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Toutes les planètes de Destiny 2, classées par beauté

12 novembre 2020 Nous avons publié cet article pour la première fois le 17 octobre 2017, juste après le lancement de Destiny 2, et l’avons tellement apprécié que nous avons pensé que nous allions le revoir avec le lancement de Beyond Light. De nouvelles planètes ont été ajoutées et l’ancien texte a été doucement massé pour refléter la voûte de certaines des anciennes.

Destiny 2 est mauvais pour les noms. Et par cela je ne veux pas dire qu’il a choisi de nous emmener sur une lune appelée Titan et l’une de ses classes est aussi appelé Titan, bien que ce soit incontestablement un peu épais.

Je veux dire plutôt: pourquoi cette grosse orbe stupide s’appelle-t-elle The Traveller? Il se bloque principalement à un seul endroit, alors que moi, Gardien de la galaxie, j’ai vu plus d’écrans de chargement de fireteam que The Traveller n’a d’émotes de danse. J’ai été partout, c’est-à-dire: j’ai visité les 11 planètes de l’histoire de Destiny 2 et je me sens maintenant confiant pour les classer du pire au meilleur. Carl Sagan serait fier.

Inutile, je pense, de trop discuter des critères. Ce sont tout simplement les planètes les plus belles, les plus atmosphériques ou les plus évocatrices de l’histoire de Destiny 2.

Titan

On dit qu’un homme sage construit sa maison sur les rochers. Il n’y a pas d’hommes sages sur Titan. Cette lune de Saturne n’offre qu’un vaste océan de méthane, et les structures qui reposent au-dessus de ses énormes vagues sont des plates-formes pétrolières surélevées. Si vous jouiez à la section du cimetière de navires d’Uncharted 3 et pensiez: “ Mon Dieu, j’aimerais que cela continue pour toujours et à jamais, j’espère ne plus jamais revoir une ville oubliée en or ”, alors Titan est pour vous. Ou était, avant qu’il ne soit voûté.

En tant qu’ensemble de niveaux, il a frappé sa cible. Titan vous a invité à utiliser vos capacités de saut comme vous les avez débloquées au début de la campagne Red War – une formation essentielle, étant donné l’amour de Destiny 2 pour les défis de plate-forme. Et il y a un tremblement de terre attrayant pour ses ennemis blindés de chitine, la Ruche.

Mais, sérieusement, imaginez vivre dans un endroit qui est essentiellement une métaphore géante de la crise personnelle de Zavala à la suite de la perte de la dernière ville. Il était, pour utiliser le langage britannique, lançant un banc. Heureux de ne pas l’avoir fait plaisir en restant trop longtemps ou en revenant trop souvent – Titan était la destination la moins utilisée et la plus pluvieuse de toutes les destinations vanille.

  • Évaluation: 4/10 pour les ondes de méthane bleu électrique. Bungie pls: laissez-moi surfer.

Mars

Mars était plutôt bon dans Destiny 1. Il y avait quelque chose de charismatique dans les douces dunes de sable, et de tragique dans les villes en ruine de Meridian Bay. Mais Hellas Basin de Destiny 2 est juste un peu… terne.

Glacial Drift est une chute de roches sans caractère qui pousse quelques appendices d’entreprise anonymes à l’approche de Braytech Futurescape. Les seuls morceaux vraiment mémorables de Hellas Basin sont les laboratoires Warmind super cool d’Alton Dynamo et l’étonnant gros cube noir de Rasputin, mais ce n’est pas vraiment ce qui vous vient à l’esprit quand vous pensez à Mars. Vous avez tendance à ne pas y passer beaucoup de temps.

Non, vous passez tout votre temps à courir autour de ces rochers ennuyeux à attendre que quelqu’un vous rejoigne pour le protocole d’escalade car vous avez toujours besoin du fusil de chasse. Aussi amusant qu’ait été l’EP au début, je suis content qu’il soit voûté et que je n’ai plus jamais à vivre ça.

  • Évaluation: 5/10, un point pour chaque fois que j’ai grimpé le cube de Raspoutine. Siiick.

Mercure

Ce n’est pas que Mercure était mauvais – diable, aucune de ces planètes n’est vraiment mal– c’est juste que, avec la plupart des planètes de Destiny 2, vous voyez une nouvelle facette d’elles, et une nouvelle nuance de beauté, à chaque coin de rue. Mercure n’a pas de coins – c’est juste un grand cercle.

L’étonnante skybox et très, très à proximité de Sun ont absolument leur attrait et sont plus mémorables en eux-mêmes que tout sur le bassin Hellas. De plus, Mercure a du sable. Mais, tout comme le sable, toute cette lumière du soleil ardente peut sembler un peu oppressante après un certain temps – un peu grossière et irritante, si vous voulez – et il y a beaucoup trop peu de variété. S’il avait été plus grand, cela aurait pu être l’un des plus grands, mais comme c’est le cas, nous ne manquons pas trop de chose dans le coffre-fort.

