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Toads Of The Bayou est Into The Breach mais avec des crapauds aristocratiques fumant la pipe (du bayou)

En toute honnêteté, Toads Of The Bayou aurait pu être plusieurs crans moins nerveux que sa démo Steam, car ses voleurs de mouches stylisés en pixels sont tout simplement bons. Il n'y a qu'un seul des trois personnages disponibles dans le billet de faveur (l'un des autres est une nonne crapaud avec un fusil de chasse), mais il a un petit coutelas, un pistolet à silex et une attitude positive – du moins quand il s'agit de l'un ou l'autre poignarder ou tirer sur des objets. Le jeu lui-même est un peu un deckbuilder, un peu Into The Breach : une stratégie au tour par tour avec des informations parfaites et diverses astuces que vous pouvez utiliser pour que les ennemis se frappent les uns les autres au lieu de frapper la chose que vous essayez de protéger. Faites-vous plaisir avec le plateau-plateau gourmand ci-dessous.

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Toads Of The Bayou adore les magasins, c'est la première chose que j'ai découvert. Il y en a quatre différents dans votre base, où vous mènerez une rébellion contre la figure du vaudou haïtien, Baron Samedi. Vous sélectionnerez des missions sur une carte, rassemblerez des ressources, puis les dépenserez soit en cartes de combat supplémentaires, en compagnons, soit en pièges à usage unique et divers autres buffs de bufo. Vous disposez également de votre propre inventaire d'objets consommables et votre crapaud de départ génère des barricades en tuant des ennemis, que vous pouvez placer sur une carte – utile, car la plupart des cartes ont un objectif à projeter.

Si vous échouez à un objectif, vous recevrez des « cartes malédictions » dans votre deck, qui peuvent alors apparaître au hasard et gâcher votre journée. Apparemment, de toute façon, j'étais tout simplement trop bon pour que cela se produise. Les cartes coûtent des points d'action, et il y a quelques rebondissements intéressants même dans la petite tranche que j'ai jouée. Votre carte de mouvement, par exemple, est libre de jouer, mais perd un mouvement par carte que vous avez jouée avant elle. Vous pouvez donc attaquer avant de bouger, mais vous serez moins efficace. Certaines cartes poussent les ennemis dans les obstacles pour infliger des dégâts supplémentaires, et d'autres vous permettent de changer de place avec eux, ce que vous pouvez utiliser à votre avantage puisqu'ils seront alors bloqués dans leurs attaques.

Il y a aussi la mort permanente, mais c'est le genre amusant qui vous donne des améliorations pour la prochaine exécution. Tout cela semble un peu plus réfléchi et expansif que ce que je soupçonnais au départ, qui était un combat au tour par tour par cœur sur le dos de ses très bons crapauds. Mais il ne roule pas en roue libre, et les crapauds s'en portent mieux. Il sort également ce mois-ci si vous aimez la démo – le 19 novembre.

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Lucas de Fun-academy

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