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The Witcher Remake et d’autres devraient tirer un FF7 et apporter de grands changements

The Witcher Remake et d'autres devraient tirer un FF7 et apporter de grands changements

Avec tous ces récits à venir comme The Witcher Remake, Resident Evil 4, Dead Space et plus encore, les développeurs ont une chance de tirer une feuille du livre de Square Enix sur Final Fantasy 7 et de devenir bizarre avec. Et ils devraient – ​​la nostalgie soit damnée.

Nous vivons à une époque où les médias exploitent notre nostalgie, nous faisant pointer nos écrans et dire « je connais cette chose » avant même de nous montrer quoi que ce soit de valeur. Cela ne veut pas dire tout les remakes sont mauvais, justement, mais la nostalgie est par définition limitante. Rétrospective. Presque anti-créatif. Le remake de FF7 prouve que, si les développeurs sont suffisamment audacieux, ils peuvent trouver de nouveaux trésors précieux en revisitant le passé.

Avant de plonger, il va y avoir des spoilers pour des jeux comme Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake et Resident Evil 4. Vous avez été prévenu.

Je ne pense pas que chaque remake doive se lancer dans une aventure de jeu RPG et une quête métatextuelle couvrant toute la saga pour recontextualiser le matériel source d’une manière qui le transforme essentiellement en un complot de Kingdom Hearts (versez-en un pour tout le monde qui donne un sens à Mickey dans un trench – je te vois). Je parle plutôt d’avoir des remakes qui font des choses comme jouer avec nos attentes, introduire de nouvelles idées et couper d’anciennes idées, et réorganiser le matériel pour un public moderne de manière à lui donner un nouveau sens.

Resident Evil 2 de 2019 est l’exemple parfait de ce que devrait être un remake, car il adopte les mêmes techniques de modernisation que FF7 Remake et joue avec le matériel source juste assez pour le rendre à nouveau nouveau. Bien sûr, les deux remakes bénéficient de l’énorme quantité de temps qui s’est écoulé depuis leurs originaux, mais RE2 Remake parvient toujours à conserver autant de mécanismes d’horreur de survie et à montrer comment ils résistent, tout en reformatant complètement la façon dont vous jouez au jeu.

Dans l’ensemble, Capcom est très bon pour apporter des changements pour l’amélioration d’une expérience tout en comprenant ce qui la rend spéciale au départ, et le prochain remake de Resident Evil 4 semble également faire quelque chose que plus de remakes devraient : jouer avec votre attentes.

D’après l’apparence du gameplay de Resident Evil 4, le choix du joueur affectera le court récit avec le chien d’une manière radicalement nouvelle par rapport à l’original de 2005. Fondamentalement, il semble que le chien que vous pourriez sauver dans le premier jeu puisse être tué, ce qui signifie qu’il ne peut pas obtenir son moment de héros dans le combat contre le boss d’El Gigante. Que se passe-t-il alors ? Cela peut sembler un petit point, mais jouer avec ce que le public attend, car les remakes sont automatiquement créés à l’ombre de ce qu’ils imitent, est un excellent moyen de les faire se sentir à nouveau.

Après tout, si vous voulez juste faire exactement le même jeu, même avec une retouche visuelle, alors à quoi ça sert ? J’espère que des jeux comme The Witcher Remake comprennent cela non seulement dans leur gameplay, mais aussi dans la façon dont ils abordent ce que leur public sait déjà sur le matériel source.

Et sur ce point précis, il y a un détail crucial que tout le monde connaît sur le Final Fantasy 7 original, et je suis impressionné que Square Enix soit sur le point de le changer. Voici où mon avertissement spoiler entre en vigueur pleinement, car je parle de la mort d’Aerith. Pour la génération de joueurs qui ont vu cette scène pour la première fois, son impact sur nos émotions et sur ce que nous pensions savoir sur les jeux en tant que support de narration ne peut être sous-estimé. Alors c’est très audacieux de Square Enix pour dire simplement “et si cela ne se produisait pas?”

Reste à savoir si ce changement fonctionnera ou non, mais il cimente le remake de FF7 comme l’un de mes favoris simplement parce que Square Enix a pensé à changer la seule chose la plus connue à propos de l’original – avec de nombreux autres changements de ce type apparemment en cours. les suites. Loin de voir cela comme sacrilège d’une certaine manière, je n’ai pas honte de dire que j’ai ressenti une véritable connexion avec certains personnages et scènes du remake de FF7 en raison de ce que je savais déjà, même si je n’étais pas en vie lorsque le FF7 original est même sorti. . Savoir à quoi s’attendre – ou penser que vous le faites – est une opportunité d’une ampleur et d’une sournoiserie sans précédent pour les auteurs d’un supposé “remake”. Que vous finissiez toujours debout ou que vous atterrissiez sur le cul n’est qu’une question d’adresse dans l’exécution.

Pour ceux qui restent mal à l’aise d’apporter ces changements importants et audacieux à l’histoire originale – bien que je les exhorte à ouvrir leur esprit aux possibilités – il est possible d’ajouter presque autant de profondeur de différentes manières. Le passage du temps ne signifie pas seulement une technologie améliorée pour nos jeux d’action-aventure préférés, mais souvent toute une série de suites et de retombées à tirer lorsque vous revenez à un jeu original.

C’est là qu’intervient le remake de Dead Space, car la version d’EA Motive de la série de jeux d’horreur spatiale veut revenir à l’USG Ishimura et revitaliser un classique. Nous apprenons que le remake de Dead Space utilisera du contenu coupé de l’original, tout en intégrant le mécanisme d’apesanteur de Dead Space 2 et une nouvelle tradition qui a été écrite au fur et à mesure de l’évolution de la série. Cette approche améliore ce qui a rendu le jeu si spécial pour commencer en utilisant la technologie moderne et en comblant les lacunes qui se sont formées à l’époque et avec les futures améliorations de la série. C’est plus conservateur que de changer les gros points de l’intrigue, bien sûr. Mais c’est mieux que de simplement recréer le jeu original et son histoire, note pour note, sans rien de nouveau ou de différent.

Aucun de ces jeux besoin refait. Tout comme l’obsession d’Hollywood pour les redémarrages de la nostalgie minière, c’est ce qui se passe lorsque les dirigeants de l’édition triple A doivent gérer les risques et livrer des succès infaillibles alors que les jeux vidéo deviennent de plus en plus chers à fabriquer. Il s’agit d’un exercice d’exploitation de votre nostalgie pour vous soutirer plus d’argent, alors que les jeux originaux devraient vraiment être achetables sous autant de formes que possible au lieu d’être perdus dans le temps. Mais ce n’est pas parce que nous n’en avons pas besoin que les remakes ne peuvent pas être bons. Beaucoup d’entre eux le sont – ceux réalisés par des développeurs qui comprennent et respectent le matériel source tout en voulant innover et nous surprendre.

Après tout, nous aimons les originaux parce qu’ils étaient une si bonne expression de ce qu’ils essayaient d’être. Dire qu’un remake sans différences significatives a une raison égale d’exister est pratiquement une insulte à son matériel source. La dernière chose que quelqu’un devrait faire est de mettre une nouvelle couche de peinture et de l’appeler un jour, car cela ne profite à personne. Je préférerais que tu fasses un swing et que tu manques plutôt que de laisser la balle passer juste devant.