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Tomb Raider et Deus Ex sont-ils maintenant sortis du désert ?

Tomb Raider et Deus Ex sont-ils maintenant sortis du désert ?

Le contrôle des IP Tomb Raider et Deus Ex a maintenant été officiellement transféré à Eidos Montréal et Crystal Dynamics suite à leur vente étonnamment bon marché de Square Enix à Embracer Group. Alex et Jim se demandent ce que cela signifie pour l’avenir dans la vidéo ci-dessous.

Nous savons qu’un nouveau jeu Tomb Raider est en cours de développement. Il est développé dans Unreal Engine 5 et est conçu pour “unifier les chronologies” des jeux classiques et de la trilogie de redémarrage. Tout le monde sait comment cela se déroulera: trois jeux plus tard, la trilogie de redémarrage en est encore à un stade où Lara n’est pas encore * tout à fait * devenu le Tomb Raider. Pas tout à fait levé. Pas tout à fait dévoilé, encore dans l’ombre. Vous voyez ce qu’ils ont fait là-bas ?

Et donc, bien qu’il ait introduit des éléments surnaturels dès le début, le redémarrage a beaucoup de tissu conjonctif non encore filé à rattraper avant tout pont convaincant entre les origines traumatisantes de Lara devant traverser le réalisme granuleux de tirer sur des mercenaires russes et se sentir assez mal à ce sujet, et son zénith (ou nadir, selon à qui vous demandez) en tant qu’aristo voleur sage qui tue joyeusement le dernier T-Rex vivant.

Les rumeurs abondent selon lesquelles Deus Ex est également prêt pour la résurrection. Après que Mankind Divided n’ait pas réussi à capitaliser sur le succès critique et commercial fulgurant de Human Revolution, la série semblait destinée à la ferraille. Deus Ex n’a jamais vraiment été l’histoire à succès que suggèrent ses partisans dévoués. Bien que le jeu original ait été crucial pour façonner le support, inspirant de nombreux RPG narratifs qui l’ont suivi, et aussi acclamé que Human Revolution l’a été pour revitaliser la série pour la génération Xbox 360, Deus Ex a toujours eu un problème de suite décevante. Reste à savoir si l’histoire d’Adam Jensen continuera, ou si la série connaîtra un troisième redémarrage.

Comme le souligne Alex dans la vidéo, Cyberpunk 2077 pourrait avoir un moment de cristallisation pour les jeux à thème cyberpunk : s’il avait été l’énorme succès auquel nous nous attendions tous (et s’il n’avait pas complètement dérapé dans une poubelle à roulettes au lancement, prenant 18 autres mois pour tenir sa promesse), Cyberpunk 2077 aurait pu inspirer une ruée vers l’or, car chaque éditeur avec quelque chose de vaguement futuriste et dystopique dans le placard s’est lancé dans une frénésie de poussière – de la même manière qu’Uncharted étant un énorme succès a conduit à un Tomb Raider revitalisé.

Cela pourrait encore arriver, bien sûr. Cyberpunk 2077 n’est plus considéré comme un raté. Ces longs mois depuis la panse ont été passés à ajouter le poli et l’éclat avec lesquels il aurait dû être lancé, et la nouvelle extension de nouvelle génération uniquement, Phantom Liberty, a le potentiel de réaliser pleinement la vision de CD Projekt RED, sans être gênée par le fait de devoir répondre aux grincements matériel ancien. Franchement, quels utilisateurs auraient dû mieux traiter, mais c’est un tout autre article.

Avec Embracer Group sur une frénésie de dépenses et faisant beaucoup de bruit sur l’investissement dans leurs propriétés nouvellement acquises, il est très probable que nous verrons un nouveau Legacy of Kain à un moment donné aussi (une perspective bienvenue) ainsi que, euh, un film autonome de Gandalf (moins bienvenu). Donc, c’est – prudemment – le bon moment pour aimer les vieux trucs. Les joueurs d’âge moyen se réjouissent !