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Total War: Warhammer 3 ajoute la défense de tour à ses batailles de survie et c’est parfait

Il est difficile d’être trop cynique à propos des batailles décisives qui concluent de nombreuses campagnes de Total War: Warhammer II. Si une ligne de naufrages-automates pourris faisant exploser des canons à bras sur des elfes noirs hérissés pendant qu’un poisson géant nage autour de votre champ de bataille sous-marin ne vous fait pas sourire, alors vous êtes aussi sans cœur qu’eux.

Mais ces batailles sont aussi un fudge mécanique. 20 unités avec une santé et une vigueur fixes ont une durée de vie naturelle, et bien que les super pouvoirs de guérison que vous utilisez souvent contribuent à l’étendre, ils constituent une solution partielle et inélégante. Jouer à l’une des nouvelles batailles de survie de Total War: Warhammer III m’a montré cela clairement. Présentés par CA comme les “ combats de boss ” du jeu, les batailles de survie des jeux de défense de tour pour créer des spectacles de 40 minutes qui, sur cette preuve au moins, répondent pleinement à ce que les développeurs ont l’intention.

Je joue le rôle de Tzarina Katarin de Kislev alors qu’elle mène une expédition dans le royaume du chaos. Plus précisément, elle s’écrase dans la douce retraite d’été de Khorne, la Citadelle de laiton. Je dois prendre et maintenir trois points de capture pour progresser sur la carte jusqu’à une confrontation finale, où un Sanguinaire exalté (le plus grand et le plus en colère des démons de Khorne) attend.

Cela démarre assez facilement. Les forces ennemies sont délibérément réglées au début de ces batailles, ce qui crée l’étrange spectacle des guerriers du Chaos Khornate envoyés avec compétence par ma garde Tzar, qui semble être une infanterie de niveau intermédiaire. C’est l’une des rares choses qui me dérange, mais il est nécessaire de donner à cette bataille l’ampleur dont elle a besoin.

Les ours de guerre déchirent le champ de bataille dans Total War Warhammer 3

Je prends le premier point de capture – il s’appelle l’icône de la ruine et je ne peux pas m’arrêter de penser à Doom pour le reste de la bataille – et il y a un bref répit pendant que je me prépare pour la contre-attaque. Voici le truc de la défense de la tour: tuer des ennemis et détenir des points de capture génère des «fournitures», qui peuvent être dépensées de trois manières. Je peux construire des fortifications, soigner ou améliorer mes unités, ou en invoquer de nouvelles via un portail pratique.

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Il y a une touche de dissonance à travers tout cela. Pourquoi tuer des démons dans le royaume de Khorne générerait-il une monnaie utile? Pourquoi cela me permettrait-il de construire des fortifications ou d’invoquer des unités amies directement à sa porte? Pour faire référence à Doom à nouveau, ces questions ont la même réponse que «pourquoi les démons lâcheraient-ils des munitions lorsqu’ils étaient coupés en deux avec une tronçonneuse? Et cette réponse est: «tais-toi, je m’amuse».

La première icône est facile à défendre. Il n’y a que six routes qui mènent à la colline, dont les deux avant n’ont pas d’emplacements de construction, alors j’invoque trois Streltsi (infanterie hybride badass dont les grands axes sont également des armes à feu) et les utilise en tandem avec la garde Tzar pour maintenir la position. . J’arrête les canaux latéraux avec deux types de barricades: des bloqueurs costauds à l’arrière et des pièges aux deux avant. Enfin, je fais des folies sur quelques tours magiques, dont les projectiles infligent d’énormes dégâts et ont une très longue portée.

Barricades dans Total War: les batailles de survie de Warhammer 3

Mes pièges ralentissent le premier groupe de Guerriers du Chaos à ramper, avant que mes Streltsi ne déchiquettent leurs rangs avec une volée de coups de feu perforants. Une marée de Bloodletters s’accumule derrière l’un des bloqueurs, et je peux presque imaginer leurs braillements frénétiques alors qu’ils tentent de le démolir. C’est une occasion parfaite pour Katarin de laisser tomber Heart of Winter, le grand sort nucléaire de la nouvelle magie Lore of Ice. C’est probablement à cause du réglage, mais c’est théâtralement efficace – plusieurs barres de santé se fanent dans le néant sous un flocon de neige géant.

Investir dans des buffs coûte très cher, et j’ai encore plus de formes d’ours à acheter

La première porte s’ouvre. Des démons rapides tels que Flesh Hounds se déverseront sur la carte depuis cette zone de départ tout au long de la bataille, alors je laisse le garde tzar derrière pour tenir la porte. Le reste de mon armée marche autour d’un crâne géant ridicule aux yeux enflammés – c’est comme quelque chose qui sort d’une peinture de Jérôme Bosch – pour prendre l’icône du sang.

Cette zone est plus ouverte que la première et pose des questions plus délicates sur où investir mes fournitures. Je pourrais essayer d’utiliser des bloqueurs pour canaliser les démons dans les zones de destruction, mais c’est la forme de barricade la plus chère. Je pourrais embrasser l’ouverture et construire des monuments, qui accordent des améliorations d’attaque au corps à corps et de leadership aux alliés proches, donnant un avantage dans la mêlée imminente. Je le mets à moitié avec un mélange de bloqueurs et de pièges, mais les emplacements de construction sont beaucoup plus éloignés de l’icône ici, étendant mon armée à ses limites.

