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Top des factions de Total Warhammer 3 Immortal Empires, racontées par les développeurs

Top des factions de Total Warhammer 3 Immortal Empires, racontées par les développeurs

Creative Assembly semble tout aussi enthousiasmé par Total War: Warhammer 3 Immortal Empires que nous le sommes, car nous avons réussi à faire en sorte que certains membres de l’équipe de développement s’ouvrent sur leurs positions de départ Immortal Empires préférées sur la carte combinée.

Réunissant une décennie de développement de Total War, Immortal Empires représentera l’expérience ultime du jeu de stratégie fantastique Warhammer. Que vous dirigez des factions classiques telles que Bretonnia ou The Empire, ou de nouveaux venus comme Kislev et Cathay, la carte Immortal Empires vous offrira le bac à sable ultime pour vous délecter de votre fantaisie choisie. Essayez simplement de ne pas vous perdre en naviguant sur ces voies maritimes.

Albéric De Bordeleaux de Bretonnie

William Wright (concepteur principal)

Imaginez ceci : après des décennies à gouverner soigneusement votre duché, vous avez enfin un peu de temps libre et vous vous dirigez vers la Lustrie ensoleillée pour un peu de repos. Vous descendez du bateau, rêvant de siroter des Pina Coladas du Graal lui-même – seulement pour découvrir que la station a été envahie par des dinosaures avec des pistolets laser à énergie solaire.

Non seulement la campagne d’Alberic s’appuie sur le potentiel absurde du monde de Warhammer, mais c’est effectivement Monty Python et le Saint Graal qui rencontrent Jurassic Park, et elle met également en évidence la narration émergente qui est au cœur de l’expérience Immortal Empires. Quoi qu’il arrive, il y aura presque certainement une nouvelle crise à laquelle vous devrez faire face : le travail d’un Duc n’est jamais terminé !

Warhammer 3 Immortal Empires factions : les soldats de l'Empire se précipitent vers un sylvain elfe des bois

Drycha des Elfes Sylvains

Ben Leech (créateur)

Vous aimez les arbres ? Et je veux dire vraiment comme les arbres ? J’aime les arbres, alors j’ai joué un jour dans la feuille de Drycha. De retour dans le bon vieux thym, seuls les esprits des arbres dirigeaient le spectacle à Athel Loren, mais depuis que les elfes sont apparus, les choses n’ont tout simplement pas été aussi roses. Loin d’Athel Loren, Drycha planifie une opération de bouleau et de sauvetage pour libérer son maître, l’ancien Treeman Coeddil, de sa prison dans le Wildwood.

On ne s’ennuie jamais lorsqu’il s’agit de défendre les clairières, ce qui signifie empêcher des rats embêtants d’essayer de mettre fin à toutes les choses en bois. Drycha ne mousse pas, il sera donc bientôt temps de s’adresser au reste du monde. Plus de clairières ont été ajoutées autour de la carte dans IE, ce qui signifie plus de chances de faire germer un bon endroit pour vous planter autour de la carte. Pas trop de paillis à gérer pour Drycha cependant. Ma note sur sa campagne : épanouie merveilleuse.

Factions Warhammer 3 Immortal Empires: Lokhir Fellheart tient des lames jumelles

Lokhir Fellheart des Elfes Noirs

Anuji Malhotra (designer)

Yo ho, une vie de pirate pour moi, on extorque et vole, on vole et saccage. Écartez-vous de Vampire Coast, il est temps de déployer mon drapeau noir et d’enfiler ma cape de dragon des mers, un vrai pirate est sur le pont ! Je me suis récemment amusé à faire des raids avec Lokhir Fellheart dans Immortal Empires.

Le Krakenlord a l’œil pour le bon butin, choisissant judicieusement sa position de départ sur la côte est du lointain Grand Cathay. Vos Black Arks sont inestimables dans Immortal Empires, car les larges rivières et réseaux de canaux qui serpentent à travers les terres cathayennes permettent à Lokhir de pénétrer profondément à l’intérieur des terres, presque aussi loin que la Grande Gueule, tout en récoltant les bénéfices de la guerre amphibie.

Alors, nos Arches naviguant bas dans les eaux surchargées des richesses de l’Orient, nous courons vers le large. Avec trois voies maritimes à portée de main et une augmentation de la vitesse des elfes noirs lorsque vous voyagez sur ces voies maritimes, le monde est vraiment l’huître de Lokhir. J’ai hâte de naviguer sur les mers sanglantes, voire de faire le tour de tout le monde sanglant de Warhammer, dans une campagne longue et fructueuse. Une vie de pirate pour moi!

Factions Total Warhammer 3 Immortal Empires: Snikch saute pour surprendre ses ennemis

Deathmaster Snikch des Skavens

James Martin (concepteur principal)

Pour moi, une campagne en tant que Clan Eshin est essentiellement « A Plague Tale : Cathay ». En partant de la région de Xing Po, vous êtes entouré de gens qui ne seront pas trop contents de voir une infestation de rats. C’est à partir d’ici que mon grand sous-empire s’étendra et consumera l’est avant que je ne commence à me déplacer vers l’ouest à travers les Montagnes des Larmes.

