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The Soapbox: Red Dead Online n’est tout simplement pas aussi amusant qu’il devrait l’être

The Soapbox: Red Dead Online n'est tout simplement pas aussi amusant qu'il devrait l'être

Il y a quelques semaines, j’ai détaillé mes nouvelles aventures dans le titre solo Red Dead Redemption 2. Plus pertinent pour nos intérêts ici sur MassivelyOP, lorsque j’ai acheté le jeu, il est venu avec une version MMO, Red Dead en ligne. En tant que fan de MMO et quelqu’un qui a beaucoup apprécié RDR2, J’ai naturellement décidé d’essayer la version en ligne. Malheureusement, les attentes élevées fixées par la version solo restent hors de portée pour le MMO.

Dans l’introduction à Red Dead en ligne, comme dans tout MMO décent, vous êtes directement jeté dans le créateur du personnage. Je ne mentionnerais même pas ce fait, sauf qu’il est remarquable en raison de la difficulté à créer un personnage à moitié attrayant pour ce jeu. Sérieusement, le les dents les choix dans ce jeu vont de méchant à carrément grincheux. Peut-être que la réalité est que dans le vieil ouest de 1899, le manque de produits d’hygiène et de beauté communs a conduit à une terre pleine de gens à l’air noueux, mais je préfère ne pas le faire. Même ainsi, il existe de nombreux autres aspects de RDO qui nous sortent de l’immersion totale. Est-ce trop demander pour pouvoir créer un personnage qui ne me dérangera pas de regarder pendant les prochaines centaines d’heures de ma vie?

La carte en RDO est identique à celui utilisé dans RDR2. Les villes, les paysages, les images et les sons seront familiers à ceux qui ont joué à travers l’histoire d’Arthur Morgan. Cependant, il devient rapidement évident que la version en ligne existe avant RDR2 chronologiquement. Certains personnages PNJ présents dans le monde en ligne ne sont décidément pas présents à la fin de RDR2. La quête de l’histoire principale n’est pas fantastique, mais elle n’est pas non plus terrible. Une veuve mondaine a utilisé son influence pour libérer votre personnage de prison (oui, votre histoire commence en prison) en échange d’une faveur. Elle vous a demandé de traquer tous ceux qu’elle soupçonne d’avoir participé au meurtre de son mari. Les «missions d’histoire» sont en fait des donjons de 2 à 4 personnes avec des conditions de victoire très similaires: soit tuer ou capturer le grand méchant après avoir combattu à travers des vagues de foules de déchets.

Cela m’amène à mon premier reproche majeur à propos du jeu: les files d’attente de mission.

Laissons de côté le fait que les missions de l’histoire, qui devraient être les plus similaires au mode solo RDR2 expérience, forcer un mécanicien de regroupement qui est très aléatoire. L’exécution réelle du groupement est également suspecte. J’ai joué peut-être cinq missions d’histoire au total, toutes obligatoire un groupe à compléter. Malheureusement, à deux reprises, j’ai fait la queue plusieurs fois pour me dire qu’aucun autre joueur ne pouvait être trouvé. Les deux fois, j’ai fini par me déconnecter pour la journée et revenir à une heure différente dans l’espoir que d’autres joueurs seraient enfin disponibles.

Lorsqu’un mécanicien de regroupement requis ne peut pas trouver un groupe, il y a un problème avec le système. Deux solutions viennent à l’esprit qui pourraient résoudre ce problème. Rockstar Games pourrait remplir la liste du groupe avec des bots PNJ si un certain temps s’écoule en attendant dans la file d’attente, ou de préférence, il pourrait reconcevoir les missions d’histoire afin de donner au joueur le choix de les compléter en solo à un niveau de difficulté réduit. Les mécanismes de regroupement forcé dans les MMO n’ont jamais bien fonctionné, d’autant plus que le temps passe et que les niveaux inférieurs entraînent une diminution des populations.

Mon deuxième reproche majeur à propos du jeu est à quel point il se sent grincheux. Certes, chaque MMO jamais créé est conçu avec un élément de mouture, mais certains ne le font pas ressentir grindy. Tandis que RDR2 fait un bon travail en équilibrant l’histoire principale rapide et intéressante avec des quêtes secondaires et des explorations plus tranquilles, RDO comprend des missions qui ne sont pas si intéressantes et des explorations qui nécessitent une certaine vigilance grâce à l’aspect PvP en monde ouvert du jeu. Les missions sont très répétitives (une variante de go kill guy, aller chercher le gars et le ramener, ou escorter / livrer ce wagon / bateau / caravane quelque part), et les récompenses sont minuscules.

