Top 10 des SCP qui méritent leurs propres jeux
La Fondation SCP est l'un des projets d'horreur les plus connus sur Internet. Le site est présenté comme le catalogue interne des anomalies détenu par la Fondation titulaire SCP (Secure, Contain, Protect). Celles-ci vont du bénin (une goutte de substance gluante sensible qui rend tout le monde heureux) à la fin du monde (un être colossal contenu par sept chaînes qui finiront par se libérer et tout dévorer). La Fondation SCP est déjà apparue dans un certain nombre de jeux différents et a même influencé le succès de Remedy, Control. Voici le top 10 des SCP qui méritent leurs propres jeux vidéo.
10. SCP-024 : Jeu télévisé sur la mort
SCP-024 est une scène sonore abandonnée – du moins jusqu'à ce qu'il y ait des intrus. Si un groupe de personnes entre sur la scène sonore, ils seront accueillis par l'annonceur. L'annonceur leur propose de participer à un jeu dans l'espoir de remporter le grand prix. S’ils refusent, ils sont expulsés de force du bâtiment et ne peuvent plus jamais revenir.
Le problème, bien sûr, c'est qu'il s'avère qu'on ne peut pas faire confiance aux voix désincarnées qui squattent les bâtiments abandonnés. Le jeu prend la forme d'un parcours d'obstacles rempli de dangers et il ne peut y avoir qu'un seul gagnant. Que vous mouriez ou que vous veniez simplement deuxième, vous ne quitterez jamais la scène sonore. Au lieu de cela, vous ne serez rien d'autre qu'un fantôme qui apparaît sur les enregistrements dans la boîte aux lettres à l'extérieur de l'entrée.
Un jeu basé sur SCP-2132 se déroulerait comme un mélange de Squid Game et Fall Guys. Rien de révolutionnaire, bien sûr, mais le gore ajouté donnerait une tournure unique au concept. Ajoutez un commentateur, ou même attribuez ce rôle à un spectateur, et vous avez la possibilité de vivre un jeu de société amusant, quoique incroyablement sanglant.
9. SCP-2132 : Exposition de combats et complexe d'obstacles le plus dangereux
SCP-2132 – ou, pour lui donner son titre complet, « L'exposition et le complexe d'obstacles de combats les plus dangereux de Monsieur Marshall, Carter et Dark », est une ferme de l'Oklahoma. Chaque vendredi, au moins trois personnes seront invitées (ou forcées) à entrer dans le Mas pour attendre le match.
Le jeu verra les habitants transportés dans un nouvel environnement comme un désert, une toundra ou une jungle. Le but des joueurs est de trouver et d'entrer dans la ferme avant la fin du temps imparti. La bonne nouvelle, c'est qu'ils reçoivent du ravitaillement. La mauvaise nouvelle est que ces fournitures sont aléatoires et peuvent inclure de tout, des pistolets aux passoires à pâtes.
SCP-2132 constituerait un jeu PVE parfait, offrant une gamme d'environnements et de dangers différents auxquels les joueurs peuvent s'attaquer. Il existe de nombreuses possibilités de randomisation et de créativité, et l'étrange équipement de départ nécessiterait des stratégies différentes à chaque match.
8. SCP-1165 : Niveau Moins
SCP-1165 est une ruelle ordinaire dans une ville inconnue. Traverser la ruelle dans une direction n’a aucun effet étrange. Aller dans l’autre sens a 36 % de chances de vous déposer dans le niveau moins.
Le niveau Minus est un plan où la physique s'effondre. Les rues s'étendent sans motif visible. Impossible d'atteindre la réplique de la Tour Eiffel au centre. Les magasins regorgent d’équipements qui ne sont jamais réapprovisionnés et qui ne sont jamais en rupture de stock. Il est intéressant de noter qu’une tentative d’exploration des lieux via un hélicoptère a entraîné la disparition du sol lui-même.
SCP-1165 constituerait le cadre idéal pour un jeu de style Battle Royale. Après tout, tout le monde peut y accéder et de nombreuses ressources sont disponibles. Nous savons qu'il y a déjà quelques habitants, même s'ils ont erré. La zone pourrait facilement devenir un champ de bataille pour différents groupes au sein de l'univers SCP, utilisant les propriétés uniques de l'espace à leur avantage.
7. SCP-3935 : Cette chose est une folie silencieuse
SCP-3935 est Salvation, Indiana – une ville ordinaire comme les autres, jusqu'à ce qu'elle ne l'était plus. La ville est devenue un foyer d'activités paranormales, centrées autour d'une anomalie très spéciale dans le sous-sol du lycée. Cette anomalie se présente sous la forme de dix exemplaires du bâtiment situé au-dessus descendant dans la terre.
