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Top 5 des plats à emporter de Game Stack Live

Au cours des deux dernières années, Game Stack Live nous a donné un aperçu exclusif de tout ce qui concerne le développement de jeux chez Microsoft. Des plongées profondes dans l’architecture de xCloud aux hacks et raccourcis de gamedev, la série en direct nous a donné une bonne idée de la façon dont le développement de jeux évolue et de ce qui intéresse les développeurs de jeux. Au cas où vous auriez manqué le spectacle la semaine dernière, nous avons compilé un récapitulatif de certains des développements clés de Game Stack Live 2021 ci-dessous. Regardez la Game Stack en direct de l’année dernière ici.

Accessibilité

Cette année, nous avons appris que les équipes Xbox ont fait de sérieux efforts dans les coulisses de l’accessibilité, en déployant un tout nouvel ensemble de directives d’accessibilité. Dans ces directives, les développeurs peuvent avoir accès aux dernières connaissances, connaissances et formations sur le développement et la conception de jeux accessibles. Ce qui est génial avec ces directives, à part le fait que tout le monde peut les utiliser, c’est qu’elles ont été rédigées en partenariat avec la communauté des personnes handicapées. Non seulement ces directives contextualisent les meilleures pratiques d’accessibilité, mais elles offrent aux développeurs un point de départ solide pour exécuter leurs propres tests et expériences d’accessibilité.

ID @ Azure

Développement de jeu lui-même devient de plus en plus accessible aux studios de petite et moyenne taille. Grâce au cloud, les gros joueurs comme Azure, PlayFab et Havok sont facilement disponibles et accessibles de n’importe où dans le monde. Le développement de jeux n’est plus le monde d’un studio AAA. Les outils de développement de jeux basés sur le cloud permettent aux petites équipes de disposer des mêmes capacités.

Microsoft a annoncé le programme ID @ Azure, un nouveau programme de développement de jeux pour les studios indépendants, les start-ups et les créateurs individuels. Dans le cadre du programme, les développeurs bénéficieront d’un accès gratuit aux mêmes outils de développement que les studios AAA et bénéficieront du soutien d’experts de l’industrie de Microsoft. Compte tenu de la récente explosion des studios indépendants et des développeurs, c’est génial de voir des artisans obtenir le temps, l’attention et les outils qu’ils méritent.

Architecture de vélocité Xbox

Une chose que nous avons apprise cette année est que le développement de jeux doit être fait de n’importe où et de partout.

Avec toutes les mêmes fonctionnalités que sur site depuis n’importe où dans le monde, le développement cloud est plus flexible que jamais. Nous avons une idée assez claire de la manière dont Microsoft envisage le développement de jeux par rapport à la façon dont ils ont passé l’année dernière – nous avons vu comment l’équipe de Minecraft a pu s’attaquer à un port de serveur auparavant impossible avec un minimum de sueur (un facteur de stress courant pour les grands studios de création. le saut vers le développement de jeux en nuage).

Le Cloud est de plus en plus facile à jouer et à développer. Du streaming d’actifs plus rapide aux temps de chargement et au rendu minimaux, des innovations telles que la nouvelle architecture Xbox Velocity dans les consoles Xbox Series X / S font rapidement du cloud gaming et gamedev la voie à suivre.

SDK DirectX Agility

Avec le SDK Agility, toutes les fonctionnalités de DirectX 12, anciennes et nouvelles, fonctionnent sur une base d’installation massive. Il s’agit d’une mise à jour extrêmement bienvenue pour la communauté et tient la promesse de Microsoft de trouver un meilleur moyen de faire fonctionner les fonctionnalités sur n’importe quelle base d’installation, pas seulement sur le dernier système d’exploitation Windows 10 (chaque version depuis la mise à jour du 19.09 / novembre 2019).

Mieux encore, les jeux qui utilisent le SDK Agility fonctionneront sur une large gamme de machines de jeu sans jamais demander aux joueurs de passer au dernier système d’exploitation.

DirectX: mise en route https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-12-ultimate-getting-started-guide/

Des questions? Rejoignez le serveur DirectX Discord https://discord.com/invite/directx

Multijoueur

De la mise à l’échelle du serveur à la traduction de chat en temps réel, la mise à l’échelle et les capacités du serveur multijoueur ont été les grands thèmes de la communauté cette année. Les serveurs et les capacités multijoueurs sont un épouvantail pour tout développeur, c’est pourquoi les équipes PlayFab, Azure et Xbox le font depuis un an pour nous faciliter la tâche à tous.

L’un des avantages incontestés du développement de jeux dans le cloud est la construction, la mise à l’échelle et la gestion de serveurs multijoueurs, ce que l’équipe PlayFab a magnifiquement démontré dans un didacticiel de serveur en deux parties, parfait pour les petits studios indépendants.

Microsoft nous a également montré comment ils abordent des problèmes tels que la latence élevée et la disponibilité avec Azure Cosmos DB. En tant que base de données NoSQL de Microsoft sur Azure, Cosmos DB fournit des performances de plus en plus prévisibles sans qu’aucun verrou ne soit placé sur vos données.

Et si vous pensiez que le développement de jeux était juste pour le jeu, détrompez-vous. L’une des discussions les plus marquantes a porté sur la façon dont l’analyse des jeux évolue dans l’espace commercial et ce que cela signifie pour le développement de jeux à l’avenir.

Niveau bonus: Divertissement

Après plus d’un an sans spectacle en raison de verrouillages mondiaux, l’ajout le plus bienvenu à Game Stack Live de cette année pourrait bien être la piste de divertissement. Game Stack a fait de son mieux pour ramener un peu de la magie du spectacle en direct pré-covid avec des ensembles de @jjbbllkk, @magicswordmusicet @lookmumnocomputer.

CTA: Catch Game Stack Live 2021 à la demande

Les présentations techniques de Game Stack Live sont disponibles sur demande, consultez notre chaîne YouTube Game Stack pour voir plus de 40 sessions allant de l’audio aux graphiques, du multijoueur aux systèmes et outils.

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