The Steam Game Festival 2020: Demo Impressions Lightning Round

The Steam Game Festival 2020: Demo Impressions Lightning Round

Ayant joué le meilleur, je joue maintenant le reste. Voici d'autres impressions de démonstration du Steam Game Festival qui n'ont pas laissé la même marque.

Le premier jeu de Steam Game Festival – Summer Edition est venu et a disparu, et je pense que ce fut un succès global. Beaucoup de jeux prometteurs ont jeté un regard neuf sur eux pour susciter l'intérêt et les commentaires. J’ai pris sur moi d’en jouer d’énormes pans et j’ai déjà couvert les jeux qui m’ont le plus marqué. Mais ce ne sont que les 10 matchs les plus impressionnants des 24 au total auxquels j'ai joué.

Comme précédemment, j'ai écrit des impressions et je me suis limité à deux paragraphes par match. Ils ne sont pas universellement de bonne qualité cette fois-ci, mais il y a encore quelques joyaux potentiels enterrés ici. Alors, voici le tour éclair de mes impressions de démonstration restantes du Steam Game Festival – Summer Edition.


Récolte de fer

Un RTS basé sur une équipe avec des mechs steampunk dans une histoire alternative se déroulant un peu après la Première Guerre mondiale. Il se déroule dans le même monde que le jeu de société acclamé Faux. En pratique, Récolte de fer joue un peu comme Une compagnie de héros avec un skin WWI avec des mechs steampunk. Vous développez vos forces, prenez et détenez des points de ressources sur la carte et essayez de battre l'ennemi avant qu'il ne vous batte. J'attendais ce match avec impatience, mais honnêtement, je me suis retrouvé assez déçu.

La possibilité de ramasser des armes d'ennemis vaincus et de changer vos armements d'infanterie à la volée est soignée, et la présentation est assez sympa. Mais je viens de découvrir qu'il manque quelque chose au gameplay. Le système de couverture est très stérile et vous oblige à en construire la plupart, et les unités n'ont tout simplement pas l'impression d'être aussi efficaces qu'elles devraient l'être. Le contrôle de l'unité ne répond pas, les mechs sont visuellement impressionnants mais maladroits à déplacer, et je me suis retrouvé à ne pas y participer. Tout cela semblait très creux et manquait de punch ou de facteur X lors de la lecture. J'espère que cela pourra être amélioré avant le lancement, mais il semble finalement que c'est une expérience trop stérile en l'état.

The Survivalists

The Survivalists est un jeu de survie / simulation quelque peu standard. Vous êtes un naufragé sur une île et devez chercher des ressources pour survivre, prospérer et éventuellement vous échapper. En plus du pixel art coloré, The SurvivalistsLe gadget principal sont les singes amicaux que vous pouvez amener avec vous. Ceux-ci peuvent être entraînés à rassembler des matériaux pour vous, à produire en masse des objets d'artisanat de base ou à vous aider au combat.

Cependant, dans la pratique, j'ai trouvé les contrôles et l'interface utilisateur assez imprécis et peu clairs. Plusieurs fois, j'ai pensé enseigner à mon copain une nouvelle tâche et lui assigner des ordres, seulement pour qu'il ne fasse rien ou qu'il se dérange complètement. Le système a besoin d'un petit nettoyage, je pense. Au delà de ça, The Survivalists est assez coloré, fonctionnel et divertissant. C'est un truc de survie assez générique au-delà de la présentation à ce stade, cependant. Cela dit, il semblait y avoir la promesse de ruines antiques, de trésors de pirates et d'autres choses intrigantes à dénicher des indices glanés dans le monde. J'espère qu'il y a plus d'étincelle et de variété dans le tout.