Ce jeu fonctionnerait mieux comme un jeu dans la veine d’Outlast ou They Are Here. Imaginez un journaliste explorant la ville, enregistrant des personnages flottants ou ses amis aspirés dans les murs alors qu'ils découvrent la sombre histoire de Salvation. Finalement, bien sûr, leur chemin mènerait à l’école elle-même et à l’anomalie qui se trouve en dessous. À la manière des SCP, il est peu probable que nous assistions à une fin heureuse. Cependant, le voyage vers cette fin peut être terrifiant.
6. SCP-6096 : L'invité
L'invité est un fantôme de drap de lit traditionnel qui est généralement passif, mais entre parfois dans un état actif. Lorsque cela se produit, il se concentre sur un être humain au hasard quelque part sur la planète. Une fois que cela se produit, SCP-6096 est autorisé à sortir du confinement. La raison en est que toute tentative visant à lui nuire ou à l’entraver échouera inévitablement. Pire encore, quiconque rencontre l'Invité est obligé de l'aider dans sa mission. Cela va de le transporter jusqu'à sa destination ou de maintenir la personne au sol pour qu'elle puisse la consommer. Ils sont pleinement conscients de ce que le SCP va faire, et que c'est intensément douloureux, mais impossible d'y résister.
Ce n’est pas un jeu qui pourrait être gagné. Ce serait un jeu où la mort est inévitable et où le seul objectif serait de survivre le plus longtemps possible. L'Invité sait où vous êtes, rassemble une armée de partisans et vous ne pouvez courir que jusqu'à un certain point. Il est peu probable que même riposter soit efficace, car son armée de partisans fera tout ce qu’il faut pour l’aider dans sa mission. Le mieux que vous puissiez espérer est d’acheter un peu de répit.
5. SCP-001 (Proposition de SD Locke) : Quand le jour se lève
SCP-001 est une désignation avec quelques éléments différents derrière. Répertoriées comme propositions, chacune d'entre elles pourrait être le vrai SCP-001, ou elles pourraient toutes être fausses.
Cette version de SCP-001 décrit ce qui se passe lorsque le jour se lève au sens le plus littéral du terme. La lumière du soleil transforme toute matière organique qu'elle touche en une masse de chair tordue qui traque toute personne non infectée dans le but de lui montrer la lumière.
Il existe plusieurs directions différentes qu'un jeu basé sur When Day Breaks pourrait prendre, mais notre choix pour la meilleure option serait un jeu en monde ouvert avec un cycle jour-nuit. Cela n'apporterait pas seulement un élément de stratégie dans le jeu, car vous devrez partager votre temps entre la récupération, la fortification de votre base et la simple survie. Pendant ce temps, voyager pendant la journée mettrait fortement l'accent sur la furtivité, mais donnerait au joueur de plus grandes récompenses pour ses fouilles.
4. SCP-093 : Objet de la Mer Rouge
SCP-093 est un disque rouge qui recherchera n'importe quel miroir. Au contact, il transformera ce miroir en un portail vers un univers alternatif. Tarif assez standard, du moins selon les standards de la Fondation. L'exploration de cet univers alternatif révèle un monde rendu fou par la religion qui utilisait les larmes d'un être prétendant être Dieu pour tout soigner, de la maladie à l'adultère. Le problème, cependant, est que cet être a utilisé ces larmes pour asservir l’humanité, la transformant en impur. Il s’agit essentiellement de zombies, allant de « de taille régulière et invisibles à l’œil nu » à « soixante pieds de haut et mortels ».
Au moment où la fondation contient ce SCP, cet univers alternatif est pratiquement abandonné, ce qui offre de nombreuses opportunités pour une bonne horreur. Nous entrerions dans l'histoire une fois qu'elle est terminée, seuls et sans défense, essayant désespérément de comprendre ce qui s'est passé et comment nous pouvons rester hors de portée de l'Impur.
3. SCP-7819 : Aucun poste vacant
SCP-7819 est une chaîne d'hôtels anormaux qui apparaissent au personnel de la Fondation dans des circonstances spécifiques – à savoir qu'ils doivent conduire seuls la nuit pendant plus de cinq heures. Si cela se produit, ils risquent d'être frappés par une vague de fatigue, la seule option étant un hôtel qui réapparaîtra toujours, quelle que soit la distance qu'ils parcourent.
