Toutes les sous-classes Rune Slayer et comment les obtenir

À l’insu de la plupart, en choisissant une sous-classe dans Rune de runes est probablement le facteur le plus important pour déterminer comment se déroulera votre fin de partie. Je ne le croyais pas au début, mais cela peut vraiment faire la différence entre les imps agricoles dans Balgaron Chasm et jouer un simulateur mourant. Pour vous aider à préparer le PVP et le Colosseum Farming, je vous présente notre guide de tous Rune de runes sous-classes et comment les déverrouiller.
Comment déverrouiller les sous-classes Rune Slayer
Pour déverrouiller les sous-classes dans Rune de runesvous devrez d’abord faire ce qui suit:
- Créer un personnage.
- Atteindre le niveau 30.
- Choisissez votre sous-classe en cliquant sur le bouton de niveau UP, en choisissant l’une des sous-classes disponibles (chaque classe obtient deux, sauf Warrior et Prêtre) et en maintenant accepter 0,5 seconde.
Ce processus est le même pour toutes les classes, mais gardez à l’esprit que le choix est permanent et il ne pleure pas de lait renversé si vous changez d’avis plus tard. Heureusement, nous vous avons couvert d’un guide sur le meilleur Rune de runes sous-classes pour chaque classe.
Meilleures sous-classes Rune Slayer pour chaque classe
Pensez aux sous-classes dans Rune de runes Comme les spécialisations dans WOW – des versions plus puissantes de la classe de base, faisant appel à une partie spécifique du fantasme de classe. Pour atteindre le niveau 30 dès que possible, n’oubliez pas d’utiliser notre guide sur Comment niveler rapidement Rune de runes Et économisez un temps précieux. Une fois que vous obtenez ce Ding fatidique, suivez nos conseils et obtenez la construction la plus méta.
Sous-classes Archer

En termes de sous-classes disponibles, Archer s’inspire du Beastmaster et des spécifications de tir dans WOW:
Tamer des bêtes (Déverrouille au niveau 30)
- Prédateur alpha – accorde la capacité d’apprivoiser les créatures sauvages.
- Rapidité bestiale – Augmente la vitesse de déplacement lors de la montée.
- Frappes sauvages – Votre animal guérit en fonction des dégâts qu’il inflige. (Consomme 30 focus)
Tireur d’élite (Déverrouille au niveau 30)
- Tapotement – Le tir balistique a une chance de tirer deux fois.
- Tir balistique – tire un projectile rapide, traitant 10 DMG physique. (Consomme 15 focus)
- Coffret dragon – déclenche une flèche chargée qui perce plusieurs ennemis, traitant 20 DMG physique. (Consomme 35 focus)
Meilleur choix: Beast Tamer
Beast Tamer est devenu le choix définitif pour les archers. Les derniers buffs l’ont solidifié comme une force imparable en solo et en groupe. Ton Boost de vitesse de montage rend la mobilité sans effort, votre Pet vous guérit en fonction de sa propre sortie de dégâtset – surtout – vous pouvez créatures sauvages apprivoiséesélargissant votre potentiel de combat bien au-delà de ce qu’un tireur d’élite pourrait jamais espérer.
Sharphooter, en comparaison, reste stagnant et peu fiable. Double Tap est incohérent, Un tir balistique manque d’impactet Le coller du dragon est trop lent pour être pratique. La classe se débat dans les combats dynamiques où le mouvement et l’adaptabilité sont essentiels, exact où les bêtes se prosternent.
Sous-classes prêtre

Pour une raison quelconque, Priest n’a qu’une seule sous-classe, donc j’espère qu’ils en ajoutent également un DPS.
Clerc
- Gardien angélique – Bénissez un allié pour améliorer les effets de guérison et les relancer. (Consomme 100 mana)
- Guérison divine – Les sorts de guérison restaurent également votre propre santé.
- Clarté – Tous les sorts ne coûtent pas de mana, tandis que le forfait critique augmente temporairement.
Meilleur (et seulement) choix: Clerc
Je ne le fais pas si le fait que les joueurs de prêtre n’obtiennent aucun choix est plus triste ou hilarant. Indépendamment de, Angelic Guardian offre une deuxième chance au combats’assurer que les alliés clés restent dans le combat. La guérison divine vous récompense pour avoir soutenu votre équipe en restaurant votre propre santééliminant la fragilité typique du guérisseur.
Et puis il y a Clartéqui supprime complètement les coûts de mana tout en stimulant les chances de frappe critique – un changement de jeu dans les rencontres à haute pression.
Sous-classes magiciens