Constructeurs d'Egypte

En 1999, Impressions Games a sorti un constructeur de ville à saveur égyptienne appelé pharaon. C'est un jeu auquel mon nerd de l'histoire adolescente a beaucoup joué. Apparemment, les fabricants de Constructeurs d'Egypte. C'est effectivement une tentative de faire ce jeu classique sur un moteur moderne. Malheureusement, il ne semblait pas y avoir quoi que ce soit à offrir ici que je ne pouvais pas obtenir de simplement rejouer pharaon. Et je ne veux pas dire que cela reflète la nature précoce du développement; il semble que ce sera un jeu moindre même une fois terminé.

pharaon avait un vrai charme à sa présentation, son et design général que je ne ressens pas Constructeurs d'Egypte. Il y a ici un manque de couleur et de personnalité qu'aucune précision historique et éclairage haute fidélité Unreal Engine ne peuvent remplacer. Maintenant, pour être juste Constructeurs d'Egypte, c'est un constructeur de ville parfaitement fonctionnel avec un thème solide. Il est possible qu'avec suffisamment de temps et d'efforts, les mécanismes et les options pour construire des villes ici se démarquent vraiment. Je ne le vois tout simplement pas actuellement, c'est tout. Ce n’est pas un grand sentiment de vouloir rejouer un jeu de 20 ans après avoir joué une nouvelle démo, malheureusement.

Stronghold: Warlords

Après avoir terminé cette démo, je suis allé vérifier qui avait développé cela. Je pensais que c'était quelqu'un qui essayait de capitaliser sur Bastion nom et héritage avec une imitation bon marché, sinon ils ont réussi à mettre la main sur l'IP. À ma grande surprise, c'est toujours le même développeur qui a eu la série depuis le jeu original. Malheureusement, ce n'est pas la seule chose qui n'a pas changé depuis le premier match non plus.

Stronghold: Warlords est un constructeur de ville / RTS avec un accent sur la construction et la défense d'un château ou d'une forteresse. Warlords est un thème orienté vers l'est et a une fonction de diplomatie par laquelle vous pouvez amener les seigneurs de la guerre titulaires dans votre pli pour des bonus. Mais le tout est moche, slapdash et contrôle terriblement. Encore une fois, il semble qu'il n'y ait eu aucun développement ou amélioration en avant depuis le tout premier Bastion jeu (s) il y a près de deux décennies. Cela nécessitera beaucoup de travail pour le rendre même légèrement comparable à ces jeux. Compte tenu du mauvais accueil Bastion 3 eu, je ne retiendrais pas mon souffle.

Occupy Mars

Un autre jeu de survie, et celui-ci ne fait que demander une comparaison avec le livre (et l'adaptation cinématographique de) Le Martien. Le but de Occupy Mars c'est exactement ce que dit le titre. Vous êtes un astronaute sur Mars et vous devez rassembler des ressources et construire les installations nécessaires aux futures perspectives de colonisation. Le gimmick pour celui-ci est qu'il est intensément lourd en micro-gestion. Par exemple, supposons que vous souhaitiez obtenir du minerai d'une roche. Généralement, les jeux de survie vous permettront de le frapper deux fois avec une pioche, puis de ramasser le minerai. Dans Occupy Mars, vous commencerez par briser les roches en morceaux plus petits à quelques reprises jusqu'à ce qu'elles soient suffisamment petites pour que le bras de la grue de votre rover puisse les charger. Ensuite, vous déplacerez et ouvrirez / fermerez manuellement la griffe de la grue pour charger des morceaux de minerai dans votre remorque.

Ce n'est que le début des petits détails dont vous aurez besoin de contrôler et de faire attention. Que diriez-vous de régler manuellement la consommation d'énergie, de faire glisser les câbles d'alimentation et de les placer dans les bonnes prises? Ou avoir des compteurs d'oxygène séparés pour votre combinaison spatiale et vos structures intérieures? Je ne fais généralement pas attention à ce genre de jeu, mais Occupy Mars Je me sentais beaucoup trop technique et délicat pour que je m'en mêle. Cela dit, c'est absolument un rêve pour une petite niche de joueurs qui recherchent ce niveau de simulation. Je respecte son engagement envers un gameplay axé sur les détails et je lui souhaite bonne chance, alors vérifiez si c'est votre truc.