J’ai toujours mes jouets Biker Mice From Mars dans le loft, alors voir des rats conduire des vélos et combattre des méchants est époustouflant, et c’est évidemment pourquoi j’aime jouer à Skaven maintenant. Même si Snikch n’est pas un leader comme Throttle ou aussi fort que Modo, pour moi, il a toujours été aussi cool que Vinnie, cherchant à affronter les plus grands ennemis pour lui-même et à les détruire. J’ai déjà préparé mon armée de fin de partie ; la charge sera menée par de véritables Biker Mice sur les Doomwheels et Doom-Flayers, suivis de près par mon armée cachée avec Snikch, des Assassins, des Death Runners et des Gutter Runners. Beaucoup de schémas-plans à édicter, commençons – oui-oui !

Total War Warhammer 3 Immortal Empires factions : Grombrindal charge au combat avec cette hache

Grombrindal des Nains

William Hakestad (créateur)

Grombrindal est une campagne relativement simple, sans cadre mécanique radical pour me faire avancer, sans narration stricte à suivre. Juste moi, un nain en colère, et surtout, une unité de départ d’Irondrakes. Bien que l’idée de combattre Malekith des Elfes Noirs et de régler l’une des plus anciennes rancunes du livre soit alléchante, mon cœur appelle avant tout une chose : brûler le Skaven.

Avec une série de montagnes remplies de rats entre moi et Malekith, je m’engage dans une campagne ardente pour transformer le dernier Raki entre ici et Naggarond en cendres. Les aménagements des colonies dans Warhammer III constituent une corvée exténuante pour la plupart des unités naines, une qu’elles sont bien équipées pour traverser lentement, mais l’Irondrake en profite surtout.

Mon déchaînement alimenté par la rancune contre les Skavens finit par déclencher quelque chose avec Malekith. En écrasant si totalement notre ennemi commun, et avec Valkia venant du Nord, nous avons juste assez de respect mutuel pour mettre de côté la plus ancienne rancune, ne serait-ce que pour une seule bataille.

Archaon l’Élu, Guerriers du Chaos

Mitchel Heastie (concepteur principal)

Comment pourrais-je ne pas choisir l’Everchosen lui-même ? Le méchant ultime de la fantaisie Warhammer a eu une lueur depuis Warhammer I et II, et il est maintenant en position de devenir le véritable chef du Chaos. La nouvelle mise à jour de Warriors of Chaos lui permet de rassembler une gamme vraiment absurde de gribblies cauchemardesques et de fidèles mortels multicolores pour devenir la véritable menace de fin du monde qu’il a toujours été censé être.

Mais ce sont autant les restrictions que les possibilités qui rendent la campagne géniale. Parce que vous devez mettre en synergie vos commandants avec leurs unités et que vous ne pouvez obtenir les unités les plus élites qu’en promouvant vos vétérans, chaque armée que vous construisez développe son propre thème et sa propre histoire. C’est vraiment comme le plus proche que nous ayons jamais eu de reproduire la satisfaction de construire et de peindre votre propre armée du Chaos sur une table – quelque chose qui vous est propre.

Factions Total Warhammer 3 Immortal Empires : Nakai le Vagabond

Nakai le vagabond, hommes-lézards

Al Bickham (responsable principal des communications de développement)

Si vous brisez le sceau d’Immortal Empires pour la première fois, puis-je vous recommander Kroxigor chungusaurus Nakai the Wanderer comme compagnon de voyage ? Notamment parce qu’il y a une quantité démesurée d’errance à faire sur cette méga-carte si vous le souhaitez.

Nakai propose un style de jeu infrastructure-lite et hyper-mobile. Lorsque vous prenez une colonie, vous la remettez directement à vos perma-vassaux contrôlés par l’IA qui vous fournissent des pièces à chaque tour pour chaque colonie que vous leur donnez – puis vous vous dirigez vers la prochaine conquête. Nakai a sa propre infrastructure de recrutement Horde qu’il développe au fur et à mesure, donc en bref, il est à peu près le seigneur le plus mobile du jeu.

Sa nouvelle position de départ au point le plus au sud-est de la carte signifie que Nakai est dos au mur dès le premier jour, avec toute la carte devant lui à explorer. La nature nomade de Nakai signifie également que vous pouvez profiter de la variété des combats à peu près toutes les races dans tous les environnements du jeu.

Balthasar Gelt de l’Empire

Nicolas Graber (designer senior)

Quoi de mieux que l’odeur du napalm le matin ? Si tel est votre style, l’homme au masque (pas vous, Lokhir) est toujours l’une des meilleures options à choisir, malgré son introduction en 2016.

Au début, vous devrez faire face à une incursion de Greenskin, mais l’acier, la foi et la poudre à canon vous aideront avec cela, et puis il y a toutes les autres menaces à considérer également. Cette course devient rapidement un jeu d’équilibre diplomatique et de protection de l’Empire contre les menaces intérieures et extérieures.

Ma principale priorité est généralement d’utiliser notre fonction de transaction rapide pour garantir que le plus grand nombre possible de factions de l’Empire soient alignées sur l’origine du véritable danger. Cette campagne fait vraiment ressortir le sentiment d’un grand empire humain assailli de toutes parts, une lutte pour survivre dans ce monde fantastique brutal.

La date de sortie de Total War: Warhammer 3 Immortal Empires est le 24 août en tant que mise à jour gratuite aux côtés de l’extension Champions of Chaos, le premier DLC officiel de Warhammer 3 à sortir après le lancement. Immortal Empires sera initialement lancé dans un état «bêta» et sera itéré au fil du temps. J’espère que les développeurs vous ont inspiré pour savoir qui vous voulez choisir lorsque la grande campagne débarque, mais sinon, il y a beaucoup plus de choix !