Malheureusement pour eux, l'hôtel est mieux décrit comme une vallée étrange en tant qu'emplacement. Même l’entrée elle-même le décrit comme « prédateur ». Une fois que vous sortez de votre voiture, la seule façon de partir est de suivre un ensemble de règles obscures. Vous devez bloquer les bonnes portes, interagir avec les bons objets et donner les bonnes réponses aux bonnes personnes.
Comme pour de nombreux SCP, nous sommes autant horrifiés par l'inconnu que par toute autre chose. Un jeu basé sur celui-ci excellerait dans les éléments subtils de l'horreur qui ont rendu Silent Hill si célèbre, mais le génie est que si nous respectons les règles, au moins, nous devrions être en sécurité. Bien sûr, on est toujours tenté d’ouvrir la mauvaise porte, juste pour voir ce qui se passe.
2. SCP-1633 : Le jeu vidéo le plus dangereux
L'IA est un gros problème dans les jeux vidéo. La raison pour laquelle Alien : Isolation a si bien fonctionné est que l’IA était sophistiquée et qu’elle a appris de nos tactiques. SCP-1633 porte ce chiffre à onze avec une IA véritablement sensible qui s'est progressivement adaptée pour attaquer non seulement les personnages, mais aussi les joueurs eux-mêmes. Au bout de huit heures, les ennemis commencent à bloquer la caméra ou à les endormir dans un faux sentiment de sécurité. Après 12 ans, ils commencent à s'engager dans une guerre psychologique, allant de l'étourdissement d'un personnage sans intention de le tuer à l'enlèvement et à la torture du personnage qu'ils préfèrent incarner.
Bien sûr, une IA véritablement sensible est impossible, du moins pour le moment, mais un jeu qui pourrait simuler cela tout en brisant le quatrième mur constituerait une expérience singulièrement dérangeante. Donnez-nous un jeu où l'on pourrait presque croire que les personnages apprennent et où ils sont prêts à jouer salement. L'idée elle-même aurait besoin d'être affinée, cependant (à tout le moins, un jeu narguant intentionnellement le joueur à propos de traumatismes passés irait trop loin), mais cela a le potentiel d'être un jeu vraiment génial.
Bien sûr, il convient de noter que les jeux qui se jouent littéralement avec le joueur ne sont pas nouveaux. Eternal Darkness: Sanity's Requiem a régulièrement été loué pour ses mécanismes de santé mentale, qui incluent tout, de la simulation de problèmes à la perte progressive du volume. Plus récemment, Hellblade : Senua's Sacrifice a affirmé que le jeu se terminerait définitivement si Senua mourait trop de fois, ce qui s'est avéré faux. Apporter une méta-version à un concept déjà méta donnerait lieu à un jeu vraiment unique.
1. SCP-5000 : Pourquoi ?
La Fondation SCP vit selon la devise « Nous combattons dans le noir, pour que vous puissiez vivre dans la lumière ». Malgré leurs méthodes douteuses, la fondation est fermement du côté du bien, et tout ce qu’ils font est de préserver l’humanité.
SCP-5000 renverse cela. Il s'agit d'une combinaison qui vous permet de vous déplacer sans être remarqué et qui est apparue un jour en confinement, retenant le cadavre d'un employé de SCP d'une autre chronologie. Cela devient encore plus étrange avec la révélation que le procès vient d'une autre chronologie, où la Fondation SCP a appris quelque chose de si troublant sur l'humanité qu'elle a décidé que la seule ligne de conduite éthique était de provoquer l'extinction de la race humaine.
Un jeu basé sur Pourquoi ? serait un jeu grandiose, épique et narratif dans la veine de The Last of Us alors que nous nous frayons un chemin à travers un monde en ruine, évitant tout, des ours en peluche géants aux reptiles indestructibles, au cours de notre mission. Nous pourrions jouer le rôle d'un employé de la Fondation SCP essayant de réparer les choses, ou d'un survivant solitaire essayant de survivre dans un monde devenu fou – et peut-être qu'après avoir appris les motivations de la Fondation, nous pourrions être obligés de choisir si l'humanité vaut la peine d'être sauvée.
Dans l'intérêt d'une divulgation complète, il convient de noter qu'il existe déjà un jeu basé sur Pourquoi ? – SCP : 5K, un FPS coopératif où de nombreux groupes effectuent des missions contre la Fondation. Cependant, avec un SCP qui englobe littéralement une planète entière, il y a de la place pour plus d'une adaptation de jeu.
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