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Torchlight III Review – Bienvenue dans le donjon

Bien qu’il ait un gameplay amusant et des classes de personnages uniques, Torchlight III ne fait pas grand-chose pour faire progresser la franchise et attirer un nouveau public.

Après la fermeture de Runic Games, une troisième suite à la série excentrique de donjons Aux flambeaux semblait improbable. Puis des cendres de Runic, Echtra Games est né avec l’aide de Aux flambeaux co-créateur Max Schaefer, et Frontières aux flambeaux est né. Ce nouveau jeu comporterait un cadre, un style artistique et un combat qui Aux flambeaux les joueurs seraient familiers, mais abandonneraient la coopération solo et traditionnelle au profit d’un MMO à monde ouvert où des centaines de joueurs pourraient se rencontrer dans un monde partagé persistant. Après un premier alpha fermé, Frontières a été abandonné au profit d’une tranche plus traditionnelle de la série, Lampe torche III.

Chaque fois qu’un jeu fait l’objet d’une refonte complète avant sa sortie, c’est généralement une recette pour un désastre. Bien sûr, il y a eu des exceptions comme Jusqu’à l’aube, mais Lampe torche III semblait être voué à l’échec avant même d’avoir atteint les masses. Ayant été fan des deux premiers matchs, j’espérais toujours le meilleur. Quand j’ai commencé le jeu, cela ressemblait à l’anti-dessin animé brillantDiablo le style artistique dont je suis tombé amoureux, et deux des quatre classes (Railmaster et Forged) ont manifestement affiché l’esprit décalé et imaginatif de Runic Games. Les deux autres classes disponibles sont vos classes de RPG de variété de jardin plus standard, Sharpshooter et Dusk Mage.

J’ai un sérieux problème indécis quand il s’agit de choisir et choisir des personnages et des classes – et si je fais le mauvais choix? Cependant, je suis une ventouse pour un robot, alors je suis allé avec la classe Forged qui tue des choses avec une épée de feu, grâce à la relique Flaming Destroyer dont je l’ai équipé. Je suggère de choisir avec soin la relique qui vous convient le mieux, ainsi que le style de jeu de votre personnage, car elle complétera l’arbre de compétences déjà complexe qui Lampe torche III possède. Le robot de la casse est bien versé dans les combats de mêlée et de projectile grâce à son canon monté sur la poitrine. Avoir les deux styles de combat dans un seul personnage fonctionne très bien pour le joueur solo, ou si vous aimez vraiment tirer des choses, comme moi.

Alors que je pars sur mon Lampe torche III voyage, j’ai commencé avec un lama de compagnie, mais je suis rapidement passé à un dragon nommé Nugget. Chaque familier apporte avec lui une compétence utile pour vous aider au combat. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez débloquer plus de familiers et leurs compétences avec un total de quatre par compagnon. Votre animal peut également vous aider à transporter votre butin lorsque votre inventaire est plein. Par souci de gain de temps, j’ai commencé le jeu en difficulté Normal, mais je recommande vivement d’élever le niveau un au-dessus de votre niveau de confort pour un bon défi. Si vous êtes nouveau dans Aux flambeaux ou les robots d’exploration de donjons en général, je commencerais à Normal jusqu’à ce que vous ayez une idée du jeu, car il ne vous tient pas la main lorsque vous apprenez à connaître les bases.

Tireur d'élite Torchlight 3

Lampe torche III reprend près d’un siècle après les événements de Lampe torche II. Novastraia se retrouve à nouveau attaquée par les Netherim, et c’est à vous de les arrêter, eux et leurs alliés. Je ne vais pas mentir, je sais qu’il y a plus dans l’histoire qu’un résumé en une phrase, mais honnêtement, une grande partie de la tradition est perdue dans la traduction. Cela ne veut pas manquer de respect pour les écrivains, mais comme pour tous les robots d’exploration de donjons, je pirate et coupe d’abord puis pose des questions plus tard. Lampe torche III J’ai commencé fort et c’était comme tout ce que je voulais dans une suite, mais plus j’en jouais, plus je devenais frustré.

