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The Soapbox : Raid n’est pas le problème avec World of Warcraft

The Soapbox : Raid n'est pas le problème avec World of Warcraft

Il est maintenant clair que World of Warcraftc’est Vol draconique l’expansion n’a pas vraiment mis le feu au monde. Cela a déclenché une autre série de jeux télévisés préférés de la communauté MMO, “Pourquoi est-ce World of Warcraft En baisse ? »

Beaucoup de gens pointent du doigt les raids et la volonté de Blizzard de négliger le reste du jeu en sa faveur. Et si c’était encore 2010, je serais d’accord avec ça, mais de nos jours, je ne pense pas que les choses soient aussi simples.

D’abord, un peu de contextualisation. Au cas où le titre vous ferait penser que je suis un fan inconditionnel des raids, laissez-moi vous détromper de cette notion tout de suite. Mes expériences avec les raids traditionnels étaient rares et souvent désagréables. Je me suis soumis à eux parce que je suis d’abord un fan d’histoires, et les moments les plus importants de l’histoire de World of Warcraft sont racontés dans les raids, mais cela ressemblait toujours à une corvée, et je n’ai jamais obtenu ce que je voulais de l’expérience.

Dans Colère du roi-lichema petite guilde a fait des efforts pour attaquer la Citadelle de la Couronne de glace, mais nous n’avons jamais dépassé la première aile avant que je quitte le jeu Starcraft II jusqu’à Cataclysme. Nous avons fait quelques tentatives de raids de progression appropriés dans Cataclysme, et j’ai essayé occasionnellement des raids PUG, mais ces expériences se sont généralement soldées par un désastre. Et je n’entrerai même pas dans le mépris sans fin que m’inspirent, à moi et à des joueurs comme moi, les éléments les plus virulents de la communauté des raids.

Puis, enfin, mes prières ont été exaucées : le Raid Finder est arrivé. Nous étions finalement arrivés à un point où pratiquement tout le monde pouvait voir l’histoire complète d’une extension se dérouler, sans tous les combats et les inconvénients normalement associés aux raids.

En fait, alors que le Raid Finder est techniquement une forme de raid, je ne pense pas qu’il devrait être regroupé avec le raid en tant que concept. Je dirais qu’il a beaucoup plus en commun avec Guild Wars 2zergs du monde ouvert qu’il ne le fait avec les raids de progression traditionnels. C’est un chaos à peine maîtrisé, loin du monde soigneusement organisé des raids traditionnels.

Je ne dirais pas que le Raid Finder a tout corrigé, mais il a relégué la dichotomie raider vs non-raider à une position beaucoup moins importante. Bien qu’il n’y ait pas eu une tendance à la hausse directe, les extensions futures ont également fourni de nouvelles façons de répondre aux besoins des joueurs plus occasionnels. Les quêtes mondiales fournissent un contenu solo reproductible, et la qualité de la conception des quêtes d’histoire (d’un point de vue technique sinon toujours d’un point de vue artistique) ne cesse de s’améliorer.

je n’ai pas joué Vol draconiquemais d’après tout ce que j’ai lu, il ne semble pas y avoir de changements systémiques majeurs par rapport à la dernière extension à laquelle j’ai joué, Légion. je ne dirais pas LégionLa fin de partie était parfaite, mais j’ai trouvé que c’était une expérience assez robuste et décontractée.

Même si la commodité de Colèresystème de badges de, dans l’ensemble, le jeu est plus accessible maintenant qu’il ne l’était alors. C’est pourquoi je trouve déroutant qu’autant de OuahLes critiques récentes de semblent être construites autour de la prémisse que les raids de progression sont toujours tout le jeu ou que Colère était un âge d’or auquel nous devons revenir.

Je comprends pourquoi c’est un point sensible pour beaucoup de gens. Jusqu’à la fin de la troisième extension, vous ne pouviez même pas découvrir les plus grands rythmes de l’histoire du jeu à moins de faire partie d’une guilde de raid sérieuse, et il y a eu des périodes où si vous ne faisiez pas de raid, il n’y avait vraiment rien d’autre à faire. faire. De grandes sections de la communauté des raids ont également tendance à afficher une souche d’élitisme plutôt vicieuse, il est donc facile de sentir vos hérissons monter quand quelque chose est fait pour les favoriser, même quand c’est quelque chose d’inoffensif comme des raiders mythiques qui obtiennent un niveau avec un jeu de couleurs différent et un niveau supérieur.