Selon votre fantaisie de classe (Demon Invocation Maniac vs Arcane Powerhouse), vous pouvez choisir entre:
Sorcier
- Invoquer – appelle un IMP en utilisant des âmes collectées.
- Invocation – appelle un démon en utilisant des âmes collectées.
- Âme – Gagnez des âmes à travers l’âme voler.
- L’âme voler – Absorber l’âme d’un ennemi tombé. (Consomme 100 mana)
- Lien de l’âme – Certains dégâts causés sont redirigées vers vos créatures convoquées.
- Sacrifier – rejette votre invocation actuelle, récupérant son âme.
Sorcier
- Explosion arcanique – dépense une charge arcanique pour déclencher une explosion, traitant 25 Magic DMG. (Consomme 100 mana)
- Charges arcaniques – Les sorts de lancer ont une chance de générer une charge arcanique.
- Ralentissement des arcanes – utilise deux charges arcaniques pour restaurer la santé.
- Finale arcanique – une fois pleinement chargé, déclenche un sort dévastateur qui inflige 50 Magic DMG. (Consomme 200 mana)
Meilleur choix: Warlock
Warlock offre une utilité beaucoup plus pratique que le sorcier, Surtout dans le contenu PVE où les alliés de mêlée s’appuient sur un engagement soutenu. Le Système des âmes Fournit des ressources continues, vous permettant d’invoquer des créatures qui subissent des dégâts pour vous, de faire une pression cohérente et d’absorber les attaques ennemies. Cela fait du démoniste un Appariement idéal pour les combattants de première lignecar il assure une longévité tout en fournissant Solide présence offensive.
Le sorcier, en revanche, est Trop concentré sur les dégâts d’éclatementexigeant que des frais arcaniques soient accumulés au fil du temps avant de libérer ses capacités les plus fortes. Bien que cela puisse fonctionner dans un cadre contrôlé, il manque l’adaptabilité nécessaire pour des combats prolongés.
Sous-classes d’attaquants

Master Combat au-delà des simples frappes au corps à corps et faites votre choix entre:
Moine
- Éclatement de l’esprit – libère une vague d’énergie. (Consomme 25 focus)
- Changement d’esprit – change de position de combat pour assumer une forme spirituelle différente. (Consomme 10 focus)
- Nettoyage de l’esprit – réinitialise le temps de recharge de l’esprit après avoir exécuté un finisseur.
- Finisseur d’esprit – Après avoir utilisé Spirit Shift après le finisseur, téléportez-vous derrière votre cible.
Ashura
- La colère d’Asura – Améliore la puissance d’attaque, la mise à l’échelle avec la colère.
- Colère – gagné lors de l’exécution du crash d’Asura avec succès.
- L’accident d’Asura – se téléporte derrière un ennemi aérien et les claque dans le sol, traitant 5 DMG physique. (Consomme 20 focus)
Meilleur choix: moine
Moine Excelle dans tous les aspects qu’un attaquant devrait. Éclatement de l’esprit permet une sortie de dommages rapides, Changement d’esprit accorde la polyvalence au combat, et Finisseurs spirituels Ajoutez un niveau d’imprévisibilité et de mobilité qu’aucune autre sous-classe d’attaquants ne peut correspondre. La capacité de Attaques en chaîne, téléportation et réinitialisation des temps de recharge assure L’élan reste constant dans toute rencontre.
Ashurad’autre part, est Trop conditionnel pour être fiable. L’accident d’Asura nécessite qu’un ennemi soit en l’air avant qu’il ne puisse être exécuté, ce qui le rend situation Difficile d’atterrir régulièrement. Les piles de colère ressemblent à une couche supplémentaire inutile de gestion des ressources, limitant encore l’efficacité.
Sous-classes de guerriers

