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Total Warhammer 3 Champions of Chaos repense ce que signifie être une horde

Total Warhammer 3 Champions of Chaos repense ce que signifie être une horde

Le DLC Champions of Chaos de Total War: Warhammer 3 concerne les Chaos Warriors, qui étaient les vedettes du tout premier DLC de Total War: Warhammer en 2016. À l’époque, il s’agissait d’un bonus de précommande qui a finalement été offert gratuitement à tout le monde. qui ont acheté le jeu lors de sa première semaine de vente, et ils ont joué différemment des quatre factions incluses dans le jeu de base. Maintenant, le premier DLC de Total War: Warhammer 3 voit la série de jeux de stratégie revenir enfin à la faction, qui a eu du mal à suivre le rythme des nouvelles listes.

Creative Assembly nous dit que Total Warhammer 3 offrait l’occasion idéale de revenir enfin aux Chaos Warriors et de corriger certaines lacunes que les développeurs n’avaient pas prévues dans les premiers jours de la série Total War. Les mécanismes de la Horde, empruntés à Total War: Attila, étaient peut-être les principaux parmi ceux-ci.

« Très franchement, nous avons beaucoup appris sur le gameplay de la horde de Warhammer 1, et nous voulions corriger cela avec le pack Champions of Chaos, revenir en arrière et aborder Warriors of Chaos en général », nous dit le directeur du DLC, Richard Aldridge.

Dans le premier Warhammer, les Guerriers du Chaos étaient une force destructrice qui descendrait du nord lors d’un événement d’invasion scénarisé dans la campagne du Vieux Monde – rappelant fortement l’arrivée des Huns dans Total War: Attila. Jouant comme l’un des trois seigneurs inclus dans le pack DLC de précommande, les joueurs dirigeraient le Chaos en tant que faction de la horde – ils ne captureraient pas les colonies, mais ajouteraient à la place des « structures » à leurs hordes mobiles qui débloqueraient de nouveaux bonus et types d’unités .

« De retour dans Warhammer 1, quand les nains et les peaux vertes avaient une partition [on the map] avec lesquels ils pouvaient interagir, et l’Empire et les comtes de vampires avaient une partition, les gens voulaient tout toucher », explique le concepteur principal de Champions of Chaos, Sean Macdonald. « Et les hordes avaient toujours l’impression de n’y avoir jamais vraiment touché, parce qu’elles ne pouvaient pas le supporter. Ils ne pouvaient pas le posséder eux-mêmes.

Cela change avec Champions of Chaos, qui sera lancée parallèlement à la version bêta de la campagne Immortal Empires le 23 août. Les factions Chaos Warriors pourront occuper des régions spéciales « Dark Fortress », qui se trouvent autour des Chaos Wastes et dans les terres norscanes, et une fois qu’ils faire, ils peuvent construire une forteresse.

L’expansion ajoute également un nouveau sens de permanence et de progression aux armées du Chaos. Plutôt que d’ajouter simplement des structures de horde, les joueurs peuvent « marquer » leurs unités de bas niveau et les élever dans les rangs du Chaos, en choisissant même de dédier des unités mortelles à un dieu du Chaos particulier. Vous déciderez qui promouvoir dans votre bande en fonction des unités qui vous seront les plus utiles.

« Dans Warhammer 3, avec les Guerriers du Chaos, on voulait vraiment dire, faut-il avoir des bâtiments attachés à son armée pour être une horde ? Ou pouvons-nous réellement faire en sorte que le gameplay soit centré sur la horde ? » explique Macdonald. « Ce n’est pas ce qui est attaché à vous, c’est la façon dont vous jouez. »

La date de sortie de Total War: Warhammer 3 Champions of Chaos approche à grands pas et ajoute quatre nouveaux seigneurs au mélange. Il y a Festus the Leechlord, Valkia the Bloody, Vilitch the Curseling et Azazel, le prince de la damnation, qui est représenté dans l’image en haut. Le fil conducteur qui les lie est qu’ils sont tous quelque part sur le chemin de l’ascension du simple mortel au puissant démon du Chaos.

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