Par exemple, le coût pour obtenir un trader (l’un des «rôles» les moins chers du jeu, semblable à un chemin de progression) est de 15 lingots d’or juste pour ouvrir le rôle. Je joue au jeu un peu sporadiquement depuis un peu plus d’un mois et j’ai accumulé à peine plus de 8 lingots d’or. Un mois de récréation et je suis un peu plus à mi-chemin pour ouvrir un Célibataire chemin de progression. J’ai récemment appris que relever un défi chaque jour ajoutera lentement à un multiplicateur d’or (jusqu’à 2,5X) qui peut accélérer les progrès, mais j’ai dû me tourner vers une source extérieure pour le découvrir. J’ai également récemment appris que cet avantage multiplicateur devait être nerfé par Rockstar maintenant que RDO a été transformé en son propre titre autonome. Le multiplicateur de défi quotidien sera réinitialisé tous les 28 jours. La lente progression ainsi que les types de missions répétitives contribuent tous deux grandement à un niveau de broyage «courir à travers le goudron, rincer, répéter».

Je suis obligé de tirer!

Quelque chose qui me dérange plus qu’il ne le devrait en ce qui concerne RDO est la façon dont il gère l’interaction personnage / PNJ du joueur. Le jeu utilise RDR2-style cinématique, mais votre personnage ne dit rien, jamais. Cela a probablement quelque chose à voir avec la tentative de limiter les lignes vocales dans le jeu, mais cela semble très étrange. Rockstar le sait évidemment, car les PNJ soulignent fréquemment que votre personnage «n’a pas grand-chose à dire» ou est du «type fort et silencieux». J’apprécie un certain niveau de conscience de soi dans un jeu, mais la fréquence à laquelle ces lignes sont délivrées est ennuyeuse.

Le problème est encore exacerbé lors des cinématiques de contenu de groupe lorsque le personnage-joueur plus trois joueurs aléatoires acquiescent et font tous des gestes silencieux comme un paquet de mimes lorsqu’ils interagissent avec le donneur de quête. Il doit certainement y avoir une meilleure façon de gérer l’interaction avec les PNJ. Des tas de MMO ont des personnages joueurs sans voix et parviennent à se sentir plus naturellement interactifs que ce jeu.

L’une des choses les plus frustrantes à propos de RDO est que Rockstar nous a montré un aperçu de ce que pourrait être le jeu RDR2. Le jeu solo incluait quelques petits détails qui améliorent vraiment l’expérience Red Dead. Beaucoup de ces détails forgent RDR2 dans la charmante réalisation du monde ouvert du vieil ouest qu’il est.

Mais malheureusement, alors que la plupart des mécanismes de base se retrouvent dans la version en ligne, la plupart des petits détails amusants ne l’ont pas été. J’ai écrit dans mon RDR2 impressions sur ma surprise que les cheveux et la barbe d’Arthur ont poussé avec le temps et ont besoin d’être coupés si un certain look était souhaité. Ce n’est pas le cas dans RDO, probablement en raison du nombre de coiffures disponibles et des variantes qu’il faudrait coder.

D’autres choses ressortent également: pas de sommeil, pas de construction de feu de camp (à moins que vous n’ayez un certain rôle ajouté plus récemment débloqué), pas de capture / apprivoisement de chevaux, et le non-parler mentionné ci-dessus. Ce sont tous de petits détails qui semblent absents du jeu, et leur absence impacte l’expérience globale.

Une chose sur laquelle j’ai réfléchi lors de la planification de cet examen est de savoir si mon point de vue est corrompu parce que j’ai joué RDR2 d’abord et RDO seconde. C’est très possible. Pour moi, c’est comme si RDR2 est l’expérience premium et RDO C’est ce qui se passe lorsque vous essayez de faire de la même expérience dans un MMO. Il n’a pas vraiment été conçu pour ce modèle commercial et les choses qui ont été perdues lors de la conversion ont grandement amélioré le jeu solo.

Alors je vais probablement continuer à jouer RDO pendant un peu, au moins assez longtemps pour débloquer et essayer un rôle, mais il est difficile de m’imaginer y passer beaucoup de temps. C’est dommage car il y a beaucoup de potentiel dans RDO. Malheureusement, cela ne fournit tout simplement pas le facteur amusant de la même manière que RDR2 Est-ce que.

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