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The Witcher 3 a besoin d'un meilleur boss final

Quand je me suis finalement retrouvé à affronter le grand roi de la chasse sauvage, Eredin, à la fin de mon voyage de 70 heures à travers The Witcher 3, je ne pouvais m'empêcher de me sentir déçu. Avant de continuer, je dois vous avertir, tout au long de cet article, vous trouverez des spoilers majeurs pour The Witcher 3: Wild Hunt et ses extensions.

Ce n’est pas que Eredin se présente comme autre chose qu’un scélérat complet – après tout, il abat pas moins de deux membres du cadre bien-aimé de Geralt avant même que vous ayez une chance de le débarrasser de sa bobine mortelle. Non, mon problème était qu'il s'est un peu détaché trop comme un méchant archétypal.

Malgré ses pièges fantastiques traditionnels, le monde de The Witcher 3 est bien loin de la moralité statique en noir et blanc des contes de fées aseptisés qui dominent les RPG. Il n'y a pas de karma mètres ou de fausses dichotomies ici, au lieu de cela, ils sont remplacés par des histoires humaines qui sont beaucoup trop compliquées pour être réduites à un ticker dans l'interface du jeu.

Et pourtant, toute l'esthétique d'Eredin, de sa voix dominante à son armure hyper-générique de «seigneur des ténèbres», convient plus à un méchant de Disney qu'à un véritable match pour Geralt of Rivia. Cela ne correspond tout simplement pas à l'ingéniosité affichée tout au long du jeu.

Il n’y a rien de mal en soi avec un antagoniste dont le but ultime n’est que la mort et la destruction, en particulier dans un travail moins ambitieux. Cependant, pour un jeu qui vous demande si souvent de vous engager dans de sérieux dilemmes moraux, la décision de structurer le jeu à partir du titre autour du concept de «Wild Hunt» reste l’une de ses conceptions les plus troublantes. Surtout quand on considère à quel point Geralt interagit avec eux.

Il y a deux affrontements avec la force d'un autre monde à l'apogée et au dénouement du jeu. C'est tout. Sinon, vous rencontrez largement la Chasse Sauvage à travers les histoires de paysans déconcertés, qui regardent l'entité avec peur et dérision, et fournissent peu de contexte au monde ou aux motivations de l'Aen Elle.

Ce n'est que lorsque vous comparez Eredin et son armée aux ennemis plus robustes de The Witcher 3 que son insuffisance en tant qu'antagoniste central devient évidente. Les fanatiques de la franchise sont susceptibles de désigner des personnes comme le Bloody Baron comme un candidat pour le meilleur antagoniste du jeu. Mais je préfère personnellement la ruse astucieuse de Gaunter O'Dimm, le mystérieux filou qui implore Geralt de l'aider à collecter un mystérieux contrat dans le premier DLC, Hearts of Stone.

Comme Eredin, O’Dimm est un être éthéré qui possède un pouvoir incroyable contenu dans sa forme humanoïde. Mais contrairement à notre roi de la chasse, il tente au moins de séduire le sorceleur avec flatterie, charme et persuasion pure et simple. Ce qui scelle vraiment l'accord, c'est que vous avez réellement votre mot à dire sur la question – plutôt que de vous forcer dans un couloir sans choix, vous pouvez simplement choisir d'accepter l'argument d'O'Dimm et de le laisser faire ce qu'il veut avec Olgierd, l'homme à qui il a accordé ses souhaits. en échange de son âme.

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Et, au lieu de faire face à l'incarnation du mal pur dans un autre duel à l'épée à mort, O’Dimm vous piège dans un labyrinthe à la Tartare et vous torture avec un mordeur d'ongle d'une énigme. Pour moi, ce fut une expérience bien plus mémorable que de simplement maintenir le bouton gauche de la souris pour faire tourner mon épée comme un moulinet autour d'Eredin pendant 30 secondes avant qu'il ne s'écroule.