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Tomoe est de retour dans la démo gratuite du jeu indépendant Bloodless, à la manière de Sekiro

C'était… un peu effronté de ma part. La Tomoe que vous incarnez dans l'aventure d'action pleine de parade Bloodless n'est pas la même Tomoe qui était visiblement absente de l'influence indéniable de Sekiro. pourrait être basé sur le même personnage historique, mais c'est simplement de la Sek-ulation. Cependant ! Vous pouvez vous faire votre propre opinion sans rien débourser, puisque Bloodless propose une démo gratuite sur Steam. Trazzer ci-dessous.

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Bloodless est agréablement simple. L'espace pour parer-dash est votre seul mouvement, omnidirectionnel. Parez un adversaire pour le vaincre. Prenez trois coups et vous êtes grillé, mais vous avez trois gorgées de thé pour restaurer un coup chacun. Il y a des points de contrôle de feu Soulsy, et vous pouvez préparer une nouvelle fiole à chacun. La complexité vient des schémas d'attaque ennemis. Les porteurs de kama agiles lancent un dernier couteau incliné lorsqu'ils meurent, ce qui nécessite des timings bizarres juste au moment où vous pensez être en sécurité. Les attaques rouges ne peuvent pas être contrées. J'ai appris cela en étant attaqué par un homme de club. Si vous voyez du rouge, vous devez bouger – tout comme les feux de circulation, je ne sais pas, je ne conduis pas – puis enchaîner lorsque le club clignote en blanc.

Vous pouvez également y placer des objets spéciaux appelés écussons. Le premier que j'ai trouvé était une poignée d'épée qui permettait à Tomoe de boire son thé plus rapidement. Pratique, même si profondément troublant pour une adepte des pauses boissons chaudes tranquilles. Après avoir battu les hommes du club, j'ai également obtenu un point de compétence. Maintenant, un désarmement bien chronométré me redonne un peu d'endurance, ce qui donne à Tomoe plus de temps pour siroter du thé. Je suis fan de ces rythmes de combat. C'est plus lent que Sekiro et Disco Samurai, mais aussi assez délicat et intense.

Voilà une plainte. C'est la même plainte que je fais à chaque fois que je vois exactement ce genre d'absurdités, donc ce serait stupide de choisir des favoris. Développeurs. Je vous en supplie du bas de mon emploi du temps. S'il n'y a pas d'ennemis autour, alors courir ne devrait pas me coûter de l'endurance. Je ne vais pas m'étendre sur le sujet. Imaginez que vous me montriez un document de conception qui dit « vous perdez de l'endurance à chaque fois que vous courez, que vous soyez ou non dans une position où courir est une proposition risque/récompense ». Maintenant, imaginez que je le regarde fixement et que je fais un bruit de pet très fort. Vous expliquez calmement vos raisons mais je continue à faire ce bruit de pet. Je ne veux pas ça. Arrêtez, s'il vous plaît.

Mais lecteur, vous ne devriez pas cesser de vous intéresser à Bloodless, car ses rythmes un peu particuliers sont néanmoins agréablement émouvants et la présentation est agréable. Il est publié par 3D Realms et sortira en août.