMO descendait dans une routine obsolète et vers l’épuisement professionnel – et à l’éjecter avant que cela ne devienne trop grave. Me donner la permission de partir était essentiel et même sain, car je commençais à me dégager de ce qui était devenu des obligations de jeu. Et j’ai appris que si je ne poussais pas dans l’épuisement professionnel, mon intérêt pour un jeu se régénérerait beaucoup plus rapidement à mesure que je m’en éloignerais. Prendre des pauses est devenu une partie normale de ma stratégie de jeu.

Mais la troisième étape, et celle que je veux vous faire comprendre, est que j’ai trouvé que la diversification des jeux MMO était une approche des plus utiles. Je ne parle pas nécessairement de jongler avec 16 MMO sur une base hebdomadaire – bien que vous le fassiez – mais d’être activement impliqué dans plus d’un jeu au cours d’un mois donné. Parfois je n’en ai que deux, parfois plus. Au moment où j’écris ceci, j’ai jonglé avec désinvolture avec quatre MMO et passé un bon moment.

Je me suis fixé des objectifs. J’écris sur mes progrès. Je me fais des amis. Je m’arrête et je sens les roses au lieu de consacrer des dizaines d’heures par semaine à la course vers la fin de partie. Et honnêtement, je l’apprécie beaucoup plus qu’à l’époque, même lorsque tous ces jeux étaient frais et nouveaux.

Pour moi, la création d’un portefeuille diversifié de jeux MMO m’a empêché de vider la saveur d’un titre donné et m’a maintenu impliqué mais pas obligé depuis des décennies maintenant. Cela m’a également encouragé à sortir de ma zone de confort et à découvrir des titres intéressants que j’aurais pu ignorer autrement. Et donc je partage cet encouragement avec vous : si vous vous lancez toujours dans un schéma de jeu d’un MMO au point de détester, peut-être qu’il est temps de diversifier.