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Tous les modes de difficulté de Madden NFL 25 expliqués – Fun Academy

Madden NFL 25L'accès anticipé de est désormais disponible sur PC et consoles et une fois de plus, vous pouvez jouer à votre niveau de difficulté préféré.

EA Sports a offert aux joueurs la possibilité de choisir entre quatre niveaux de difficulté différents. Chaque niveau de difficulté présente certains avantages (et inconvénients également). Cela permet aux joueurs de tous niveaux de profiter du gameplay sans avoir à relever trop de défis.

Pouvez-vous modifier la difficulté dans Madden NFL 25

L'une des premières activités de Madden NFL 25 consiste à choisir vos paramètres de difficulté et de contrôle préférés. Si vous avez joué Madden NFL 24vous pouvez hériter de vos anciens paramètres. Mais vous pouvez également apporter des modifications lors de la première configuration du jeu.

Vous pouvez également modifier la difficulté du jeu plus tard. Par conséquent, il n'y a pas de soucis lorsqu'il s'agit de modifier la difficulté dans Madden NFL 25.

Image via Fun Academy

Tous les niveaux de difficulté dans Madden NFL 25

Voici les quatre paramètres disponibles.

  • Débutant: Le plus simple des quatre niveaux de difficulté, Rookie est un excellent point de départ pour les débutants et ceux qui découvrent la franchise pour la première fois.
  • Pro: Une expérience décente pour les nouveaux joueurs de Madden qui ont déjà une expérience de la franchise mais qui n'ont pas beaucoup joué.
  • Tout Pro : Ce mode est une expérience assez difficile et est destiné à ceux qui ont une bonne expérience des jeux Madden récents. Il est préférable de l'éviter pour les joueurs occasionnels.
  • Tout-Madden : Le niveau de difficulté le plus élevé, idéal pour ceux qui aiment les défis les plus difficiles dans chaque jeu. Ce paramètre est parfait uniquement pour ceux qui ont des années d'expérience avec la franchise Madden.

N'oubliez pas que vous ne pouvez définir la difficulté que pour les modes où vous jouez contre l'IA. Les parties contre d'autres adversaires humains n'auront évidemment pas de difficulté définie et dépendront du niveau de compétence des joueurs.


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