Havre

HavreEst potentiellement intéressante, mais la courte démo ne m'a pas donné grand-chose à faire. Cela commence par une cinématique animée magnifiquement vive pleine de vie et de couleurs. Le gameplay réel ne peut pas correspondre à ces visuels, mais il essaie certainement de correspondre à l'esthétique. Ce gameplay est très axé sur les mouvements, car vous contrôlez votre personnage et planez sur le paysage pour collecter des ressources et enquêter sur le monde. À la fin de la démo, cela m'a surpris en devenant un RPG, doté d'un système de combat ATB-esque. Vous contrôlez deux personnages avec leurs entrées mappées à chaque moitié du contrôleur, et vous déclenchez leurs actions appropriées dans des combos ou des séquences selon le cas.

Plus que tout, Havre vise à être une expérience basée sur l'histoire. Les deux personnages sont jeunes et dans une relation ensemble, ce qui est très clair dans leurs premières actions et leur dialogue. Tout se déroule dans un contexte de science-fiction quelque peu fantastique, et il y a certainement assez de fils qui piquent ma curiosité. Dans le même temps, il pourrait très facilement se planter et brûler dur en fonction de l'exécution, et il y a quelques drapeaux rouges dans le dialogue qui m'inquiètent à ce sujet. J'ai donc un œil curieux sur celui-ci, et nous verrons s'il se déroule.

Learning Factory

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Je ne sais toujours pas trop quoi faire de Learning Factory. Ce n'est pas différent Factorio, ce jeu délicieusement complexe dans lequel vous construisez d'énormes réseaux automatisés de collecte de ressources. L'aspect, la disposition et la mécanique de Learning Factory sont presque identiques à cela, mais à un niveau très simple. Malgré cela, il a une apparence très stylisée, et les machines sont construites afin de vendre des produits aux chats et de satisfaire leurs besoins.

Juste au moment où je pensais que c'était le premier enfant Factorio, c'est à ce moment-là qu'il a lancé les machines d'apprentissage et l'angle d'analyse des données. Vous prenez les données de la vente de marchandises aux chats, puis les affinez via ces machines d'apprentissage pour perfectionner votre algorithme et maximiser vos ventes. Il existe même un didacticiel et des liens vers des sources éducatives pour en savoir plus sur l'apprentissage des machines. De par leur apparence, les développeurs Luden.io se concentrent sur la création de jeux éducatifs, donc sur ce front, je pouvais voir cela comme une ressource utile. Ce n’est pas quelque chose que je voudrais jouer avec ses contemporains, mais je respecte néanmoins cette approche et je souhaite bonne chance aux développeurs dans cette entreprise!

Ostranautes

Ostranautes est une aventure / simulation descendante où vous faites fonctionner un vaisseau spatial abandonné et vous embarquez dans l'espace avec lui, en embauchant votre équipage et en faisant fonctionner la vie là-bas. Malheureusement, cette description finit par être beaucoup plus séduisante que le jeu. C'est un autre cas d'avoir des mécaniques incroyablement techniques qui finissent par être vraiment ésotériques dans la pratique. Il y a un public pour ça, mais ce n'est pas pour moi. Au lieu de cela, j'ai juste trouvé très peu clair comment j'étais censé procéder avec des actions et des tâches, et j'ai même eu du mal à commencer à le faire.

En toute honnêteté, cela semblait être l'une des démos les moins prêtes à l'expérience que j'ai jouées; tant de choses pourraient simplement être des difficultés techniques. Beaucoup d'essais et d'erreurs ont même été nécessaires pour commencer vraiment, seulement pour trouver certains aspects clairement buggés et cassés. C'est un jeu qui a vraiment besoin d'un manuel, mais qui est actuellement complètement absent. J'ai l'impression que je pourrais piloter une vraie navette spatiale plus facilement que je ne pourrais y embarquer Ostranautes, au moins jusqu'à ce que la documentation réelle soit présente. Je ne peux pas vraiment dire grand-chose à ce sujet, malheureusement. Hélas, je ne suis pas intéressé à en voir plus.

