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The Witcher 4: Découvrez les nouvelles fonctionnalités

The Witcher 4

Alors que nous avons entendu pas mal de choses sur The Witcher 4surtout en ce qui concerne les visuels du titre à venir grâce à sa récente vidéo de démonstration technologique, le réalisateur narratif Philipp Weber a également expliqué comment CD Projekt Red aborde l’histoire du jeu. Dans une interview avec GameSradar, Weber a expliqué comment le studio a appris les leçons du développement de The Witcher 3.

« Parfois, nous avons de nouvelles choses – vous savez, de nouvelles fonctionnalités – mais les choses principales? C’est la même philosophie », a déclaré Weber à propos de l’écriture pour le nouveau titre. En cela, il a poursuivi en disant que le studio a également «rappelé les leçons de The Witcher 3 Que nous avons peut-être même oublié ou changé un peu.

Selon Weber, une grande partie de ces leçons se résume à donner aux joueurs des conséquences appropriées pour les choix qu’ils font. Il a expliqué comment le studio avait déjà essayé la subtilité et l’écriture plus naturaliste en ce qui concerne la présentation des conséquences, et comment le studio veut ramener cela, tout en donnant aux joueurs des conseils plus évidents que leurs actions ont eu des conséquences.

« Nous voulons nous assurer que lorsque nous avons des conséquences, il y a vraiment une bonne raison pour que le joueur les voient », a-t-il expliqué. « Parfois, dans le passé, nous essayions d’être très subtils et très naturalistes à propos des conséquences parce que souvent un personnage ne vous dit pas » bien, je fais cela maintenant parce que vous avez dit cela il y a deux heures « . Cela peut sembler non naturel, alors nous essayons d’éviter cela, mais le résultat est que pour beaucoup de gens, c’est invisible que ce soit une conséquence du tout. »

« Dans The Witcher 3 Nous avons eu un très bon équilibre de plus naturel à ce sujet, mais généralement vous avez toujours su quand il y avait une conséquence pour vos actions », a poursuivi Weber.« C’est un exemple de leçon où nous avons regardé en arrière et j’ai dit «  OK, nous devons être capables de frapper à nouveau », parce que le choix et les conséquences sont l’une des normes que nous avons et voulons défendre, et je pense que le choix et les conséquence The Witcher 3 l’a fait parfaitement.

The Witcher 4 a été annoncé en décembre 2024 lors des Game Awards avec une bande-annonce. Depuis lors, nous n’avons pas vraiment vu grand-chose au sujet du titre autre que sa démo de technologie de moteur Unreal. Cependant, l’ingénieur technique Jan Hermanowicz a récemment réitéré que la démo technologique ne représente pas nécessairement le jeu complet dans une offre pour que CD Projekt Red soit «extrêmement transparent».

Nous avons cependant appris quelques choses sur le RPG très attendu, y compris le fait que CIRI prendra le relais de Geralt de Rivia en tant que nouveau protagoniste de la franchise. Weber avait également déclaré que The Witcher 4 n’aura pas grand-chose de récupérer des quêtes. Au contraire, le studio veut répondre aux attentes des joueurs en ce qui concerne la conception de quêtes, surtout en ce qui concerne la narration plus profonde à travers ces quêtes.

The Witcher 4 est développé pour PC, PS5 et Xbox Series X / S.


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Chloe de Fun-academy

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