Et je ne dis pas que tout est parfait maintenant. Le déploiement retardé des ailes Raid Finder est un exemple d’élitisme flagrant et inutile, et les donjons héroïques, autrefois un bastion de contenu occasionnel, sont un membre vestigial la plupart du temps ignoré. Il y a certainement de la place pour un peu moins de favoritisme envers les raids conventionnels et les donjons mythiques tout aussi exclusifs et pour plus d’efforts à consacrer au contenu en solo et en petit groupe.

Je ne dis pas que le favoritisme de Blizzard envers les raids et les mythiques n’est pas un problème avec le jeu. je ne pense pas que ce soit le problème avec le jeu.

Historiquement, si vous parlez aux vrais raiders hardcore auxquels Blizzard est censé proposer le jeu, beaucoup vous diront qu’ils se sentent trop pressés de participer à non raid contenu afin de garder leur caractère optimal.

Et cela nous indique quel est le véritable problème sous-jacent : Blizzard a une vision très précise de la façon dont le jeu est censé être joué, et il pousse sans relâche les gens sur cette voie étroite. Bien que le paradigme actuel place les raiders au sommet du totem, il n’y a pas n’importe quel des joueurs qui jouent vraiment comme ils veulent.

Nous l’avons vu à maintes reprises tout au long de l’histoire du jeu. Nous l’avons vu lors d’une tentative de suppression des montures volantes et de la débâcle ultérieure de Pathfinder. Nous l’avons vu dans la quête quotidienne impie de Brumes de Pandarie. On le voit désormais dans la dévaulation des donjons héroïques au profit des plus mythiques.

S’il y a un seul défaut au cœur de World of Warcraftc’est cela : une opposition philosophique fondamentale au concept d’agence de joueur.

Mais je pense que c’est peut-être une erreur d’épingler tous Ouah‘s déclin sur une seule question. Alors que certains problèmes sont plus importants que d’autres, je pense que l’état actuel du jeu peut également être un cas de mort par mille coupures.

Quand j’ai pensé à retourner à Ouah au cours des dernières années, ce n’est pas le favoritisme des raiders ou un manque de contenu occasionnel qui m’a dissuadé. Cela a été des problèmes plus fondamentaux avec la conception du jeu, comme Pathfinder et le nouveau système de talents.

Je vois le nouveau système de talents comme un pas en arrière gigantesque pour le jeu, mais même si vous sentez que c’est une amélioration, c’est un problème que nous devons encore réapprendre complètement nos personnages de façon régulière dans un jeu qui dure depuis près de 20 ans vieux.

Ce type de conception chaotique a défini Ouah durant beaucoup trop longtemps. Il est difficile de s’investir dans quoi que ce soit car rien ne dure. Mes montures volantes sont entravées par Pathfinder. Mes constructions préférées sont reconstruites ou complètement perdues. Mon style de jeu préféré de tous les temps dans ce jeu était un démoniste de démonologie vers Brumes de Pandarie, et rien, même proche de cette version, n’existe plus. Toutes ses capacités ont été supprimées ou reconstruites en quelque chose de méconnaissable juste pour qu’il n’y ait pas de chevauchement thématique avec Demon Hunters.

Oui, des changements d’équilibre doivent être apportés, et il doit y avoir de nouvelles options pour garder les joueurs vétérans engagés, mais il faut aussi de la stabilité. En revanche, lorsque je suis récemment revenu à Guild Wars 2 après environ une décennie d’absence, presque rien n’avait changé dans mes personnages. Il y avait quelques ajustements mineurs ici ou là, mais rien ne m’obligeait à les réapprendre à partir de zéro. La fraîcheur est venue des spécifications d’élite, qui offrent différentes façons de jouer sans remplacer les mécanismes de base.