M. Prepper

Sur la base de son apparence, j'ai supposé M. Prepper allait jouer quelque chose comme Abri antiatomique. Dans la pratique, il s'agit bien plus d'un jeu de survie standard avec collecte et création de ressources. Même ainsi, la perspective unique et le cadre et le récit dystopiques du «rêve hyper américain» en font un moment assez convaincant.

Vous devez gérer vos jauges habituelles de survie et trouver quelles ressources vous pouvez, mais vous êtes également surveillé par des agents du gouvernement. Il y aura des inspections de routine de votre maison, vous devez donc cacher toutes les preuves de votre bunker secret et de vos activités illicites. Cela signifie garder votre maison au-dessus du sol dans un ordre complet, couvrir les établis, mettre les entrées de bunker sous un tapis, etc. C'est un petit tour intéressant des choses, et je dois dire que je suis intrigué par M. Prepper. Gardera un œil sur celui-ci.

À la terre

Je suis toujours surpris que ce soit fait par Obsidian. Mais alors, compte tenu du fait que les systèmes ajoutent simplement plus d'aspects de survie et d'artisanat à Les mondes extérieurs, ce n'est pas si incroyable que ça. À la terre est encore un autre jeu de survie, mais cela joue avec le Chérie, j'ai réduit les enfants formule. Vous êtes un enfant / adolescent qui a été réduit à la taille d'un insecte et doit survivre dans une arrière-cour de banlieue au milieu d'un assortiment d'insectes désormais très gros.

Comme tant de jeux de survie, la mécanique générale et les options de fabrication proposées ici n'ont rien de nouveau. L'esthétique et le concept de vos ressources en tant que morceaux de tiges d'herbe et de parties d'insectes sont cependant remarquablement attachants. Il y a aussi beaucoup de clins d'œil à l'ère de l'esthétique des années 80 et 90 et une Science étrange ressentir tout cela, cependant. Je ne sais pas combien de contenu et de variété cela comportera, mais À la terre Je me sentais vraiment plus charmant que je ne pensais. Ça vaut le coup d'oeil à tout le moins.

Arietta des esprits

D'un coup d'œil, Arietta des esprits coche beaucoup de cases pour un jeu indépendant quelque peu générique. Pixel art coloré, mécaniques d'action / aventure classiques qui évoquent des souvenirs de jeux classiques – 2D Zelda des titres dans ce cas – et une histoire qui promet d'être émotionnelle et personnelle? C'est tout ici, et il n'y avait rien de mon temps avec Arietta des esprits que je n'avais jamais vécu comme ça auparavant. Pourtant, c'est un mensonge de ma part de dire. Il ne faut pas que quelque chose soit unique pour être bon, et AriettaLa démo était bonne.

C'est joli, jouable, charmant et assez bien écrit. Le concept du domaine spirituel qui se transforme en physique a beaucoup de potentiel pour fonctionner. Les mécanismes de jeu étaient quelque peu fades cependant, avec peu de déverrouillages ou de mouvements spéciaux au-delà du slash avec l'épée et l'esquive. Il n'y a rien de mal ou de déplacé ici, cela n'a pas vraiment fait grand-chose pour s'élever. J'aurais besoin de voir comment Arietta des esprits joue dans les parties ultérieures avant que je puisse faire un jugement solide ici.

Wild Terra 2: de nouvelles terres

Wild Terra 2: de nouvelles terres est un autre jeu de survie, mais cette fois c'est un MMORPG. Vous commencez dans le désert et devez rassembler des ressources pour survivre, pour finalement construire une base et développer une technologie. Les compétences augmenteront grâce à l'utilisation, et certains objets récupérés seront de meilleure qualité que d'autres. Encore une fois, rien de ce que le genre n'a jamais vu auparavant, mais il a une certaine profondeur et une quantité décente d'options dans son arbre technologique pour attirer les joueurs.

