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Tous les anciens défilements IV: Oblivion Remastered Changes – Quoi de neuf

Tous les anciens défilements IV: Oblivion Remastered Changes - Quoi de neuf

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered apporte plus que de simples modifications graphiques au jeu, car certains éléments de gameplay ont été mis à jour pour une meilleure expérience d'exploration et de combat à Cyrodiil. Que vous ayez joué l'oubli d'origine ou non, le remaster a plus à offrir, c'est pourquoi nous énumérons ce que l'oubli de Scrolls IV Remastered a apporté.

Moteur Unreal 5 Révision visuelle

Le jeu a été porté de l'ancien moteur Havok à Unreal Engine 5, qui a considérablement révisé la fidélité graphique de l'oubli. Cela est venu avec de nombreuses améliorations à l'éclairage, à de meilleurs modèles de caractères, aux textures, au feuillage et à d'autres fonctionnalités de rendu.

Meilleure mécanique de combat et animations

Le combat de l'oubli d'origine était tout à fait daté des normes d'aujourd'hui, car les combats spamaient généralement les attaques jusqu'à ce que vous ou votre adversaire soit mort. Non seulement cela, mais frapper l'ennemi se sentait flottant et n'avait aucun indicateur de la quantité de dégâts que vous avez infligée. Avec le remaster, le combat a reçu une mise à jour pour se sentir plus percutant, les ennemis ayant des réactions et plus d'effets sonores de combat.

Vous avez maintenant également un bouton Dodge dédié, pour chaque fois que vous préférez utiliser un arc ou vous rendre à deux mains. De cette façon, vous pouvez toujours éviter de subir des dégâts sans compter sur un bouclier.

Système de mise à niveau mis à jour

Selon Bethesda, le nivellement de l'oubli remasterisé sera plus proche de Skyrim en termes de compétences de nivellement, où les utiliser simplement les niveler au même rythme que toutes les autres compétences. Auparavant, l'attribution de certaines compétences en tant que majeure et d'autres comme mineurs ont affecté le taux auquel ils accumulent l'expérience.

Désormais, les compétences majeures nécessiteront plutôt moins d'expérience pour augmenter, mais vous gagnerez de l'expérience au même rythme que vos compétences mineures ou non spécifiques. Cela rend le nivellement beaucoup plus facile et rationalisé.

Quant aux augmentations de statistiques, vous pouvez désormais contrôler le nombre de points que vous pouvez allouer à un attribut, bien que vous ne puissiez que trois attributs différents à la fois. La mise à l'échelle du niveau ennemie a également été réglée afin qu'elles soient plus conformes à votre niveau au lieu de vous dépasser.

Chevaliers des neuf îles et frissonnant maintenant dans le jeu de base

Les Chevaliers des Neuf et Shivering Isles ont été à l'origine payés DLC dans l'ancienne version d'Oblivion, le premier offrant quelques nouvelles quêtes tandis que la seconde étant une expansion complète pour le jeu. Avec le remaster, les deux font désormais partie du jeu de base pour l'édition standard.

Sprint dédié

Le jeu d'oubli original a forcé les joueurs à courir à un rythme statique, la vitesse de mouvement augmente dictée par les compétences en athlétisme. Cela a rendu l'exploration très lente et ennuyeuse. Maintenant, la version remasterisée vous permet de sprinter sur la commande.

Amélioration de la caméra à la troisième personne

La caméra pour Oblivion Remastered a été changée de l'angle aérien, janky dans l'oubli d'origine, à la vue de la caméra inclinée du côté droit comme Skyrim.

Ajout d'acteur de voix

Oblivion Remastered est livré avec un nouveau dialogue des PNJ et un audio réenregistré pour améliorer l'emblématique acteur de la voix du jeu. Cela empêche également le chevauchement de certains PNJ partageant les mêmes voix pour une meilleure immersion.

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Alexis de Fun-academy

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