Dans la galaxie de Warhammer 40,000 : Space Marine 2d'innombrables menaces sont impatientes de dévaster les domaines de l'Imperium de l'Homme. Les fidèles serviteurs de l'Empereur sont unis, attendant avec impatience de voir la prochaine monstruosité surgir de l'obscurité qui se rassemble. Space Marine 2 de Warhammer 40,000 Le guide des ennemis et des boss décrit toutes les créatures hostiles auxquelles vous serez confronté dans cette suite pleine d'action. De même, n'oubliez pas que cet article contient spoilers mineurs.
Tous les ennemis et boss de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Notre Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Le guide des ennemis et des boss est principalement divisé en deux sections : l'une consacrée aux monstres tyranides et l'autre aux Thousand Sons et à leurs semblables. Nous avons choisi de commencer par les ennemis de niveau Minoris les plus faibles pour chaque faction, en terminant par les menaces les plus difficiles que vous êtes sur le point de rencontrer.
Hormagaunts et Termagants
Parmi tous les Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Parmi les ennemis que vous affrontez, les Hormagaunts et les Termagants sont certainement les plus nombreux. Ces créatures sont relativement faibles et faciles à éliminer, mais elles compensent par leur nombre. Ces hordes rampent et se précipitent vers votre position, désireuses de vous déchirer et de vous sauter dessus sous tous les angles. Parfois, vous remarquerez même comment des meutes entières se griffent pour atteindre le sommet des hauts murs et des rebords. Si vous avez vu le Guerre mondiale Z film, alors vous savez de quoi nous parlons.
Mines de spores
Les mines à spores sont faciles à éliminer à distance ; un seul tir suffit à faire exploser un groupe entier de mines. Cependant, si vous attirez leur attention, elles peuvent rapidement filer dans les airs vers votre position, explosant dans un nuage de toxines mortelles.
Gargouilles
Les gargouilles sont des bêtes féroces qui volent en meute. Dans la campagne, vous les verrez ronger les structures pour tenter de les détruire. Le but est d'éliminer toutes ces créatures avant qu'elles ne puissent faire plus de dégâts.
Guerriers Tyranides
Il existe plusieurs souches génétiques de ces ennemis Warhammer 40,000 : Space Marine 2et vous devez traiter chacun d'eux différemment :
- Les combattants au corps à corps incluent ceux qui utilisent des épées à double os ou des fouets.
- Les combattants à distance peuvent vous bombarder de projectiles toxiques, y compris ceux qui laissent derrière eux des flaques empoisonnées.
- Une autre variante peut vous tirer dessus de loin, alors faites attention au rayon doré qui indique qu'elle vous vise.
Zoanthropes
Si vous jouez en solo, alors le Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Les ennemis qui vous ennuieront sans fin sont les Zoanthropes. Ces bêtes bulbeuses flottent autour, tirant des orbes psychiques et des explosions linéaires. Le plus gros problème si vous n'avez que des coéquipiers robots/IA qui se concentrent sur la mêlée, comme le Rempart et l'Assaut, est qu'ils aiment rester là, attendant que le Zoanthrope se rapproche au lieu de passer à leurs armes secondaires.
Neurotrophie
Le Neurothrope est une version mini-boss du Zoanthrope. Cette créature flotte également et possède des attaques psychiques similaires. Cependant, elle peut également provoquer une décharge d'énergie sur le terrain, ce que vous devez éviter lorsque vous y êtes invité.
Corbeau
Le Ravener est une unité furtive que vous ne verrez pas venir avant qu'il ne soit trop tard, alors faites attention aux messages bleus ou verts qui apparaissent sur votre écran. Une fois qu'il s'approche suffisamment, ce serpent rampant et sournois peut bondir sur votre personnage ou votre coéquipier, les laissant sans défense pendant un certain temps.
Licteur
Le Lictor est similaire au Ravener dans le sens où il peut également s'approcher furtivement de votre escouade. Une fois qu'il apparaît, soyez prêt à esquiver ou à parer son coup. Une manœuvre bien chronométrée est susceptible de l'ouvrir pour une frappe d'arme à feu, vous permettant d'infliger d'énormes dégâts. Notez que le Lictor est susceptible d'être le premier Warhammer 40,000 : Space Marine 2 boss que vous rencontrez dans la campagne proprement dite, même s'il s'agit techniquement davantage d'une foule d'élite.
Carnifex
Le Carnifex est un adversaire de type boss qui apparaît à quelques reprises au cours de la campagne. Méfiez-vous de ses attaques au corps à corps brutales et de ses bonds, ainsi que de son éruption au sol qui inflige des dégâts dans une zone autour de lui. Notez que les attaques au corps à corps du Carnifex peuvent également toucher les personnes derrière lui, alors soyez prudent si vous voulez vous approcher de cet ennemi.
