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Throne & Liberty s’attaque aux « combats statiques et à la croissance ennuyeuse » avec les dernières refontes

Throne & Liberty s'attaque aux « combats statiques et à la croissance ennuyeuse » avec les dernières refontes

Alors que les acteurs occidentaux attendent des informations plus localisées de NCsoft et d’Amazon Trône et Liberté, il nous reste à passer au crible les missives adressées aux joueurs coréens – et nous en avons une charnue à lire ce matin. Le producteur coréen Ahn Jong-ok commence par s’excuser pour le manque de communication et explique comment le développement du jeu a changé après le premier grand test bêta, dont les résultats « n’étaient pas du tout optimistes ».

«Il y a eu quelques compliments reconnaissants, mais ce sont vos réprimandes qui ont touché nos cœurs», dit Ahn. « Il y avait des avertissements sur des choses sur lesquelles j’avais confiance, et il y avait aussi des choses qui m’ont fait réaliser ce qui m’inquiétait. »

Les principaux problèmes identifiés par NCsoft sont « le combat statique et la croissance ennuyeuse », le premier étant exacerbé par la détection de collision et le cast-rooting orientés PvP. Avec la refonte de NCsoft, il sera possible de se déplacer tout en attaquant, les collisions auront disparu en dehors du PvP et l’inertie du mouvement a été modifiée pour être plus réactive plutôt que réaliste. Le studio les caractérise comme étant seulement les premières étapes de l’amélioration du combat ; cela ajoute également de nouvelles compétences et accélère la rapidité avec laquelle ces compétences sont accordées aux joueurs. NCsoft promet en outre de « rendre les échanges d’armes plus fluides », de réviser l’ensemble du système de statistiques, d’améliorer les passifs des armes et d’améliorer la mise à l’échelle précoce des équipements.

Du côté de la « croissance », le studio affirme avoir complètement supprimé la recherche automatique et le déplacement automatique.

« Parallèlement à la chasse automatique, le mouvement automatique a également été supprimé. Nous avons envisagé de conserver le mouvement automatique en termes de commodité en raison de sa taille, mais nous avons décidé de le supprimer audacieusement en raison de la valeur de l’expérience de se déplacer à travers le monde, de rencontrer des gens et d’explorer de nouveaux domaines. Du point de vue de la suppression de l’automatisation, le jeu devait se transformer en un jeu de contenu significatif plutôt qu’en une simple chasse répétitive. Bien sûr, ce n’est pas que notre jeu ne possédait pas ces éléments, mais nous devions ajouter de nouveaux types de contenu pour nous améliorer quantitativement, et nous devions également compléter le contenu existant pour nous améliorer qualitativement.

La pièce continue; NCsoft parle de ses nouveaux donjons coopératifs occasionnels en petits groupes, de son contenu convivial pour les explorateurs et de sa courbe de mise à niveau abrégée. En d’autres termes, le jeu auquel les gens ont joué dans la dernière version bêta n’existe plus vraiment – ​​il est à nouveau en construction massive après près d’une décennie de développement.

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L'équipe Fun-Academy

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