Mon plus gros reproche avec le jeu est que c’est un cauchemar de voyager vers et depuis diverses destinations. Lorsque vous avez terminé une quête, elle débloquera la partie suivante de la carte sur laquelle vous devez vous rendre. Mais souvent, vous devez retourner au port d’attache de la région pour récolter des récompenses et obtenir les nouvelles informations sur la prochaine mission avant votre prochaine aventure. Cela signifie que vous devez revenir en arrière dans les zones précédemment jouées pour trouver le portail nouvellement ouvert. En revenant sur vos pas, vous affronterez à nouveau les ennemis que vous venez de vaincre. La première chose que vous voulez faire lorsque vous arrivez dans la nouvelle zone est de rechercher et de déverrouiller les portails qui permettent de voyager rapidement. Sinon, si vous devez quitter pour une raison quelconque ou si votre personnage meurt, c’est à nouveau le temps de revenir en arrière.

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Eh bien, attendez, « n’y a-t-il pas une mini-carte pour vous aider à naviguer », demandez-vous? Eh bien, c’est sûr, mais c’est aussi déroutant et inutile que celui de Call of Duty: Guerre moderne. Les waypoints sont marqués, mais la vue de la mini-carte est si claustrophobe que tant que vous n’êtes pas à proximité directe du waypoint, elle ne s’affiche pas. Ceci, malheureusement, conduit à beaucoup d’errance sans but et de rejouer les mêmes zones avec les mêmes ennemis. Je me sentais comme si Lampe torche III essayait de canaliser jour de la marmotte.

La redondance de se perdre dans Lampe torche III est encore plus aggravée par le fait que les ennemis peuvent prendre plusieurs formes différentes telles que des gobelins, des squelettes et des araignées, mais ils semblent tous poser le même défi. Bien sûr, il y a des niveaux de difficulté avec les ennemis, mais ils peuvent tous être vaincus presque exactement de la même manière. Même les boss sont vaincus non pas en vous mettant au défi d’utiliser tactiquement tous les avantages et armes à votre disposition, mais plutôt en évitant et en attaquant pendant plusieurs minutes jusqu’à ce qu’ils aient absorbé suffisamment de dégâts. Ce sont souvent leurs minuscules serviteurs qui se précipitent pour vous attaquer avec leurs diverses capacités élémentaires qui sont plus mortelles que le boss réel.

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Un aspect de Lampe torche III sur lequel je n’ai pas passé beaucoup de temps était la fonctionnalité Fort. Le fort est une zone d’origine entièrement personnalisable où vous pouvez stocker des animaux de compagnie, des armes et du matériel tout en utilisant l’espace pour fabriquer des objets. Je suppose que le fort était un vestige du Frontières aux flambeaux jours, mais c’est une fonctionnalité intéressante pour ceux d’entre vous qui aiment personnaliser leur logement dans le jeu.

L’équipe artistique et les concepteurs de niveaux ont fait un excellent travail en créant le monde fantastique et les personnages du dessin animé dans le Aux flambeaux tradition avec des couleurs vives, permettant au jeu de se démarquer de la morosité et de l’obscurité des autres dans son genre. Avec une partition parfaitement orchestrée, des effets sonores luxuriants et un doublage décent, le jeu a définitivement été conçu avec soin pour plaire aux fans de la franchise sans réinventer la roue. Malheureusement, tout cela n’est peut-être pas suffisant pour présenter la série à un nouveau public, car dans l’ensemble, je dirais que Lampe torche III à certains égards, semble inférieur au récent port de console de Lampe torche II.

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Ils disent qu’il y a une ligne fine entre l’amour et la haine, et malgré Torchlight III’s défauts, j’en étais encore étrangement captivé. Le deuxième acte semblait être un peu plus convivial en termes de déplacement d’une destination à une autre, ou peut-être que je me suis simplement amélioré dans la navigation au bout d’un moment. Même dans ma frustration, j’avais hâte de voir ce que le jeu avait à offrir ensuite. Le combat et les ennemis peuvent être indistinctifs, mais j’ai quand même eu des moments de plaisir à y jouer.

Ma première pensée était de comparer comment Lampe torche III pâlit par rapport à la croissance et au développement qui Diablo III a pris cette franchise, mais je me suis ensuite souvenu que l’itération de lancement de Diablo III n’était rien comparé au jeu qu’il est maintenant. je pense Lampe torche III a les bases pour être géniales et, espérons-le, Echtra Games pourra amener la franchise à son plein potentiel.

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