  • Évaluation: 5.5 / 10. Forêt infinie, attrait limité.

La lune

J’ai vraiment aimé la Lune dans Destiny 1. C’était un peu comme Io – tranquille, froide et éloignée mais pas hostile. Et puis Bungie a dû aller jazzer le tout pour sa réintroduction dans Shadowkeep.

Cette belle étendue argentée dans des endroits comme Archer’s Line a été déchirée et une lueur verte gluante s’échappe du dessous, comme si une émission de télévision pour enfants des années 90 avait installé son char de combat dans ces tunnels de la ruche. La maison déchue du crépuscule a drapé ses bannières violettes partout sur Anchor of Light, et bien sûr un grand château rouge sale a été plonké au nord de Hellmouth. Tous ces vieux bâtiments de colonie, plutôt que d’être vides mais intacts, invitant l’espoir d’une réoccupation future, ont été réduits en morceaux, ajoutant un air général de chaos et de destruction.

C’est le point, bien sûr: la Lune est attaquée par une ruche résurgente, galvanisée par la Pyramide, et ce n’est plus l’endroit que nous connaissions. Mais c’est aussi définitivement plus laid et moins paisible.

  • Évaluation: 6/10 pour la beauté qui reste.

Terre – le cosmodrome

Peut-être que j’aime juste les schémas de couleurs simples, mais j’ai aussi beaucoup apprécié le cosmodrome dans le Destiny original. Le sol rougeâtre sous la neige blanche complétait bien la base de la fusée russe rouillée et la House of Devils en costume rouge. Il a changé avec sa réintroduction dans la dernière extension de Destiny 2, mais contrairement à la Lune, ce n’est pas moins beau.

Les bâtiments industriels délabrés restent, mais la neige a fondu pour révéler une herbe verte luxuriante et des fleurs. Il a perdu un peu de ce qui le distinguait par rapport à l’EDZ encore plus verdoyant, mais du côté positif, ce serait un bien meilleur endroit pour un concert de Rammstein.

  • Évaluation: solide 7/10. Jouez à Du Hast!

Destin 2

Le rivage emmêlé

Potentiellement un appel malhonnête, mettant cela au-dessus du cosmodrome, mais bon sang, j’adore ça. Son éclairage violet, sa skybox encombrée de débris et sa topographie étrange d’astéroïdes attachés ne ressemblaient à rien d’autre dans le jeu lorsqu’il a été introduit dans Forsaken, et il a une telle personnalité – Thieves ‘Landing est la version de Destiny 2 de Mos Eisley, une ruche (pas cette genre) d’écume et de méchanceté, tandis que les plaines stériles de Four-Horn Gulch évoquent l’esprit de chaque western spaghetti.

Ou du moins, alors Bungie voudrait nous faire croire. Si The Tangled Shore est coupable de quelque chose, c’est de ne pas avoir pleinement réalisé son potentiel – malheureusement, mon accord a mal tourné après avoir rencontré un pirate déchu fragmentaire dans le réservoir vide ne vit que dans mon imagination. Mais maintenant, nous critiquons un cadre dynamique pour les limites de Destiny en tant que jeu, et ce n’est pas juste.

  • Évaluation: un 7/10 encore plus solide. Tu ne veux pas me vendre des bâtons de mort.

Crédit d’image: u / imdaylightstars sur Reddit

Io

Io est bon. Ou était, avant qu’il ne soit tristement voûté. Si quelqu’un essaie de vous dire que Io n’était pas bon, il ment ou se trompe sur le fait que les jaunes moutarde, les verts acides et les gros squelettes extraterrestres ne peuvent jamais être autre chose que laids.

Non, cet endroit est vraiment agréable à regarder. Ses panaches de vapeur rappellent vaguement l’Islande, seulement avec les aurores boréales transplantées du ciel vers le sol. Pensez-y de cette façon.

Io est calme aussi. On pourrait penser que sa sainteté aux yeux des démonistes – enracinée dans le fait que c’est le dernier endroit que le voyageur a touché avant l’effondrement – ferait de cette lune un haut lieu du tourisme. Une sorte de Mecque escarpée. Mais si vous pouvez supporter les prises, vous pouvez à peu près choisir votre intrigue ici. Même Ikora, qui a d’abord fait une grande chanson et dansé sur le refus de partir, change d’avis dans l’espace d’une mission.

Peut-être le fait-elle parce que l’emplacement le plus intrigant d’Io – une sorte de glacier brisé visible à partir du moment où vous touchez sa surface – n’est qu’une partie de l’arrière-plan.

  • Évaluation: 7,5 / 10. Bons geysers.

destination-2-perdition-emplacement

Europe

Maintenant parlaient. La nouvelle planète de Destiny 2 est également à certains égards l’une des plus anciennes, car l’art conceptuel pour Europa existait avant le lancement de Destiny 1. Avec ses gratte-ciel futuristes ratissés par des glaçons horizontaux et Jupiter énorme dans le ciel, Bungie a cloué cet art et, dans les tempêtes de neige impérieuses d’Europa, la boîte à ciel bleu encre et la glace scintillante, nous ont donné un emplacement différent de tout ce que nous avons encore vu.

