THQ Nordic acquiert le studio d’animation Metricminds

THQ Nordic a annoncé l’acquisition de Metriminds, basé à Francfort, un fournisseur de services pour le contenu animé.
L’acquisition a été annoncée dans un communiqué de presse de THQ Nordic, bien que les termes de l’accord n’aient pas été divulgués.
Metricminds est connu pour créer des cinématiques, des bandes-annonces, des captures de mouvement, des animations d’images clés, des animations faciales et des cinématiques intégrées au moteur. Tous les membres de l’équipe seront conservés après l’acquisition.
Les projets sur lesquels Metricminds a travaillé incluent Horizon Interdit Ouest, Lumière mourante, Borderlands 2, Évolueret plus.

Plus tôt ce mois-ci, la société mère de THQ Nordic, Embracer Group, a publié un rapport sur ses bénéfices pour l’année précédente.
Le rapport reflète le dernier trimestre, révélant que la société a enregistré de fortes ventes. Il affirme : « Le principal moteur de revenus pour le trimestre a été la solide performance du back-catalogue, qui a dépassé les attentes de la direction ».
Alors qu’une partie du crédit est allée à Hot Wheel non louéqui s’est vendu à 1 million d’exemplaires depuis son lancement en septembre, ce sont principalement des jeux plus anciens qui aident l’entreprise.

« Les ventes du back-catalogue ont également été portées par le titre evergreen Métro Exodequi s’est vendu à 6 millions d’exemplaires depuis son lancement en février 2019, et Saints Row : le troisième remasterisé.”
Au cours de la même présentation, il a été révélé que L’île morte 2 est toujours en développement et pourrait être lancé en mars 2023.
« Ce [Dead Island 2] est très clairement [still alive], et j’attends au moins la sortie de cet exercice, ou désolé de l’exercice prochain, devrais-je dire », a déclaré l’hôte. « Alors, est-ce raisonnable, et que pouvons-nous attendre d’un titre qui est en développement depuis probablement 10 ans environ? »
Dans d’autres nouvelles, basé en Ukraine Harceleur 2 Le développeur GSC Game Worlds a publié un message Steam demandant le soutien de l’industrie du jeu au milieu de l’invasion russe en cours en Ukraine.