Ce qui a tué le jeu pour moi, c'est donc l'aspect MMORPG. En tant qu'Australien, je me suis d'abord connecté au serveur Asie-Pacifique, seulement pour découvrir que le décalage et l'élastique étaient assez extrêmes. J'ai testé les systèmes de gameplay et les ai trouvés assez attrayants, mais j'ai échangé sur le serveur américain pour voir si les performances étaient meilleures. Techniquement, la latence a été améliorée, mais en échange? Partout où je me suis déplacé dans toutes les directions était rempli de camps et de huttes d'autres joueurs, et presque toutes les ressources utilisables étaient désormais impossibles à trouver et à réapparaître incroyablement lentement. Pour un nouveau personnage, c'était pratiquement injouable. Si cela n'est pas résolu ou résolu au lancement, Wild Terra 2 est probablement mort à l'arrivée. Un certain potentiel ici, mais l'état actuel est inquiétant.

Terre d'un autre soleil

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Il s'agit d'un procès qui attend de se produire. J'ai l'impression qu'Activision-Blizzard va me frapper juste pour avoir même parlé de l'existence de ce jeu. Pourtant, c'est parti: Terre d'un autre soleil est un flip d'actif flagrant qui pille sans vergogne les visuels et les conceptions de goûts de StarCraft. Si la vignette n'était pas un cadeau mort, le fait que je combattais un Hydralisk légèrement modifié l'était presque immédiatement. Mécaniquement, c'est un FPS en mode horde qui vous demande de tuer suffisamment d'unités dans un délai limité pour passer à la prochaine vague, rassemblant des micros et des butins en cours de route.

Il y a tellement de mal franchement avec ce jeu. C'est un désordre visuel; non seulement pour les actifs conçus ou copiés à moindre coût, mais aussi pour la lisibilité de l'interface utilisateur et des systèmes. Rien ne décrit d'essayer de comprendre ce que je faisais mieux que «l'épreuve du feu», car je n'avais d'autre recours que de tout piloter. Et encore? Je ne pouvais pas m'empêcher de trouver l'idée du jeu passionnante. Un FPS rapide et effréné avec de nombreux éléments de progression et de personnalisation? Je pouvais me voir jouer ça. Ou l'enfer, fais juste un StarCraft FPS. Tout ce qui n'est pas si compliqué. Évitez celui-ci, mais prenez note des idées en cours, développeurs!

EarthBreakers

En parlant d'un FPS basé sur une franchise RTS, qui d'autre se souvient Command and Conquer: Renegade? Petroglyph le fait, car c'est ce avec quoi ils essaient de repenser EarthBreakers. Il s'agit d'un FPS en équipe où vous utilisez les ressources collectées en récoltant ou en éliminant pour construire une base de style RTS. Vous pouvez utiliser de l'argent sur les mises à niveau pour vous et votre équipe, en produisant éventuellement des défenses de base et des véhicules à déployer. En fin de compte, le dernier classement de base est le gagnant.

Références à l'original C&C Renegade nonobstant, EarthBreakers est une preuve de concept décente. Il faudra cependant beaucoup plus de travail pour vraiment briller. Le mouvement était très flottant et les armes ne semblaient pas particulièrement satisfaisantes pour tirer ou atterrir. Les hitbox étaient une affaire délicate, et actuellement le seul véhicule proposé est des chars, donc il n'y a pas beaucoup de variété. Autant j'aime le concept et j'espère vraiment qu'il sera peaufiné et livré, je ne suis pas sûr que Petroglyph ait les côtelettes pour décrocher un FPS solide qui semble solide à jouer. Espérons que je me suis trompé.


Et c'est tout ce que j'ai joué pour l'édition d'été du Steam Game Festival. L'événement est maintenant terminé, mais beaucoup de ces jeux seront développés et disponibles à l'avenir. Certains méritent d'être surveillés et d'autres le sont moins. Mais dans l'ensemble, ce fut un bon événement, et la disponibilité des démos n'est bonne que pour les clients.

J'espère que la tendance se poursuivra, et je le ferai probablement à nouveau pour les événements futurs. Pour l'instant, si quelque chose suscite votre intérêt, vous pouvez cliquer sur les liens de chaque jeu dans la pièce ci-dessus pour les souhaiter sur Steam.

Fun Academy

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