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Tony Hawk fait le point sur le nouveau jeu « Pro Skater »

Tony Hawk fait le point sur le nouveau jeu « Pro Skater »

Tony Hawk a donné aux fans une mise à jour sur l'avenir du Patineur professionnel franchise.

L'original Le skateur professionnel de Tony Hawk Le jeu est sorti en 1999 et a fait découvrir à une génération la musique alternative et la culture du skateboard. Quatre autres Le skateur professionnel de Tony Hawk des jeux ont été publiés dans les années suivantes, parallèlement à des séries dérivées Le métro de Tony Hawk. Un certain nombre de produits autonomes Tony Hawk Des jeux de skateboard ont également été lancés, mais il n'y a pas eu de nouvelle entrée principale dans la franchise depuis 2015.

Tony Hawk a désormais révélé qu'il prévoyait de célébrer le 25e anniversaire de la franchise.

Parler à Cuisine mythiqueHawk a admis que « quelque chose » était en préparation mais n'a pas voulu en dévoiler trop. « J'aimerais pouvoir vous en dire plus, mais je peux vous dire que j'ai de nouveau parlé avec Activision, nous travaillons sur quelque chose », a-t-il déclaré.

« Ce sera quelque chose que les fans apprécieront vraiment », a-t-il ajouté.

En 2020, une collection remasterisée des deux premiers Le skateur professionnel de Tony Hawk Le jeu a été publié par Vicarious Vision et, selon Hawk, le plan était que les troisième et quatrième jeux soient également remasterisés. Cependant, Vicarious Vision est devenu une partie de Blizzard en 2022, le studio travaillant sur Diablo et le Patineur professionnel le projet de remaster a finalement été annulé.

La même année, Hawk révélait qu'après la fusion, Activision Blizzard « cherchait d'autres développeurs » mais que rien n'en était ressorti. « Ils ne faisaient pas vraiment confiance à qui que ce soit comme ils l'avaient fait avec Vicarious », expliquait-il. « Ils ont accepté d'autres propositions d'autres studios mais ils n'ont rien aimé, et c'est tout. »

L'année dernière, Hawk a révélé que le Patineur professionnel Le projet n'a presque pas vu le jour car il était déjà en pourparlers avec un autre studio au sujet d'un jeu de skateboard. « Quand j'ai vu ce qu'Activision avait, ils avaient une toute première version d'un skateur en train de faire des figures. La façon dont il bougeait… pour moi, c'était intuitif, c'était parfait. J'ai tout de suite commencé à y jouer, j'ai commencé à faire des figures — c'était presque comme si c'était une extension de mon corps pour commencer à faire ça », a-t-il expliqué.

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