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Total War: les nouveaux mécanismes de campagne de Beastmen de Warhammer 2 ont été révélés

Total War: les nouveaux mécanismes de campagne de Beastmen de Warhammer 2 ont été révélés

C’est l’opinion de ce journaliste que les Beastmen de Total War: Warhammer ont toujours été bon, malgré ce que tout le monde dit – et d’accord, c’est principalement parce qu’ils ont une unité appelée « gorebull ». Cependant, le développeur Creative Assembly semble être d’accord avec la communauté plus large de Total Warhammer sur le fait que les cow-bois languissent sans attention et en ont fait le point central du dernier morceau de DLC avant le lancement de Total War: Warhammer III à l’automne .

Creative Assembly a maintenant fourni une plongée en profondeur dans les changements à venir pour les hommes-bêtes dans The Silence et The Fury, et c’est une longue liste. La faction subit une refonte totale, avec de tout nouveaux mécanismes de campagne et de recrutement qui guideront votre jeu en tant que commandant des hommes-bêtes.

Cela peut être un peu choquant d’apprendre que le plus grand changement sera l’ajout de plafonds d’unités aux armées d’hommes-bêtes. Comme pour les régiments de renom, vous ne pourrez aligner qu’un certain nombre de chaque type d’unité d’hommes-bêtes à la fois. Cela semble un peu limité, mais de nouvelles mécaniques supplémentaires aident à l’équilibrer.

Tout d’abord, vous pourrez augmenter les plafonds d’unités en gagnant et en dépensant de l’effroi, que vous gagnerez en faisant ce que les hommes-bêtes font le mieux : casser des choses. Détruire des colonies, tuer des ennemis et généralement se déplacer comme un taureau dans un magasin de porcelaine sont tous d’excellents moyens d’en gagner plus. Vous pourrez également le dépenser pour de nouveaux seigneurs légendaires, buffs, objets et améliorations de Herdstones.

Les herdstones sont la version des colonies des hommes-bêtes. Puisqu’ils fonctionnent comme une horde, ils n’utilisent pas les colonies comme le font les autres factions, mais ils peuvent installer des pierres de berger dans les endroits qu’ils capturent. Cela agit pour concentrer l’attention des hommes-bêtes sur cette zone pendant un certain temps, la transformant en un «terrain de sang» ou une zone de chasse. Gagner des batailles et capturer plus de colonies dans un Bloodground provoquera une « dévastation » et cela peut à son tour être utilisé pour créer des marques de ruine – la progression de campagne principale des hommes-bêtes.

Un autre bon équilibre pour le mécanisme de plafond d’unité est le fait que les hommes-bêtes n’ont pas besoin de payer l’entretien de leurs unités – il n’y a donc aucune dissuasion à recruter autant de monstruosités braillantes que possible.

Le dernier article de blog détaille quelques nouvelles monstruosités, en fin de compte. Le seigneur légendaire Taurox est un chef minotaure fou de sang avec un corps en laiton pur, et il construit des niveaux «Rampage» alors qu’il gagne des batailles dans la campagne. Plus le niveau est élevé, plus Taurox et son armée reçoivent de bonus. Il commencera sa campagne dans le Bois de l’Ombre près des Elfes Noirs de Clar Karond.

Les Gorebulls auront des amis sous la forme de Doombulls, qui sont blindés, perforants et peuvent 1v1 à peu près n’importe quoi sur le champ de bataille (sauf Taurox). Les nouveaux Great Bray Shamans peuvent utiliser le Lore of Beasts, le Lore of Death, le Lore of Shadows et le Lore of Wild, et seront utiles pour lancer des debuffs sur les formations ennemies proches. Le Great Bray Shaman sera disponible via Total War Access.

Nous avons déjà vu le nouveau Jabberslythe volant, mais le dernier article fournit également de nouveaux détails sur le Ghorgon à quatre bras, qui est une créature géante imposante qui n’hésitera pas à commencer à manger des troupes amies si vous manquez d’ennemis pour l’envoyer fracasser dans.

The Silence and the Fury sera lancé la semaine prochaine, mais il y a plein de super jeux de stratégie à jouer pendant que vous attendez.