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The Witcher 3 célèbre son 5e anniversaire, et voici pourquoi je l'aime toujours

Alors que The Witcher 3: Wild Hunt célèbre aujourd'hui son cinquième anniversaire, permettez-moi de partager avec vous pourquoi je suis toujours très amoureux de lui.

The Witcher 3: Wild Hunt n'était pas un coup instantané avec moi au début, et ce n'est que beaucoup plus tard que je suis finalement tombé amoureux de lui. Quand il est sorti il ​​y a 5 ans, je l'ai téléchargé tout de suite car c'était le jeu dont tout le monde parlait (qui veut être exclu des conversations de jeu?), Mais après seulement quelques heures de jeu, il n'était pas assis bien avec moi du tout. Je supposais que ce serait cette énorme entreprise de quêtes gigantesques et variées qui finiraient toutes par se fondre en une seule, sans rien de spécial.

Quant aux quêtes annexes, j'ai supposé qu'elles seraient tout aussi fastidieuses. Au début, je me suis maudit d'avoir été aspiré dans un autre jeu de rôle qui ressemblait à tous les autres avec lesquels je me suis épuisé et ennuyé. Alors j'ai poussé The Witcher 3, sans se soucier, sur le côté et je l'ai oublié.

Ce n'est que bien plus tard que je suis retourné à The Witcher 3 par pur ennui un jour, et après m'être dit d'être un peu plus ouvert d'esprit et au moins de tenter le coup, j'ai recommencé le jeu avec une approche fraîche et impartiale. Après quelques heures de plus que ce que j'avais initialement prévu pour le jeu, j'ai finalement commencé à voir quel était le problème. Chaque mission a été une expérience unique et enrichissante, à tel point que j'attendais que la répétition finisse par se déclencher – elle ne l'a jamais fait.

Je ne pouvais pas en avoir assez de Geralt et du monde éclatant qu'il habitait. Je ne savais pas alors que lorsque j'ai appuyé sur start pour la deuxième fois, The Witcher 3 finirait par être l'un des meilleurs jeux que j'aie jamais joué. Même s'il y a énormément de choses que je pourrais écrire sur pourquoi je l'aime tant – au moins pour l'instant, commençons ici pour aujourd'hui.

Quoi The Witcher 3 n'est pas exactement «nouveau» ou «révolutionnaire». Nous sommes déjà venus ici, non? Il existe de nombreux RPG d'aventure en bac à sable à la troisième personne en monde ouvert. Mais aucun, à mon avis, ne correspond à la profondeur et aux émotions que le récit de The Witcher 3 atteint. C'est presque comme essayer d'expliquer à quel point vous vous sentez un film incroyable à une personne qui ne l'a pas vu; certaines choses doivent simplement être ressenties pour le comprendre.

Très peu de jeux parviennent à atteindre le niveau de développement de l'histoire The Witcher 3 a et comment CD Projekt Red a pu étoffer et utiliser chaque personnage avec lequel vous vous êtes engagé. Même les méchants obtiennent leur propre part du gâteau. Les quêtes d'histoire n'ont jamais ressemblé à une corvée, alors que de nombreux jeux échouent dans cet aspect avec leur remplissage inutile, comme la recherche d'un trésor ou d'une clé dont vous ne pourriez pas donner le cul à un rat. The Witcher 3 vous a fait vous soucier du fait que ce que vous faites a fait une différence – sinon maintenant, puis finalement.

Dans de nombreux jeux, vous avez généralement un personnage principal sur lequel l'histoire se concentrera le plus. Vous êtes censé vous soucier de cette personne, que vous le vouliez ou non, et plus souvent qu'autrement, un grand nombre d'autres personnages se fondent dans l'ombre en accordant trop d'attention au protagoniste. The Witcher 3 ne fait pas cela; il vous permet de canaliser un large spectre de parenté à partir de son incroyable casting de soutien. Cela comprend les ténébreux et indépendants Yennefer et Triss Merigold de Ciri, la fille véritablement née de Pavetta / Princess of Cintra et le meilleur ami de Geralt, Dandelion.

Même les gens des nombreux villages et villes que vous rencontrez qui ont besoin de votre aide obtiennent de l'amour et des soins. La clé de tout cela: CD Projekt crée avec amour chaque personne avec laquelle vous interagissez avec de vraies qualités humaines. Ils ne sont pas un accessoire pour simplement vous guider sur une autre ligne du récit, ils ont tous leurs propres caprices, leur propre vie et leurs émotions qui les rendent tout aussi importants que Geralt lui-même.

