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«Tout est possible» alors que les anciens dieux écrasent Sombrelune à Hearthstone

La prochaine extension de Hearthstone, Madness at the Darkmoon Faire, voit le retour de certaines anciennes cartes préférées, notamment les Old Gods eux-mêmes – N’Zoth, C’Thun, Yogg-Saron et Y’Shaarj. Pour ceux qui se souviennent de ces icônes de l’extension Whispers of the Old Gods, elles seront réinventées dans un nouveau décor de carnaval alors que les habitants d’Azeroth profitent d’une journée au parc des expositions, pour être pris au piège par les ventouses glissantes.

Bien sûr, il y a aussi un nouveau mot-clé – “ corrompu ” – et quatre artefacts de l’Ancien Dieu qui peuvent déclencher les capacités du précédent versions des anciens dieux. Madness at the Darkmoon Faire sera également lancé aux côtés d’un tout nouveau mode Hearthstone, Duels, avec le coup d’envoi de la première saison avec Wizard Duels, mettant en vedette les instructeurs de la Scholomance Academy comme des héros dotés de nouveaux pouvoirs. Surveillez prochainement nos impressions de ce nouveau mode sur le site.

Pour tout ce qui concerne l’extension à venir, cependant, nous avons eu la chance de discuter avec le concepteur de cartes et le responsable du contenu en direct de la nouvelle extension, John McIntyre, à propos de ce nouvel ensemble sur le thème du carnaval. Continuez à lire pour notre interview, dans laquelle nous discutons de tout, des grandes pièces que vous pouvez attendre des Old Gods réinventés aux types de decks et de classes qu’ils conviendront.

PCGamesN: La nouvelle extension voit le retour de certaines cartes légendaires. Pourquoi avez-vous pensé que le moment était venu de les réintroduire?

John McIntyre: C’est en partie le timing. Whispers of the Old Gods remonte à quatre ans, et c’était une extension très populaire. Les gens ont vraiment intégré et aimé les personnages – je fais référence à N’Zoth, C’Thun, Yogg-Saron et Y’Shaarj. Ces quatre cartes étaient ces moments géants dans les jeux, elles étaient la pièce maîtresse de vos decks, et elles servent chacune des joueurs différents. Nous avons donc essayé de capturer cela dans nos conceptions – ce sont toutes des cartes neutres à dix manas, et elles utilisent toutes des archétypes de deck différents.

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Nous les avons mis dans la foire de Sombrelune parce que c’est un autre cadre que nous voulions faire depuis très longtemps. L’un des problèmes avec Darkmoon Faire en tant qu’ensemble est qu’il n’y a pas beaucoup de conflit dans ce contexte, alors les anciens dieux aident à introduire cela. [Equally], il n’y a pas de cadre clair si nous devions simplement faire un ensemble de l’Ancien Dieu, donc nous savions que nous voulions placer les Anciens Dieux dans un endroit spécifique. Donc, les deux se jouent: cette foire joviale et folle, puis ces créatures tordues et folles. Nous adorons la façon dont ces deux jouent les points forts de l’autre.

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À quel genre de gros jeux pouvons-nous nous attendre de ces cartes Old God qui reviennent?

Y’Shaarj est un deck de contrôle très lent, en fonction des cartes Corrupt que vous possédez, car Y’Shaarj renvoie vos cartes Corrupt dans votre main. Différentes classes ont différentes cartes corrompues, donc la façon dont vous tuez votre adversaire avec Y’Shaarj est très différente selon la classe dans laquelle vous êtes. Certains pourront simplement brûler leur adversaire, donc c’est assez flashy! C’Thun est toujours un grand moment. C’est une carte qui se divise en différentes pièces, et vous devez toutes les jouer pour réassembler C’Thun, puis vous pouvez les jouer et infliger 30 dégâts, donc c’est aussi un moment flashy.

le plus grand moment de tous doit être Yogg-Saron, c’est notre personnage connu pour être imprévisible

John McIntyre

Concepteur de contenu en direct

Mais je pense que le plus grand moment de tous doit être Yogg-Saron. C’est notre personnage connu pour être imprévisible, c’est un favori des fans pour les gens qui veulent juste vivre ce moment fou où tout est possible. Et Yogg-Saron claque une grosse roue sur la planche, et elle commence à tourner, et elle ralentit lorsque vous cliquez dessus. Comme une roue de prix, elle a différents coins et une cheville en haut, et lorsque vous atterrissez sur un prix, l’effet se produit immédiatement. Ces effets peuvent être quelque chose comme «remplissez votre main de sorts; ils coûtent zéro ce tour ». Ou «voler trois serviteurs à votre adversaire», ou «remplir le plateau avec des serviteurs aléatoires pour vous et votre adversaire, mais vos serviteurs se précipitent». C’est donc complètement imprévisible. J’ai hâte de voir comment ça va se passer.

J’aime vraiment le caractère aléatoire, mais je dois admettre qu’il y a un peu d’ironie que Yogg-Saron, en tant que dieu, passe la responsabilité aux dieux de RNG.

