Tout nouveau dans The Way of Winter – Once Human
Le choc du Prismverse dans Une fois humain n’a pas été bien accueilli par les joueurs PvE, et la plupart des joueurs PvP ont convenu que l’appel d’Evolution était meilleur. Un décalage important, des problèmes d’équilibrage majeurs et des mécanismes mal exécutés ont rendu difficile l’utilisation de Prismverse.
Cela dit, The Way of Winter est en bonne voie, promettant une meilleure expérience aux joueurs PvE. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent, comment ce scénario fonctionnera et le nouvel équipement dont nous aurons à notre disposition.
The Way of Winter a une toute nouvelle carte
La première chose à noter à propos du nouveau Une fois humain Le scénario est que nous obtenons une toute nouvelle carte. Nous ne pourrons pas accéder à certaines parties de l’ancienne carte. Actuellement, il n’est pas clair si nous pourrons accéder à des donjons tels que les anciens silos de sécurité ou les laboratoires LEA.
Je ne sais pas non plus encore si nous pourrons affronter les mêmes boss au sein de Rift Spaces, mais tout cela sera révélé avec le temps. Le Chemin de l’hiver sera lancé le 17 octobre.
Les ruches se sont développées en raison de la « difficulté de ce scénario »
Selon le dernier Dev Stream 1.3, les ruches ont été étendues à 16 joueurs pour nous aider à faire face à la difficulté de ce scénario. Le défi de survie sera bien plus difficile dans ce nouveau scénario, selon Sammy, Global Community Manager.
Cela semble excitant au premier abord, mais après avoir été déçu par le mode difficile et les événements de crise publique à haut risque, je reste sceptique. Une fois humain n’a pas été un défi depuis ces premières étapes initiales où nous ne savions pas encore ce qu’étaient les builds ni où trouver de la nourriture.
Mourir n’est pas du tout puni dans le jeu, et jusqu’à ce qu’une sorte de système de pénalité soit ajouté au jeu, les joueurs n’auront pas du tout peur de mourir. Ce n’est qu’un inconvénient mineur à ce stade.
Vous devrez faire face à des défis de température
Nous connaissons le mécanisme de la température depuis un certain temps, mais il est désormais confirmé. Dans The Way of Winter, votre personnage aura froid ou chaud selon l’environnement. Alors, comment allez-vous gérer votre température corporelle ?
Il existe différentes manières de procéder, la première étant un nouveau système mémétique. Il n’est pas clair si les mémétiques de buff de température se trouvent dans le menu normal ou dans les spécialisations mémétiques à ce stade.
Une autre façon de réguler la chaleur corporelle consiste à utiliser diverses cultures que nous pourrons trouver dans le monde. Nous pourrons également fabriquer des torches et allumer des feux de camp pour nous aider à rester au chaud.
La dernière méthode consiste à construire quelque chose appelé une tour thermique, qui peut également être déverrouillée via Memetics. La mécanique entourant ces tours est vaste et mérite donc sa propre section.
Comment fonctionnent les tours thermales dans The Way of Winter ?
Les tours thermiques, avant tout, permettront aux joueurs de contrôler la température d’une région. Ils devront être construits en collaboration, le travail d’équipe est donc essentiel dans ce scénario.
Les tours thermiques pourront également générer des champs de pétrole, influencer les taux de mutation et les rendements des cultures, et bien plus encore. Cependant, ces tours seront également attaquées par des ennemis puissants et les joueurs devront travailler ensemble pour défendre les tours afin de garder leur région au chaud.
On dirait qu’ils s’intéressent vraiment à l’aspect social du jeu, et en tant que personne qui a appris à aimer le Une fois humain beaucoup à la communauté, je suis d’accord avec cette démarche !
De tout nouveaux silos de sécurité pour The Way of Winter
Nous aurons également deux nouveaux silos de sécurité à jouer, avec une sensation très différente des silos précédents. Avec le lot précédent, tous ces donjons semblaient légèrement similaires (du moins pour moi). Ces deux nouveaux silos sont différents de ce qui les a précédés, et ils sont également très différents l’un de l’autre.
Nous aurons également à affronter de nouveaux patrons. C’est un changement bienvenu puisque je voulais vraiment voir de nouveaux donjons avec le nouveau scénario. Les Vautours semblent également jouer un rôle plus important dans ces Silos et dans le scénario en général.
Nouvelles déviations sur la voie de l’hiver
Il y a sept nouvelles déviations dans The Way of Winter, que nous pourrons capturer et utiliser dans le scénario. Aucune de ces nouvelles déviations ne semble être de simples reskins, comme nous l’avons eu dans le Prismverse’s Clash, elles sont donc toutes nouvelles.
Il n’y a pas beaucoup d’informations sur ces déviations, sauf que la première d’entre elles – qui ressemble à la caméra Riddle du premier scénario – prend des photos des ennemis, leur faisant subir plus de dégâts.
Du nouvel équipement pour l’hiver
Nous aurons au moins deux nouvelles armes, dont un fusil d’assaut Frost et un fusil de chasse Burn. Le nouveau fusil génère des cristaux de glace, sur lesquels on peut ensuite tirer pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis proches. Cela semble être une excellente arme pour contrôler les foules.
Nous aurons également un tout nouvel ensemble d’armures qui contribuera, entre autres, à augmenter la résistance aux fluctuations de température.
A part cela, je n’entrerai pas trop dans les détails, puisque les effets des armes sont susceptibles de changer en fonction des tests finaux, et nous devrons simplement attendre jeudi pour voir ce que nous obtiendrons réellement.
Codes du flux de développement 1.3 pour Une fois humain
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The Way of Winter ramènera certainement de nombreux joueurs à Une fois humainet personnellement, j’ai hâte que le scénario commence. Dès que j’en saurai plus, je vous proposerai des guides de construction, des guides de localisation, des trucs et astuces pour vous aider dans la neige (et les volcans), alors restez connectés !
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