Total War: Warhammer 2 – The Warden and The Paunch DLC Review

Total War: Warhammer 2 – The Warden and The Paunch DLC Review

La rivalité entre le prince Eltharion le Grim, le haut-elfe gardien d'Yvresse et le roi gobelin Grom the Paunch est la plus personnelle de tous les packs Total War: Warhammer Lord – du moins, selon la tradition. Le gobbo gourmand est le seul Greenskin à avoir envahi avec succès l'île sacrée des elfes d'Ulthuan, avec ses efforts antérieurs vaincus par Eltharion aux portes de Tor Yvresse. Depuis, les deux hommes entretiennent une haine mutuelle intense.

Il n'est pas facile de raconter des histoires scénarisées dans ce qui est encore fondamentalement un jeu de bac à sable, mais Creative Assembly fait probablement le meilleur travail de quiconque. Ces packs Lord atteignent cet objectif en proposant des campagnes plus structurées que l'objectif ouvert des courses de lancement de contrôler le Grand Vortex, et parce que ni Eltharion ni Grom ne jouent très différemment des principales factions High Elf ou Greenskin, cette structure ajoute la valeur de relecture nécessaire, aussi.

En tant qu'Eltharion, je commence par unifier un morceau d'Ulthuan, puis je deviens obscurément riche en utilisant le mécanisme Intrigue pour que tout le monde échange avec moi. Cela ressemble beaucoup à ma campagne Tyrion. En tant que Grom, je passe des siècles à parcourir l'immensité des Southlands, tout comme Grimgor dans les Badlands dans Total War: Warhammer 1. Puis de nouvelles rides apparaissent.

Eltharion a deux objectifs de campagne, dont l'un est de remporter le siège final de Tor Yvresse – une bataille culminante qui vous est imposée après 150 tours, mais que vous pouvez déclencher volontairement quand vous le souhaitez. La seconde consiste à faire passer le «niveau de défense» d'Yvresse à 100. Pour ce faire, vous améliorerez la colonie de Tor Yvresse de la manière habituelle, mais aussi en améliorant Athel Tamarha, le club souterrain spécial d'Eltharion pour les elfes ennuyeux. Il a son propre écran de développement – strabisme, et vous pouvez le confondre avec un écran de ville dépouillé de Heroes of Might and Magic – et sa propre monnaie, Warden’s Supply.

La seule façon d'obtenir un filet de Ravitaillement de Gardien par tour, par opposition à des gouttes simples, est de terminer les missions de préemption d'Eltharion. Sous le prétexte narratif d'entraver la deuxième invasion de Grom avant qu'elle ne commence, ces tâches vous demandent de capturer des colonies particulières dans le monde – deux sur le continent des Southlands et une en Lustria. Contrairement aux campagnes de Tyrion ou de Teclis, où vous pouvez obtenir de la monnaie rituelle à partir de plusieurs dizaines de sites, elles vous poussent vers des endroits très particuliers.

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Eltharion a quelques autres trucs sympas qui sont agréablement thématiques pour les nerds de Warhammer. L'élévation du niveau de défense d'Yvresse réactive les Brumes d'Yvresse, puis les propage à tout territoire appartenant ou allié sur l'anneau extérieur d'Ulthuan. Ils infligent des dégâts d'attrition à tous les ennemis et accordent divers buffs aux alliés, représentant les défenses magiques de la patrie des Hauts Elfes qui ont toujours existé dans la tradition – c'est cool d'imaginer une tribu de gobelins pilleurs se perdre dans la brume ou être emportés par sentinelles elfiques aux yeux vifs et solennels, qui est le sort qui est supposé d'attendre un envahisseur d'Ulthuan, mais jusqu'à présent, l'île invitait une cible comme partout ailleurs.