Si j’avais une critique, c’est que la surface est un peu une note – c’est beau, oui, mais il faut un peu de variété. Dieu merci pour le Vex, dont les constructions Escher-esque et les cascades laiteuses offrent bien plus que les préfabriqués ternes de l’humanité sur le plan esthétique. Heureusement, nous élevons notre jeu sous la surface, où les panneaux blancs propres de Braytech Exoscience, accentués avec goût avec des tons pastel de vert et d’orange, me rappellent une chambre de test Portal. Charmant.

Il convient également de noter que la campagne Beyond Light excelle dans la capture de la meilleure équipe d’Europe. La musique s’arrête juste au moment où les pyramides menaçantes des Ténèbres surgissent, encadrées dans l’air au-dessus de mesas lointaines et entre des épaules de glace. C’est comme quelque chose de 2001: A Space Odyssey et absolument fascinant.

  • Évaluation: 8.5 / 10. Icy Moon a juste un peu trop de glace.

Destiny 2 Forsaken - Comment débloquer The Dreaming City

La ville de rêve

L’espace Fondcombe, la patrie des elfes de l’espace, était un régal quand il est arrivé à Forsaken. Bungie en avait très peu montré, et ma respiration se bloqua dans ma gorge quand je suis arrivé pour la première fois pour voir la tour Oracle s’élever des canyons et des brumes, encadrée peut-être contre la meilleure skybox du jeu.

Il n’y a pas grand chose à dire sur la Dreaming City. C’est un endroit vraiment magnifique – tous les dômes et tours d’albâtre légèrement incurvés sertis de pierre de jade et marqués d’améthyste. Ça pourrait être un peu trop évidemment, stéréotypiquement jolie – il n’a pas d’avantage, pas d’imperfections. Hormis cette malédiction qui recouvre la place de boue noire toutes les trois semaines, je suppose.

  • Évaluation: 9/10. Besoin de moins ou de plus de boues, je ne suis pas sûr.

Nessus

Ouais, Nessus partage une partie de la palette de No Man’s Sky. Le feuillage est rouge et l’air est turquoise, ou émeraude si vous voulez être poétique à ce sujet. Nous l’avons tous remarqué, alors prenons juste une seconde pour le sortir de nos systèmes. À votre santé.

Il se passe quelque chose d’unique ici, après tout. La beauté de Nessus provient en particulier de ses réseaux verdoyants et automnaux de branches d’arbres, qui se tissent étrangement dans la pierre angulaire taillée par le Vex. En fait, les Vex semblent avoir traité la planète comme une rocaille trop grande, ou les matières premières d’un énorme Rubik’s Cube. Par conséquent, beaucoup de Nessus ressemblent à Deep Thought, comme le montre le film Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie, et ce n’est pas une mauvaise chose.

Le meilleur de Nessus est probablement le point où les cubes cèdent la place à l’air mince et une cascade tombe en cascade sur le bord de ce qui ressemble à une carte mère massive. Ou devrait-il s’agir de «cascaydes»? Droite? Faux. Pardon. Vous aviez raison de ne pas rire.

  • Évaluation: Nessus obtient un 9/10 pour avoir une zone appelée la citerne et avoir réussi à ne pas être toilettes.

Terre – l’EDZ

Je sais, je sais: nous vivons déjà sur Terre. Vous pourriez ressentir une petite déception en recherchant du butin dans le système solaire, seulement pour décider que la Terre est le meilleur endroit. Mais l’EDZ est un site d’une beauté étonnante et superposée.

Si Nessus est la juxtaposition de la technologie et de la nature, l’EDZ voit la nature reprendre sa place après que la technologie a quitté le bâtiment. Il y a quelque chose de l’ambiance caractéristique du directeur artistique de Half-Life 2, Viktor Antonov, dans la mi-Europe abandonnée de Bungie (l’EDZ, selon un travail de détective convaincant sur les forums de Bungie, est le lieu de rencontre de l’Allemagne, de l’Autriche et de la Suisse). Un sentiment de calme malgré les interminables rencontres Fallen. Et, partout, l’éclat du Voyageur se profile majestueusement. C’est un rappel de ce que Bungie fait de mieux: apporter une touche de magie à la science-fiction.

L’EDZ ressemble non seulement à un endroit où vous pourriez supporter de vivre, mais à un endroit qui a déjà été vivre à. Et c’est pour cette raison que nous allons garer nos personnages de Destiny 2 dans des conteneurs d’expédition rouillés quelque part dans la périphérie lorsque nous serons enfin prêts à arrêter le jeu, chaque fois que ce jour lointain peut être.

  • Évaluation: 10/10, et une leçon pour l’humanité (et pour Dead Orbit): restez à la maison. Cela ne va tout simplement pas mieux que la Terre.

Texte original par Jeremy Peel. Mis à jour par Richard Scott-Jones.