Manier des armes lourdes avec de nouveaux styles de combat et choisir entre ces trois Rune de runes Sous-classes:
Maîtrise de l’épée
- Champ – place une zone de combat qui permet à Flicker Strike de vous téléporter directement aux ennemis. (Consomme 30 focus)
- Frappe de scintillement – une attaque rapide qui chaîne entre les ennemis. (Consomme 25 focus)
- Flux – L’ent atterrissage dans le champ augmente les piles, étendant le potentiel de la chaîne de Flicker Strike.
Berserker
- Rage – requis pour activer les compétences Berserker.
- Enrager – entre dans un état frénétique, amplifiant le pouvoir d’attaque. (Consomme 40 rage)
- Lustré – Augmente les dommages physiques et la vie de la vie basés sur les HP manquants.
- Soif de sang – Exécute une attaque à double frappe qui restaure la santé, traitant 10 DMG physique. (Consomme 20 focus et 50 rage)
- Engouement – La défaite d’un ennemi augmente la rage de 25 et augmente la vitesse de mouvement de 30% pendant 8 secondes.
Chevalier
- Bouclier slam – écrase le sol avec un bouclier, dessinant l’agression ennemie. (Consomme 25 focus)
- Will de fer – absorbe les dommages entrants destinés aux alliés voisins. (Consomme 20 focus)
- Accident de bouclier – Chose en avant avec un bouclier, bloquant et attaquant simultanément. (Consomme 30 focus)
- Forteresse – L’utilisation d’une compétence de bouclier pendant le blocage peut déclencher une pause de garde.
- Échappement – réduit temporairement les dommages causés.
Meilleur choix: Berserker
Berserker est construit pour une chose– Infraction de surpriseet cela fait mieux que toute autre sous-classe guerrière. Soif de sang fournit à la fois des dommages et une guérison, Engouement récompense le jeu agressif avec la vitesse de déplacement et la régénération des ressources, et Enrager amplifie tout cela. La capacité de chaîner de puissantes attaques tout en récupérant la santé garantit Time de combat au combat élevéfaire de Berserker une force implacable sur le champ de bataille.
Maîtrise de l’épéed’autre part, essaie de jouer comme un assassin mais n’a pas la précision et la vitesse pour le retirer efficacement. En même tempsChevalier, Bien que défensivement solide, est finalement un style de jeu réactif dans un jeu qui récompense la proactivité. Garder et absorber les dégâts ne finit pas les combats – les dégâts de la créativité font.
Sous-classes du voleur

Frappez les ombres avec précision.
Ninja
- Croc – couvre vers le haut pour lancer un ennemi en l’air. (Consomme 20 focus)
- Shukuchi – se précipite instantanément vers l’avant.
- Déchirer – se bouscule dans un ennemi, les lançant vers le haut et traitant 5 DMG physique. (Consomme 25 focus)
- Sky Rend – Landage avec succès Rising Fang vous permet d’exécuter Sky Rend.
Assassin
- Voile – vous cache dans l’ombre.
- Gouge – frappe un ennemi à proximité, infligeant des aveugles et 10 DMG physique. (Consomme 30 focus)
- Étape de l’ombre – se déplace invisible dans l’obscurité, positionnant pour une embuscade.
- Plus grande initiative – L’atterrissage d’une attaque tandis que non détecté augmente considérablement les dommages.
Meilleur choix: assassin
L’assassin est le Choix clair pour PVP Et excelle dans les scénarios à haute pression où la vitesse et la précision sont tout. Voile Fournit une invisibilité instantanée, permettant un positionnement inégalé et un potentiel d’embuscade. Étape de l’ombre garantit un engagement à vos propres conditions, tandis que Plus grande initiative garantit que l’atterrissage de la première grève entraîne une production dévastatrice de dégâts.
Ninja, en revanche, s’appuie trop sur la configuration. Rising Fang et Sky Rend nécessitent une exécution minutieuse, ce qui les rend difficiles à utiliser efficacement contre les adversaires mobiles. Le Le manque de mécanismes de furtivité directes rend également plus difficile le repositionnement dans les scénarios PVPlaissant Ninja dans un désavantage clair.