Dans son désespoir d’avoir plus d’yeux sur Vol draconique, Blizzard m’a envoyé de nombreuses offres d’essais de temps de jeu et d’extension, et j’ai été assez tenté de les accepter pour certaines de ces offres, ne serait-ce que pour me débrouiller avec d’anciens contenus. Mais ce qui m’arrête à chaque fois, c’est l’effort qu’il faudrait pour comprendre le système des nouveaux/anciens talents. Je ne veux pas apprendre de la case départ encore; Je veux juste jouer mes anciens personnages tels que je m’en souviens.

Ce n’est pas que je ne veux pas jouer Ouah. C’est que la version de Ouah J’ai aimé n’existe plus, et c’est la même chose pour tant d’autres joueurs, j’en suis sûr. Il n’y a même pas de moyen facile de corriger cela car il y a eu tellement de versions de Ouah au cours des années. Même avec l’avènement des serveurs classiques, il ne semble pas y avoir de moyen pratique de donner à tout le monde la version de Ouah Ils veulent.

Et la liste des Ouahles problèmes de continue. Il y a aussi le fait que le jeu facture toujours des frais d’abonnement obligatoires, un modèle commercial de plus en plus impopulaire dans l’industrie des jeux qui a été pratiquement abandonné par le genre MMORPG plus large.

Il y a aussi les scandales en cours autour de Blizzard, de Blitzchung aux problèmes de harcèlement sexuel. Parmi les acteurs investis comme le genre de personnes qui lisent et écrivent pour ce site, ces problèmes occupent une place importante. Je soupçonne que le joueur moyen est beaucoup moins susceptible de prendre note, donc je ne suis pas sûr que ces scandales aient eu un impact majeur sur Ouah‘s fortunes, mais cela n’a sûrement pas aidé.

Et même au-delà de tout cela, il y a le simple fait que le jeu semble fatigué sur le plan créatif. J’ai toujours eu plein de gros soucis avec les mécaniques de jeu et la gestion des Ouah – que ce soit raid or die endgames ou Pathfinder ou autre – mais je revenais toujours parce que j’aime le monde et j’étais investi dans les histoires. J’ai longtemps cru qu’une extension avec une histoire et un thème suffisamment impressionnants pourrait me reconquérir, mais cela ne s’est tout simplement pas produit.

Dernièrement, il semble que Blizzard ne soit capable que de ressasser sa gloire passée. “Hé, regarde, le conflit de faction encore ! Peu importe que nous ayons fourni des solutions satisfaisantes au conflit de faction dès Warcraft 3…” “Hé, regardez encore les dragons ! Peu importe que nous ayons déjà terminé de manière concluante leur histoire dans Cataclysme…”

Ombreterre se sentait un peu plus original, mais même il semblait s’appuyer excessivement fort sur Colère du roi-liche nostalgie. Jouer avec la nostalgie peut fonctionner, mais cela doit encore être fait avec esprit et créativité, et il y en a eu très peu de cela de la part de Blizzard ces derniers temps. Les extensions récentes ne se sentent pas inspirées. Ils ne semblent pas nés de la passion, mais uniquement d’un désir de répéter les succès passés.

Et enfin, il y a le simple passage du temps à considérer. World of Warcraft est maintenant un jeu très ancien. Il y a des gens qui fréquentent le lycée en ce moment qui n’étaient même pas encore nés lorsque le jeu a été lancé. Même si Blizzard avait tout fait correctement, la population du jeu allait finir par décliner.

Bien sûr, Blizzard n’a pas tout fait correctement, nous ne pouvons donc certainement pas blâmer toutes les pertes de population du jeu au fil du temps. Mais nous ne pouvons pas non plus l’ignorer en tant que facteur. Si vous me permettez de battre le mème mort : aucun roi ne règne éternellement.

En fin de compte, je ne pense pas qu’il y ait une seule chose à blâmer Ouahdéclin. Oui, Blizzard pourrait faire mieux pour équilibrer les besoins des raiders et des non-raiders, mais ce problème a été bien pire dans le passé, lorsque le jeu était plus populaire qu’il ne l’est maintenant. Je crains que se concentrer là-dessus à l’exclusion de tous OuahLes autres problèmes risquent d’ignorer les problèmes plus fondamentaux qui empêchent le jeu de retrouver sa gloire passée.