Ces sentinelles elfiques sont représentées comme une toute nouvelle gamme d'unités «Mistwalker» exclusive à Eltharion. Ce sont les points forts de sa campagne, et rien de plus que les Chevaliers de Tor Gaval – une cavalerie monstrueuse à cheval sur des griffons encore plus puissante que les Chevaliers Royal Hippogryphes de Bretonnie (ils sont 2600 pièces d'or chacun dans une bataille personnalisée – 200 de plus qu'un Dragon Étoile) . Comme le veut la tradition, ce DLC ajoute également quelques unités des listes de table de ses deux factions: toutes les factions des hauts elfes obtiennent des White Lions of Chrace et des White Lion Chariots (toujours pas Lothern Skycutter, cependant), tandis que Greenskins obtient Snotling Pump Wagons et quelques autres les trolls. Des phénix arcaniques et des idoles escrocs sont également ajoutés, extraits de livres de règles plus obscurs.

Alors que la richesse insondable d'Eltharion m'a permis de gagner facilement, la campagne de Grom est celle à choisir si vous voulez relever un défi. Commençant dans les montagnes du sud du monde, il est entouré d'ennemis – Kroq-Gar au sud, Settra au nord et un Ulthuan inhabituellement uni à travers la mer. Eltharion a réussi à soudainement corrompre ses proches pour se joindre à sa petite vendetta, de sorte que je luttais pour finir Kroq-Gar tout en défendant ma côte nord contre les vagues d'elfes – avec plusieurs piles venant souvent dans les dix tours du dernier ayant été repoussé . Le script de Grom envahissant Ulthuan était très inversé; Je n'ai jamais vu autant de factions parcourir une telle distance pour mener une guerre dans ce jeu, et ce fut un défi stratégique agréable, mais épuisant et parfois exaspérant.

La retouche Greenskin tant attendue a été très utile ici. Gagner des batailles ajoute maintenant à votre «réputation» tout comme il permettait de construire une «combativité», mais la plupart des inconvénients ont disparu. Une mauvaise réputation entraîne des pénalités pour l'obéissance, la croissance et le leadership, mais elle est très facile à éviter et ne causera pas de pertes d'attrition à vos armées. Cela signifiait que je pouvais laisser des seigneurs assis inactifs sur ma côte nord, à la recherche des envahisseurs aux oreilles pointues.

Appeler un Waaagh! est beaucoup plus utile maintenant aussi. Plutôt que de créer une seule armée contrôlée par l'IA, chaque de vos armées obtient un deuxième onglet où Waaagh! des unités apparaîtront – en fait, vous pouvez exécuter 40 piles maintenant. Waaagh! les armées sont généralement plus faibles que leurs parents et se rassemblent à tour de rôle, mais il n'y a plus de coordination embêtante avec l'IA, ni aucun risque qu'elle fasse quelque chose de stupide pour énerver un voisin (prématurément, je veux dire). Mieux encore, après avoir rassemblé suffisamment de réputation, vous pouvez appeler un Waaagh! chaque fois que vous le souhaitez – je n'ai pas ressenti le besoin en nettoyant les Tomb Kings, mais quand Kroq-Gar est venu après moi, les renforts m'ont sauvé la vie. Cela rend l'ensemble du mécanicien un choix beaucoup plus tactique.

Les peaux-vertes obtiennent également une nouvelle monnaie: la ferraille, représentant le butin du champ de bataille rassemblé et truqué à la manière des gobelins. Il est requis pour certaines technologies, mais son objectif principal est de mettre à niveau vos troupes. Ces améliorations sont appliquées aux unités individuelles, ce qui peut être un peu compliqué, mais les améliorations sont énormes: + 25% de force d'arme pour les Orc Boys ou +10 d'attaque contre l'infanterie pour les chars, pour n'en nommer que deux. Les améliorations sont plus coûteuses pour les unités plus fortes, mais la ferraille est assez abondante, et à moins que vous n'ayez l'habitude de tuer vos unités tout le temps, il ne sera pas difficile de maintenir plusieurs armées de troupes entièrement équipées.

