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Tous les avantages sont lancés sur l'objet de classe exotique dans Destiny 2

Le plus souvent, les objets exotiques Destin 2 ont organisé des rouleaux qui sont les mêmes pour tout le monde. L'armure exotique peut avoir certaines statistiques pour lesquelles vous pouvez obtenir une discipline élevée ou une intelligence élevée, mais les avantages ont tendance à rester les mêmes (à l'exception de Hawkmoon). Le tout premier objet de classe exotique du jeu change cela, offrant deux jets d'avantages différents utilisant les avantages de diverses armures exotiques. Voici tous les avantages de l'objet de classe exotique dans Destin 2.

Tous les avantages que vous pouvez obtenir sur l'objet de classe exotique dans Destiny 2

Le Chasseur, le Titan et le Démoniste reçoivent le Essentialisme, stoïcisme et solipsisme objets de classe exotiques respectivement. Chacun d’eux dispose de huit avantages différents qui peuvent être ajoutés à chaque emplacement d’avantage, totalisant 16 avantages pour chaque élément de classe exotique. Ces avantages sont les suivants :

Objet de classe exotique Hunter – Essentialisme

Premier avantage Deuxième avantage
Esprit de l'Assassin : Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. Esprit du Coyote : Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire.
Esprit de Calaban : Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage. Esprit de la Cyrtarachne : Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade.
Esprit du Dragon : Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période. Esprit du Faucon gerfaut : Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l'invisibilité.
Esprit de Foetracer : Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l'élément de cette capacité. Esprit du menteur : Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d'enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant.
Esprit de Galanor : Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l'énergie du Super une fois terminé. Esprit du Mangeur d'étoiles : Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Esprit de la Lumière Intime : L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie. Esprit des Synthoceps : Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de l'Ophidien : Armes prêtes très rapidement. Esprit de vérité : Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Esprit de renouveau : Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits. Esprit du Wormhusk : L'esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier.

Objet de classe exotique Titan – Stoïcisme

Premier avantage Deuxième avantage
Esprit de l'Abyant : Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin. Esprit d'Alpha Lupi : Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée.
Esprit de l'Assassin : Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. Esprit de l'Armamentarium : Gagnez une charge de grenade supplémentaire.
Esprit de l'ours : Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie. Esprit de contact : Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués.
Esprit du guerrier éternel : Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l'élément de votre Super à la fin de votre Super. Esprit de la Corne : Votre Barricade déclenche une explosion d'énergie solaire qui brûle les cibles.
Esprit du givre : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentissent les cibles proches lorsqu'elles sont créées. Esprit des cicatrices : Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés.
Esprit de la Lumière Intime : L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie. Esprit du Mangeur d'étoiles : Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Esprit de l'Ophidien : Armes prêtes très rapidement. Esprit des Synthoceps : Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de séparation : Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable. Esprit de vérité : Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.

Objet de classe exotique de démoniste – Solipsisme

Premier avantage Deuxième avantage
Esprit d'apothéose : Bénéficiez temporairement d'une régénération de mêlée considérablement accrue après la fin de votre Super. Esprit de la Griffe : Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.
Esprit de l'Assassin : Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. Esprit d'Harmonie : Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super vous accordent de l'énergie Super.
Esprit des Filaments : Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer. Esprit du Mangeur d'étoiles : Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Esprit de la Lumière Intime : L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie. Esprit de Starfire : Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d'énergie.
Esprit du Nécrotique: Infliger des dégâts aux combattants avec votre mêlée les empoisonne. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie. Esprit de l'Essaim : Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings.
Esprit de l'Ophidien : Armes prêtes très rapidement. Esprit des Synthoceps : Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de Smiomancie : Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin. Esprit de vérité : Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Esprit du cerf : Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s'y trouvent. Esprit de Vêpres : Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc.

Comment cultiver l'objet de classe exotique pour les rouleaux divins

Image via Fun Academy.

Si vous n'avez pas encore obtenu l'objet de classe exotique, vous souhaiterez débloquer et terminer le Mission exotique Dual Destiny. Pour y accéder, vous devrez effectuer diverses étapes consistant à terminer les renversements dans The Pale Heart et à tuer les sorciers secrets qui apparaissent à la fin. Une fois que vous y aurez accès, vous aurez besoin d'un ami ou d'un joueur aléatoire pour vous aider à terminer Dual Destiny. Une fois la mission terminée, vous obtiendrez l'objet de classe.

Quant aux lancers supplémentaires, vous devrez coffres ouverts dans le Cœur Pâle et ayez de la chance avec les gouttes. Si vous êtes cohérent avec l’achèvement des renversements, vous devriez obtenir un objet de classe environ une fois par heure. Avec un peu de chance, il comportera deux avantages idéaux pour votre construction.


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