Tyran de la ruche
Le Tyran de la Ruche agit comme un boss dans une mission Opérations, où l'objectif est de le traquer pour mettre fin à l'avancée des Tyranides sur la planète Avarax. Comme le Carnifex, il possède de puissantes griffes qui vous tueront probablement si vous êtes la cible de son assaut. De plus, il peut provoquer une onde de choc psychique qui émane vers l'extérieur à plusieurs reprises, ainsi que faire appel à ses serviteurs.
Essaims de rats
Non, les Skavens ne sont pas là Warhammer 40Kmais ces essaims de rats sont toujours ennuyeux. Vous les trouverez dans des missions où vous devez fouiller plus profondément dans une installation abandonnée, rétablir l'alimentation électrique tout en étant entouré de tous côtés par ces bestioles gazouillantes. Le seul moyen de les repousser est d'utiliser le Pyreblaster, un lance-flammes qui les fait fuir temporairement. Oh, et vous devez toujours lutter contre les Tyranides qui se trouvent dans la zone.
Gardes traîtres et cultistes du chaos
Notre Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Le guide des ennemis s'intéresse désormais aux forces alignées sur le Chaos. Tout d'abord, vous avez les gardes traîtres, des soldats autrefois fidèles à l'Imperium qui sont désormais esclaves du Chaos. Tout comme les Termagants et les Hormagaunts, ces types ne représentent que peu ou pas de menace, mais vous devez toujours vous méfier des tireurs d'élite qui sont plus éloignés.
Tzaangors
Les Tzaangors sont en fait des hommes-bêtes qui ont été bénis et mutés par Tzeentch, le Dieu du Chaos du changement et de la sorcellerie. Bien qu'ils ne soient pas aussi résistants au corps à corps que les Guerriers Tyranides, ils se regroupent toujours en énormes meutes. Certains d'entre eux peuvent être armés de boucliers, ce qui les rend plus robustes au combat.
Rubrique Marines
L'essentiel du chapitre Thousand Sons est constitué des Rubricae, des Space Marines maudits (ou bénis) en raison des effets néfastes de la sorcellerie d'Ahriman. Bien que ces soldats aient été autrefois de vénérables guerriers, il ne reste rien à l'intérieur de leurs armures à part de la poussière magique. Ils sont toujours assez dangereux, car certains manient des armes bolters ou des sorts à base de flammes. D'autres peuvent même se téléporter avant d'appeler des renforts.
Scarabée Occulte Terminators
Les Terminators occultes Scarab, plus costauds, peuvent vous gâcher la journée avec leur armement, y compris ceux qui transportent des missiles Hellfyre. Un ennemi plus surprenant manie le Prosperine Khopesh et est capable de foncer droit sur votre personnage pour vous découper en morceaux au corps à corps.
Sorcier
Dotés des énergies psychiques du Warp, ces sorciers volent autour d'eux, protégés de tous les dégâts pendant un certain temps tout en augmentant les capacités de leurs camarades. Si vous parvenez à vous rapprocher suffisamment, soyez prêt à rester en mouvement car ils pourraient se téléporter.
Aidebrute
Autrefois vénérable Dreadnought, le Helbrute est un amalgame tordu alimenté par les énergies corrompues du Warp. Cet ennemi particulier apparaît également comme un type de boss dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2il est donc utile de mémoriser leurs capacités et leurs schémas d'attaque. Avec des frappes de mêlée incroyablement rapides et des explosions Warp à large zone d'effet, vous devez être prudent lorsque vous les affrontez.
Heldrake
Le Heldrake est une unité volante qui a également été corrompue par le Warp. Il a pris une forme proche d'un dragon, crachant des flammes brûlantes sur le champ de bataille. Vous le rencontrerez plus tard dans la campagne, mais ce n'est pas une unité que Titus finira par combattre seul.
Seigneur du changement
Un Seigneur du Changement est un Grand Démon de Tzeentch. Ces créatures géantes ressemblant à des oiseaux utilisent la magie du Warp pour diriger les forces alignées sur Tzeentch comme les Thousand Sons. Vous rencontrerez un Seigneur du Changement plus tard dans la campagne, ce qui fait également partie d'une conclusion plutôt culminante.
Imurah
Enfin, il y a Imurah, un sorcier exalté du chapitre Thousand Sons. En le rencontrant sur le monde ravagé d'Avarax, vous apprenez rapidement qu'il a des plans encore plus néfastes. Ses capacités incluent la création de portails qui invoquent plus de serviteurs et des frappes de téléportation qui sont effectuées à une vitesse aveuglante. Il a également quelques tours dans son sac, dont nous parlerons plus en détail dans notre article rempli de spoilers guide de fin.
En tout cas, ça fait l'affaire pour nous Warhammer 40,000 : Space Marine 2 guide des boss et des ennemis. Si vous souhaitez en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeu, nous vous suggérons de jeter un œil à notre guide des classes/avantages et guide des armes.