Ouais, les gens disent souvent «louez Yogg» ou «Yogg prend le volant». Le nom de Yogg-Saron est «Master of Fate» et sa ligne de voix est «votre destin est lié à moi maintenant». Qu’il décide de votre résultat est notre fantasme [for him]. Alors Yogg vous prend littéralement le volant et le fait tourner, c’est son angle: il est le Vieux Dieu imprévisible et fou pour servir ce genre de joueurs.

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Vous avez mentionné le nouveau mot-clé Corrupt. Comment ça marche?

Lorsque vous avez des cartes corrompues dans votre main et que vous jouez une carte plus chère qu’eux, les cartes corrompues sont mises à niveau en main. Les cartes corrompues ont donc ces deux états: pré-corruption et post-corruption. Il s’agit d’un déclencheur ponctuel et j’espère que vous avez des cartes devant vous pour que vous puissiez voir ce qui a changé. Nous aimons vraiment ce mécanisme car il raconte une belle histoire de la foire et comment la foire est corrompue au fil du temps. Prendre ces personnages ou sorts et décors et voir à quoi ils ressemblent une fois tordus par les anciens dieux est une chose vraiment amusante à explorer, et j’aime tout l’art que nous avons obtenu grâce à ce mécanisme.

Pouvez-vous donner un exemple de la façon dont Corrupt peut rendre les cartes plus fortes? Y a-t-il une interaction spécifique entre certaines cartes sur le dessus de votre tête?

Ils sont cuits dans les cartes elles-mêmes. Un exemple est «Corrupt: gain +4, +4». Cette carte passerait de cinq manas de 4/4 à cinq manas à 8/8. Et une chose qui est vraiment cool à ce sujet, c’est que c’est une transformation permanente. Donc si vous le ressuscitez, disons avec N’Zoth qui ressuscite un serviteur de chaque tribu, il reviendra en 8/8. Et ainsi, vous pouvez en quelque sorte profiter de cette corruption deux fois.

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Y aura-t-il une carte qui complète et / ou améliore les quatre cartes légendaires, comme il y en avait auparavant?

Il n’y en a pas dans cet ensemble, comme en particulier les cartes qui appellent les anciens dieux. Lors de sa conception, nous avons essayé certaines de ces choses en explorant de nombreux modèles différents. En tant que designer, les Old Gods ont définitivement pris une grande partie de notre temps. Nous savions qu’ils constituaient une grande partie de notre ensemble et nous avons traversé de nombreuses itérations, mais ces quatre conceptions sont celles qui ont atteint nos objectifs.

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À l’origine, nous pensions: «Hé, qu’est-ce qui va être comme le vieux C’Thun»? Là où il était très facile, ou très évident, de construire le deck. Avec le C’Thun précédent, il y avait un tas de cartes qui disaient: “ Hé, améliore ton C’Thun ” et tu dis, “ d’accord, je vais prendre toutes ces cartes et les mettre dans mon deck, je ” Je vais prendre C’Thun et le mettre dans un deck, et maintenant j’ai le deck C’Thun! Nous avons essayé d’imiter cela avec Y’Shaarj, et ce sur quoi nous avons atterri, c’est que c’était notre carte phare pour le mécanicien corrompu. Ainsi, vous voyez Y’Shaarj, et qu’il se soucie de Corrupt; jetez des cartes corrompues et vous devriez avoir une menace de fin de partie assez puissante.

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Y a-t-il des particular héros auxquels les cartes Dieu sont adaptées?

Ouais. Ainsi, lorsque nous concevions l’ensemble et fabriquions toutes les cartes, nous avons définitivement essayé de pousser différentes classes vers différents Old Gods. Et parfois, nous avons essayé de pousser certaines classes à plusieurs anciens dieux. Par exemple, Paladin est assez bon avec N’Zoth. Yogg-Saron, qui se soucie des sorts, est génial avec Prêtre, Mage et Druide, et les decks que nous voyons en ce moment qui ont beaucoup de sorts. C’Thun est vraiment bon dans Rogue, et peut-être Control Warrior. Et puis enfin, Y’Shaarj a beaucoup de potentiel dans Warlock.

Pouvez-vous expliquer comment fonctionnent les artefacts de l’Ancien Dieu?

Lorsque nous concevions Old Gods, nous nous disions: “ Oh, ces nouveaux Old Gods sont vraiment cool, mais c’est très nostalgique et rappelle les designs originaux ”, et j’aimerais pouvoir jouer avec eux. Dans Saviors of Uldum, nous avons créé une carte appelée Puzzle Box of Yogg-Saron qui disait “ lancer dix sorts au hasard ”, et c’était un retour au design original de Yogg-Saron. Nous avons donc décidé de refaire cela, et avons créé un sort pour chaque Dieu ancien. Ainsi, à mesure que nous montrons plus de cartes, vous verrez des choses appelant ces noms de l’Ancien Dieu, et vous pourrez voir qu’ils sont en quelque sorte un retour aux desseins originaux de Dieu.