Le mécanicien unique de Grom est sa gourmandise. Il obtient un chaudron dans lequel cuisiner un certain nombre de spécialités écoeurantes et écoeurantes avec des ingrédients que vous débloquerez progressivement au fur et à mesure que vous jouez, peut-être à partir de quêtes ou de batailles particulièrement importantes. Encore une fois, chaque repas confère des améliorations substantielles à Grom et à votre faction: Shroom 'n' Offal Sausage, par exemple, confère la capacité de combat «  Bangers and Smash '' et un bonus de charge de +25 pour Grom, tandis que les gobelins de toutes les armées bénéficient de la régénération et toutes les provinces obtiennent une croissance de +10.

Cela peut être le premier mécanisme de campagne de n'importe quel pack Lord qui est amusant à jouer avec lui-même plutôt que précieux pour ses avantages de gameplay (bien que ce soit aussi). J'ai mélangé des ingrédients en fonction de ce qui sonnait vraiment bien, comme Stunty Ale with Boar Meat (résultat: The Magnum Pizza). Il y a 15 recettes différentes à cuisiner au total, dont vous devez en cuisiner au moins 12 pour débloquer l'option de défier Eltharion et déclencher la bataille finale – par conséquent, manger des repas grossiers est l'objectif de la campagne de Grom.

Comme vous pouvez prévisualiser chaque repas avant de vous engager à le faire cuire, il est assez facile de vous assurer que chaque repas vous faire cuisinier est nouveau. La limite stricte pour atteindre le 12 magique est donc de découvrir les ingrédients, mais il y a aussi un frein plus doux: chaque repas dure 15 tours avant l'expiration de ses buffs, et j'ai souvent hésité à en jeter un si ces buffs étaient particulièrement utiles pour ma situation actuelle. Gating progression de campagne derrière le chaudron peut donc interférer avec son utilité en tant qu'outil stratégique.

Alors que The Hunter and The Beast et The Prophet et The Warlock ont ​​tous deux trouvé un bon équilibre entre l'ajout de jouets et des campagnes profondément différenciées, The Warden et The Paunch sont beaucoup plus les premiers. Ainsi, ce n'est pas aussi rafraîchissant de jouer, mais je comprends pourquoi: Creative Assembly a toujours été guidé par la tradition, ce qui ne donne aucune raison réelle à Eltharion ou à Grom de différer autant de leurs races fondamentales que Nakai, Wulfhart ou Tehenhauin. . Les Mistwalkers d'Eltharion et le Chaudron de Grom sont toujours amusants à jouer, et comme Grom est le premier Greenskin à être jouable dans la campagne Vortex, les fans peuvent apprécier de pouvoir y goûter l'expérience vanille.

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Depuis que Creative Assembly a dragué des gens comme le Fimir et le Necrofex Colossus, il est clair que le studio Total War est déterminé à réaliser le monde Warhammer avec une fidélité à laquelle personne ne s'attendait lorsque la série a été annoncée pour la première fois. Compte tenu de cela, avoir Eltharion the Grim face à Grom the Paunch devait simplement être fait à un moment donné, et même si ce pack Lord ne correspond pas tout à fait à l'inventivité des autres, le soutien après-lancement extraordinaire de Total War: Warhammer est la vedette exemple d'un tout supérieur à la somme de ses parties. Voir Grom et Eltharion s'aligner aux côtés de toutes les autres icônes du monde de Warhammer lorsque je lance une campagne Mortal Empires ne peut que faire sourire.

Total War: Warhammer 2 – The Warden and The Paunch critique

Les fans de Total War après une torsion audacieuse des campagnes High Elf ou Greenskin trouveront cela moins créatif que les autres packs Lord, mais les fans de Warhammer ravis de recréer ce match de rancune légendaire le trouveront non moins essentiel.

7

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