Scène de bataille de type Mordor dans Total War: Warhammer 3

Ce serait bien si les démons descendaient également sur chaque moitié, mais ils ne le font pas, et tandis que mon flanc gauche reste assis sans rien à combattre, je perds des Streltsi et des Kossars alors que mon flanc droit se noie dans une marée rouge. J’envoie mes réserves – Katarin et Winged Lancers – et j’invoque des Ice Guard et un Little Grom (un mortier sur un traîneau remorqué par des ours; badass). Ils font le travail, et alors que la deuxième porte tombe, je réorganise à la hâte mes troupes pour rencontrer une vague de démons beaucoup plus sérieux.

Un assoiffé de sang se dirige vers Katarin et la blesse gravement jusqu’à ce que je charge une légion de Griffon (Lancers, mais mieux) dans son dos. Nous montons la colline, prenons la dernière icône (de Tourment) et je salive en parcourant mon dernier menu d’unités invocables. Ceux-ci incluent War Bear Riders et l’étonnant Elemental Bear – une manifestation magique imposante du patron spirituel de Kislev, que j’invoque évidemment immédiatement.

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Je dépense des fournitures pour soigner Katarin et quelques autres troupes en lambeaux, et restaurer leur vigueur. Je pourrais améliorer leur attaque et leur défense au corps à corps avec trois niveaux de buffs, mais c’est très cher, et j’ai encore plus de formes d’ours à acheter.

Ours élémentaire combattant dans Total War: Warhammer 3

Pour l’icône finale, les démons arrêtent de plaisanter. Il y a deux vagues, chacune bien plus grande qu’auparavant, et leurs rangs incluent désormais Skullcannons et Bloodcrushers. Skaraargh Fleshmaul, magnifiquement nommé, un assoiffé de sang exalté avec 21 000 points de vie, arrive sur la deuxième vague, vole dans le noyau de mon armée et le mélange comme un mélangeur. Mes lignes perdent leur cohésion. Katarin se brise. J’envoie mon ours élémentaire à Fleshmaul, en espérant que cela le tiendra occupé, et je suis réduit au court-termisme classique de Total War: rechercher les unités inoccupées et les lancer sur l’ennemi pour lequel ils semblent le mieux correspondre.

Je n’ai pas été aussi excité pour les batailles depuis des années

C’est un chaos littéral. Mais je dois tuer quelque chose, car les fournitures continuent d’affluer. J’achète un deuxième ours élémentaire, puis des cavaliers d’ours de guerre, plus de Gryphon Legion et un héros appelé patriarche qui fournit des buffs via ses prières de combat. J’ai bien plus de 20 unités maintenant, bien que beaucoup soient en lambeaux et que seule une poignée soit des ours. Il y a quelque chose de approprié Khornate dans l’achat de troupes avec le sang de ses ennemis tués, le massacre engendrant le massacre et tout cela – cela complète même parfaitement l’implication dans la dernière bande-annonce que nous pourrions être tentés de tomber nous-mêmes dans le Chaos pendant la campagne.

Les renforts me gardent dans le jeu. Katarin se rallie, alors je la soigne et commence à spammer Heart of Winter. C’est juste assez: Fleshmaul tombe enfin, et j’ai laissé échapper un souffle que je n’avais pas réalisé que j’avais retenu pendant la majeure partie des 40 dernières minutes. Dans l’écran d’après-bataille, Katarin a marqué près de 2000 victoires.

Bataille de survie dans Total War: Warhammer III

Une fois que j’ai récupéré les images, j’analyse la bataille, des dizaines de questions passionnantes bouillonnent qui n’auraient jamais pu être soulevées par les précédentes Total Wars. Je vois toutes sortes d’optimisations dans tous les nouveaux systèmes: la prochaine fois que j’essaierai cela, je vais acheter quatre bloqueurs pour la troisième icône, mettre mon infanterie défensive la plus résistante dans les espaces entre eux et améliorer leur défense au corps à corps comme un fou. Je pense que cela fonctionnera mieux que ma stratégie de “ plus d’ours ” (bien que quelque les ours seront bien sûr nécessaires).

En parcourant les images, une histoire amusante se déroule sur la mini-carte: des gouttes rouges affluent de la zone de départ, heurtent un mur d’unités jaunes amies, puis deviennent blanches et rebondissent lorsqu’elles déroutent. Ce sont ces démons légers qui ont frappé ma garde Tzar, qui ont couvert mes arrières tout au long de la bataille sans que je doive leur donner un autre ordre.

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À en juger par le volume impressionnant de démons qui les ont frappés – les gouttes sur la mini-carte sont comme des balles rebondissant dans une machine de loterie – c’était une sage décision. Mais compte tenu du peu de pertes qu’ils ont subies et à quel point je les ai manquées sur la deuxième icône, Tzar Guard était un engagement excessif. La prochaine fois, je l’essayerai avec Kossars.

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On a l’impression que CA a fait un excellent travail pour que toutes vos options se sentent pertinentes: soigner et polir vos troupes est une stratégie, tout comme prioriser les tours et les barricades, tout comme l’achat de 30 ou même 40 piles si votre micro est solide.

Cela prendra plus de temps pour en être sûr et pour voir à quoi ressemblent les autres batailles de survie, mais je sais que j’ai hâte. En tant que personne qui préfère généralement le côté campagne de Total War, je n’ai pas été aussi excité par les batailles depuis des années. Si tout cela ressemble à votre coupe du proverbial, vous pouvez précommander Total War: Warhammer III ici.