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The Witcher 3 Next Gen Update : trois mois après, je ne suis toujours pas convaincu

The Witcher 3 Next Gen Update : trois mois après, je ne suis toujours pas convaincu

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Le meilleur du jeu sur PC est d’avoir la vitesse et la puissance pour pouvoir tout frapper sur Ultra et s’émerveiller alors que votre plate-forme crache sans effort une interprétation soyeuse de n’importe quel jeu, avec des fonctionnalités graphiques activées qui feraient la vague des dernières consoles un petit drapeau blanc et fondre en une flaque de commodité liquide.

Le pire, c’est quand vous ne pouvez pas tout frapper sur ultra, et que vous devez donc Fiddle : peaufiner sans cesse une gamme déconcertante de commutateurs et de curseurs afin de trouver l’équilibre parfait entre performances et fidélité visuelle. Étalonner sans cesse un logiciel avec toute la complexité d’un logiciel qui surveille l’état d’un réacteur nucléaire, non seulement pour votre configuration matérielle spécifique, mais aussi pour vos propres tolérances en tant qu’être humain. Certaines personnes ne voient pas d’inconvénient à ce que l’écran se déchire un peu si cela libère une certaine marge de performance. D’autres, comme moi, l’abhorrent : c’est synonyme d’« injouable » pour moi. Certaines personnes peuvent prendre ou laisser le raytracing. Moi? S’il est là, je veux qu’il soit allumé, sinon je vais grimacer à chaque fois qu’un reflet de l’espace de l’écran disparaît brutalement lorsque j’ose incliner la caméra.

Geralt of Rivia dans toute sa gloire PC spectaculaire.

Maintenant, tout cela est normal avec les jeux PC haut de gamme : vous payez beaucoup d’argent, vous faites beaucoup de choix. Mais cela a tendance à n’être un ennui qu’avec les derniers jeux, et ceux qui sont particulièrement intensifs graphiquement. Les jeux plus anciens sont généralement ceux que vous pouvez lancer à votre guise. Le Sorceleur 3, par exemple, qui n’a jamais été considéré comme un paresseux dans le département graphique, utilisé pour fonctionner avec bonheur sur mon PC avec tout au maximum, en 4K ultrawide, sans perdre une seule image. Et cela avait l’air excellent, car CDPR a l’habitude de créer ses jeux pour le matériel de demain.

Armure Nutsack de The Witcher 3

L’un des ajouts les plus controversés à la version de nouvelle génération est cette armure de sac à dos de l’émission télévisée, que j’approuve personnellement, car cela signifie que je peux écrire “armure de sac à dos” dans des articles tout à fait légitimement.

Eh bien, en ce qui concerne le RPG d’action 2015 The Witcher 3, demain s’est terminé en décembre dernier. Malheureusement, pour ceux d’entre nous qui essaient de profiter du RPG d’action 2022 The Witcher 3, demain est loin. L’horloge a été réinitialisée. Ce n’est plus un jeu confortable “tout frapper sur Ultra +”, mais un jeu “du violon incessant jusqu’à ce que vous arriviez à un compromis à contrecœur”. C’est franchement désolant.

Soyons clairs : je ne dis pas que les mises à jour de nouvelle génération ne sont pas bonnes. Cela semble très bien. The Witcher 3 est un jeu plein de recoins gothiques, de fenêtres en verre nobles, de flaques boueuses et d’immenses étendues d’eau entourées de tours médiévales et d’autres morceaux pointus. Il bénéficie énormément de la mise en œuvre du raytracing. Mais l’activation de cette fonction phare RTX a bien sûr un coût de performance énorme. Sur les consoles, il réduit les performances à des niveaux inférieurs à 30 ips inacceptables. Sur PC, en décembre, le premier déploiement de la mise à jour de nouvelle génération a complètement effacé les fréquences d’images à tous les niveaux, ce qui a incité de nombreuses plaintes d’utilisateurs et un nombre important de joueurs à annuler la mise à jour et à restaurer la version précédente parfaitement adéquate.

Version Xbox dernière génération ci-dessus, version PC haut de gamme ci-dessous. Un exercice sur la façon dont l’éclairage dramatique peut modifier l’ambiance d’une scène, et aussi sur la diminution des retours lorsque l’on augmente la fidélité d’un jeu qui avait déjà l’air fantastique.

