Throne and Liberty : Comment vaincre l’Œil du Vieux Sorcier

La première fois que vous rencontrez l’Œil du Vieux Sorcier dans Trône et Liberté sera au 14ème étage de la tour de Taedal. Ce mode de défi de boss en solo uniquement vous oppose à des boss mortels dotés de capacités uniques, notamment le vieux sorcier à l’apparence de spectateur. Ce boss peut être assez délicat, mais heureusement, nous savons comment vaincre l’œil du vieux sorcier et continuer à progresser dans la tour.
Comment battre l’œil du vieux sorcier
Vous pouvez vaincre l’Œil du vieux sorcier sans aucune compétence spéciale. Cependant, il est recommandé d’apporter une sorte de capacité de mouvement telle que la compétence Écran de fumée du bâton, car elle rend la rencontre encore plus triviale.
Lorsque vous commencez la rencontre avec Old Wizard’s Eye, lancez-lui tous vos dégâts dès le départ car vous avez quelques secondes jusqu’à ce qu’il utilise sa première capacité. L’ensemble de la rencontre se déroule de manière scénarisée, donc une fois que vous connaissez la séquence de ses attaques et comment les gérer, ce combat devient beaucoup plus facile. Voici toutes les capacités des Yeux du Vieux Sorcier :
Boule de feu
Il s’agit essentiellement de l’attaque automatique du Old Wizard’s Eye. De temps en temps, il vous lancera une boule de feu singulière qui infligera des dégâts. Vous pouvez techniquement bloquer cela avec votre compétence défensive, mais cela fait très peu de dégâts tant que vous disposez d’au moins un peu d’équipement. Cependant, si vous remarquez que la boule de feu vous frappe pour une bonne partie de vos PV, appuyez simplement sur votre compétence défensive lorsque vous le voyez se cabrer pour lancer la boule de feu, car elle n’aura plus de temps de recharge avant sa prochaine capacité.

Chelem singulier
La première compétence infligeant de gros dégâts par Old Wizard’s Eye est son Singular Slam. Celui-ci apparaît avec le cercle télégraphique violet afin que vous sachiez exactement quand utiliser votre compétence défensive et bloquer l’attaque. Vous voudrez le faire lorsque l’Œil du vieux sorcier se lève et claque le sol, ce qui peut infliger des dégâts décents si vous ne bloquez pas cette capacité. Il utilisera Singular Slam deux fois avant de passer à sa prochaine capacité.

Patchs de flamme
Old Wizard’s Eye dira quelque chose dans un langage démoniaque, indiqué à la fois par l’audio et par la bulle de texte griffonnée au-dessus de sa tête. Immédiatement après, un cercle télégraphié rouge apparaîtra sur votre personnage. Vous avez quelques secondes pour en sortir avant qu’un patch de flammes n’apparaisse et commence à vous infliger des dégâts au fil du temps si vous y êtes toujours. Il déclenchera trois patchs de flammes consécutifs, donc pendant ce temps, vous pourrez soit continuer à vous déplacer jusqu’à ce que les trois apparaissent, soit sortir du premier, attendre une seconde, sortir du second, attendre une seconde, puis sortir du troisième.

Triple Chelem
Immédiatement après avoir lancé Flame Patches, l’Œil du Vieux Sorcier recommencera à claquer le sol. Cette fois, c’est un peu différent de son Singular Slam. Vous verrez un grand cercle AOE rouge tourbillonner en lui, puis revenir immédiatement vers l’extérieur. Quand il revient vers l’extérieur, vous avez envie de sauter. Vous ne pouvez pas bloquer cette attaque avec succès en raison de la rapidité avec laquelle elle se produit, vous devez donc sauter par-dessus la vague de dégâts envoyée à chaque coup. Il lance ce slam trois fois de suite, vous devrez donc être prêt à sauter par-dessus chacun.

Chelem avant
Environ cinq secondes après le Triple Slam, le Old Wizard’s Eye effectuera un autre Singular Slam bloquable immédiatement suivi de son Forward Slam mortel. Cette compétence suffira à la plupart des joueurs, sauf si vous êtes super tanky ou si vous utilisez l’épée et le bouclier. Le télégraphe est une attaque frontale du Old Wizard’s Eye et ne peut pas être sauté comme le Triple Slam. Il vous ralentira également lorsque vous êtes dans le front, ce qui rend difficile la fuite. La seule façon d’atténuer ces dégâts est de se placer rapidement derrière ou sur le côté de l’Œil du Vieux Sorcier, là où l’attaque télégraphiée n’est pas affichée. C’est là que les compétences de mobilité sont utiles car vous pouvez simplement les faire apparaître pour passer rapidement derrière l’Œil du Vieux Sorcier.
Après le Forward Slam, le Old Wizard’s Eye répétera toutes ces compétences dans le même ordre. Vous pouvez presque certainement le tuer avant qu’il n’atteigne à nouveau l’attaque Forward Slam. Avec suffisamment d’équipement et une spécification de dégâts complète, vous pouvez même le tuer avant le premier Foreward Slam.
Une fois que vous aurez vaincu l’Œil du Vieux Sorcier, vous pourrez passer à l’étage 15, Dren, le Voleur de Lumière. C’est un boss beaucoup plus facile mais qui possède également des compétences uniques. Même si vous ne combattrez plus l’œil du vieux sorcier dans la tour, ses attaques sont similaires à celles du boss mondial dans Trône et Liberté nommé Malakar, alors n’oubliez pas ces mécaniciens !