Tours d’Aghasba : Comment obtenir et utiliser le Shimuscope
Le Shimuscope dans Tours d’Aghasba est l’un des éléments les plus importants du jeu. Vous l’obtenez très tôt après avoir terminé une première quête de progression, mais même après l’avoir reçu, vous ne savez pas comment l’utiliser réellement. Voici comment obtenir le Shimuscope Tours d’Aghasba et comment l’utiliser correctement.
Comment obtenir le Shimuscope
Vous recevrez automatiquement le Shimuscope en accomplissant la quête Établir notre premier village dans Tours d’Aghasba puis parler à Pawel qui déménage dans le nouveau village agricole que vous avez construit. Une fois que vous aurez parlé avec Pawel, il mentionnera le Shimuscope et vous en donnera un.
Contrairement à d’autres articles dans Tours d’Aghasbale Shimuscope n’est pas un objet réel qui apparaîtra dans votre inventaire ou que vous devrez équiper. Une fois déverrouillé, vous avez automatiquement la possibilité d’utiliser le Shimuscope à tout moment, cela ressemble donc plus à un mécanisme déverrouillé qu’à la réception d’un objet réel.
Comment utiliser le Shimuscope
Après avoir reçu le Shimuscope de Pawel, vous pouvez l’utiliser en appuyant sur le raccourci clavier Shimuscope dans vos paramètres. Par défaut, le raccourci clavier est le bouton central de la souris/clic dans la molette de la souris, également appelé M3. En cliquant dessus, vous obtiendrez le Shimuscope que vous pourrez utiliser. Pour modifier ce raccourci clavier, allez dans vos paramètres puis Contrôles et changez la touche à côté de l’action Observer.
Une fois que vous utilisez le Shimuscope, vous pouvez faire défiler l’écran avec la molette de la souris et l’utiliser comme des jumelles. Vous pouvez également scanner la vie importante autour de l’Aghasba, y compris les animaux et créatures ainsi que certaines plantes. Zoomez simplement sur ce que vous essayez de numériser et vous remarquerez le cercle blanc zoomant vers votre cible. Une fois que le cercle atteint le milieu, il enregistrera tout ce que vous numérisez dans votre Shimudex.
Libérez le guide de quête Hunter Within
Peu de temps après avoir construit le village agricole, vous recevrez une quête pour parler au chasseur Hoa. Parler à Hoa démarre la quête Libérez le chasseur intérieur. Pour cette quête, vous devez réussir à scanner et identifier trois créatures avec votre Shimuscope.
Vous pouvez techniquement scanner les créatures terrestres ou pêcher dans le lac voisin. Les poissons peuvent être un peu difficiles à numériser car ils se déplacent rapidement dans l’eau. Mais si vous y parvenez, c’est un moyen garanti de trouver des analyses.
Sinon, il y a deux créatures amies et une créature hostile dans les environs immédiats que vous pouvez scanner. Voici les créatures que vous devriez scanner avec votre Shimuscope :
- Beetlepup
- Juperau
- Razi flétri
Tous les trois peuvent être trouvés en train de courir dans le climat tempéré où vous commencez Tours d’Aghasba.
Après avoir scanné trois créatures avec votre Shimuscope, retournez voir Hoa et il vous donnera un arc, des flèches et des lances ainsi que la suite de la quête. Pour cette quête, Hoa vous chargera de pratiquer votre chasse. Pour cette partie de la quête, vous devrez chasser deux Juperau et deux Poissons.
Les Skirtau courent partout dans ce climat tempéré et sont faciles à chasser avec votre arc et vos flèches, mais le poisson peut être un peu délicat. La meilleure façon de chasser le poisson à l’aide de votre arc et de vos flèches est de grimper sur un rocher à plus haute altitude surplombant le lac, ce qui vous permettra de voir et de suivre plus facilement les mouvements du poisson. Chassez-en deux et retournez à Hoa pour terminer la quête Libérez le chasseur intérieur.