Heureusement, le dernier patch de Witcher 3, 4.02 au moment de la rédaction, améliore quelque peu les choses : une option moins intensive a été ajoutée à la suite de lancer de rayons, ajoutant de manière plutôt ridicule un mode performance au mode qualité, et le tout fonctionne généralement beaucoup mieux. . Pour mon argent, j’ai trouvé que cela fait maintenant de Witcher 3 avec raytracing une perspective viable, alors qu’avant, il semblait que nous devions attendre les GPU de la série 5000 pour le faire fonctionner correctement.

Le nouveau paramètre de performance dans les options de lancer de rayons fait une énorme différence.

Ce qui, comme je l’ai dit, n’est que la nature du jeu sur PC haut de gamme. Si vous utilisez les derniers jeux graphiquement intensifs, vous devez vous attendre – même avec le matériel le plus à la pointe du marché – à devoir faire quelques ajustements afin d’atteindre le juste milieu entre fidélité et performances sur votre matériel particulier.

Mais The Witcher 3 n’est pas l’un des derniers jeux graphiquement intensifs. Je l’ai joué sur une PS4 de lancement il y a près de dix ans. Et même si je comprends les mérites de garder tout sous le capot frais et à jour, en corrigeant la prise en charge des dernières innovations GPU, en veillant à ce que le jeu soit toujours visible en 2034 : je ne peux pas m’empêcher de me demander si les gains sont ça vaut vraiment le coup. Si la fidélité améliorée proposée est assez améliorée pour justifier cette énorme remise à zéro de l’horloge qui commence à tourner lorsqu’un nouveau jeu qui casse le système est sorti : un compte à rebours jusqu’à ce que la spécification PC médiane rattrape ses ambitions, et tout le monde peut en profiter à son meilleur.

Carré hiérarchique dans la version Xbox One X par rapport à la version PC haut de gamme actuelle.

Le résultat en vaut-il la peine, au final ? Au fond de mon cœur, je ne pense pas qu’ils le soient. Et je ne veux pas être mal compris ici : je pense que le raytracing en temps réel est l’une des fonctionnalités les plus excitantes à avoir atteint l’espace GPU depuis des années. Cela a été une sorte de Saint Graal dans les graphismes de jeux vidéo pendant des décennies – je me souviens avoir lu les premières démos de Quake de la technologie dans PC Gamer au début des années 2000 – et de vivre à une époque où nous sommes sur le point d’être la norme dans la façon dont les moteurs de jeu gèrent les ombres et les reflets est vraiment très cool. Cela pourrait changer fondamentalement la façon dont les mondes de jeu sont conçus. Cela pourrait éventuellement conduire à de nouvelles expériences de jeu qui tiennent compte de la nature même du comportement de la lumière.

Il y a clairement beaucoup plus de détails fins rendus dans la version la plus chère du jeu, mais sans une comparaison A/B, vous remarquerez à peine la différence tout en profitant réellement du jeu.

Mais dans le cas de The Witcher 3, on a l’impression que nous avions quelque chose qui était beau et qui fonctionnait magnifiquement, et maintenant il a été mêlé. Après quelques jours à jouer avec les paramètres de ma machine, je pense que je suis arrivé à un point où je peux faire la paix avec la fluidité de son fonctionnement par rapport à son apparence. En vérité, je pense que le meilleur compromis et le moins stressant consiste simplement à y jouer sur la Xbox Series X en mode performance. Ce qui, en termes de cloches et de sifflets visuels, n’est pas loin de ce que nous avions avec le mode de performance Xbox One X sur la version précédente lors de l’exécution sur ce matériel. C’est la folie : The Witcher 3 était si prémonitoire dans sa pérennité que la version de dernière génération a réalisé une magnifique présentation 4K60 sur du matériel qui n’était même pas conçu lors de son lancement.

Lorsque la mise à jour de nouvelle génération a été annoncée, je me suis demandé à haute voix si The Witcher 3 en avait même besoin. Beaucoup de gens ont pensé que c’était une question stupide. Mais plus de trois mois après le lancement du nouveau jeu amélioré, je ne suis toujours pas convaincu. Demandez-moi en 2033, je suppose.