J'ai débattu pendant un certain temps si je jouais le DLC pour The Witcher 3 en vaudrait la peine. J'ai déjà passé d'innombrables heures à explorer Velen, Novigrad et les îles Skellige, pour n'en nommer que quelques-unes – il ne pourrait certainement pas y en avoir plus qui retiendrait mon intérêt autant que ce que j'ai trouvé dans le jeu principal? Comme j'avais tort.

C'est ainsi que le DLC devrait être manipulé. Il s'intègre directement dans le jeu comme s'il avait été là tout le temps. Cela n'a jamais semblé être une astuce bon marché pour obtenir plus d'argent des joueurs en s'attaquant à leur besoin de plus de la même chose; CD Projekt a tenu sa promesse et puis certains. Pendant mon playthrough de Coeurs de pierre et Sang et vin, Je ne pouvais pas vraiment croire que les développeurs étaient capables de créer encore plus de scénarios qui étaient sans doute encore meilleurs que certains des scénarios du jeu principal. Même après 5 ans, je n'ai pas encore trouvé de DLC aussi complet et aussi gros que s'il s'agissait de son propre jeu, à part entière.

Ce que j'ai particulièrement aimé The Witcher 3 est la façon dont il accorde une attention particulière au dialecte et à la langue. Les accents dans les jeux vidéo peuvent être un énorme succès. Dans tant de jeux auxquels j'ai joué, un personnage irlandais peut parfois ressembler à un lutin ivre sortant d'une pinte de Guinness, et cela peut être extrêmement frustrant du point de vue d'un Irlandais. Vous rencontrez généralement le personnage irlandais stéréotypé criant «Top o’ the morning »ou des conneries qu'aucun Irlandais sensé ne dirait réellement. Oui, nous avons vu l'étrange personnage irlandais dans des jeux comme Molly O’Shea dans Red Dead Redemption 2 ou Shay Cormac dans Assassin’s Creed Rogue, mais vous entendez rarement le large éventail d'accents irlandais comme vous le faites sur les îles Skellige – du nom des îles irlandaises réelles Sceilg Mhicíl et Sceilg Bheag – dans The Witcher 3.

Étant originaire d'Irlande du Nord, ce fut une surprise et aussi un réconfort d'entendre mon dialecte parlé par de véritables acteurs de la voix de mon pays, pas seulement quelqu'un mettant une voix ridicule sur ce pense nous ressemblons tous. C'était comme marcher dans une ville ici et entendre tout le monde discuter de la vie et des soucis. J'ai adoré me sentir enfin chez moi dans un jeu vidéo et je pouvais m'identifier à ces personnages d'une manière ou d'une autre. En fait, je me suis retrouvé récemment, en raison du verrouillage du coronavirus, en me promenant dans les îles Skellige The Witcher 3 et de conserver une partie de cet aspect social d'entendre d'autres voix familières qui m'ont tellement manqué au cours des derniers mois. Je n'ai pas encore fait l'expérience d'un autre jeu qui dépeint cela aussi précisément que The Witcher 3 le fait, tout en s'inspirant du paysage physique de l'Irlande et en encapsulant l'histoire et le folklore imprégnés de ses sources réelles.

The Witcher 3Le monde est vraiment vivant. Des cerfs capricieux qui parcourent les vallées aux monstres qui vous attendent juste autour des sentiers battus, cela ressemble à une véritable existence respirante. Des graphismes magnifiques à l'audio, rien n'est oublié. Même en vous promenant dans une maison, vous pouvez entendre les craquements effrayants de vos pieds sur les planches ou lorsque vous croisez des gens dans un village, vous pouvez écouter leurs conversations approfondies qui vont de la météo au lieu où se trouve un monstre à proximité.

C'est pourquoi The Witcher 3 est si spécial pour moi; tout est pensé avec autant de détails pour que vous restiez immergé dans son monde et pour que vous en vouliez constamment plus que je n'ai pas encore trouvé un autre jeu qui m'a tenu aussi fort pendant des centaines d'heures de jeu. Il sera certainement intéressant de voir si CD Projekt peut maintenir ce niveau élevé de normes Cyberpunk 2077 mais de toute façon, cette fois, je n'hésiterai pas à plonger l'esprit ouvert.