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Le patch Towerborne améliore les Umbras, corrige la durée des effets de statut et corrige les bugs

towerborne

Tournéele dernier titre de La saga des bannières Le développeur Stoic Studio a lancé le jeu en accès anticipé il y a une semaine et a reçu de nombreux éloges. Bien qu'il soit finalement disponible en free-to-play, le développeur est occupé à corriger les bugs et à implémenter divers correctifs dans la version actuelle.

Le deuxième patch majeur est en ligne, corrigeant des bugs comme l'onglet Curiosités qui disparaît si les joueurs sont déconnectés ou le coffre de Snaggleshire qui attribue des ordres au niveau de danger 1. Les coups sur les ennemis bloquants devraient également s'afficher correctement, et la durée des effets de statut a été réduite après qu'il a été découvert qu'ils duraient « deux ou trois fois plus longtemps que prévu ».

Bien que Stoic Studio « aura plus à dire » sur les différentes classes plus tard, il estime que plusieurs Umbra sont trop performants. « Notre intention de conception pour Umbra est qu'il ne devrait jamais y avoir d'Umbra « à utiliser systématiquement » à l'échelle mondiale, et que la capacité d'une Umbra ne devrait pas être plus performante que les capacités de concentration de l'As. En tant que tel, nous avons réduit les dégâts de plusieurs Umbra pour qu'ils soient plus en phase avec les attentes du kit total de l'As. »

Ainsi, Sten inflige désormais 30 % de dégâts en moins ; le rayon de dégâts de Morberry est réduit de 20 % ; et ainsi de suite. Découvrez certains des changements ci-dessous et les notes de patch complètes ici.

Tournée est disponible sur PC – consultez notre test ici. Il sera lancé en accès anticipé sur Xbox Series X/S l'année prochaine.

Accès anticipé, patch 2 – Équilibrage et correction de bugs

Gameplay

  • Correction du coffre à commandes : nous avons corrigé un bug qui attribuait des commandes de Snaggleshire au niveau de danger 1, car les joueurs n'étaient pas censés obtenir des commandes et des curiosités aussi tôt. Cela ne devrait pas avoir d'impact sur votre flux total de commandes.
  • Correction de l'onglet Curiosités : résolution d'un problème où les joueurs qui perdaient la connexion réseau ne voyaient plus l'onglet Curiosités.
  • Correction de l'as chauve : votre as n'apparaîtra plus chauve après avoir prévisualisé un élément cosmétique de casque dans l'onglet Boutique ou Curiosités si aucun casque n'est équipé.
  • Mission Soft Lock : correction d'un problème où certains joueurs restaient bloqués lors de la destruction d'un générateur de monstres lorsqu'une rencontre n'était pas correctement activée.
  • Correction de dialogue : correction d'un titre de conversation qui faisait référence au mauvais PNJ.
  • Ajustements de quête :
    – Le texte de la quête « Retour à la forme » a été reformulé pour plus de clarté.
    – Une classe au-dessus du reste a été mise à jour pour vous donner du crédit pour avoir joué avec la classe Sentinelle.

Combat

  • Impacts des coups : il y avait un problème où les impacts des coups ne s'affichaient pas correctement lorsque les ennemis bloquaient. Ce problème a été résolu.
  • Effets de statut : nous avons résolu un problème où les effets de statut duraient deux ou trois fois plus longtemps que prévu, ce qui entraînait un scénario dans lequel l'As pouvait être étourdi ou empoisonné pendant une longue période. Cela faisait également que les effets de statut dépassaient les prévisions de dégâts.

Cours

Nous avons observé comment chacun joue sa classe respective et nous en dirons plus à ce sujet plus tard. Pour l'instant, nous nous concentrons uniquement sur la résolution des problèmes manifestement défectueux. N'hésitez pas à continuer à nous faire part de vos commentaires, nous les avons tous lus !

  • Sentinelle : correction d'un problème où certaines attaques ne contribuaient pas au compteur de valeur.
  • Brise-roche : dégâts de la barre de rupture réduits lors du coup de coude (attaque lourde sautée).
  • Shadowstriker : correction d'un problème qui faisait que le mécanicien de classe créait instantanément 3 barres en exécutant la capacité de concentration, Râle d'agonie.

Ombre

Après avoir observé les joueurs la semaine dernière, il est devenu évident que nous devons apporter quelques ajustements à certains Umbra. Lorsque nous examinons les dégâts totaux, les dégâts de la barre de rupture et l'utilisation situationnelle, il devient très clair que plusieurs d'entre eux dépassent largement nos intentions. Notre intention de conception pour Umbra est qu'il ne devrait jamais y avoir d'Umbra « à utilisation permanente » globale, et qu'une capacité d'Umbra ne devrait pas surpasser les capacités de concentration de l'Ace. En tant que tel, nous avons réduit les dégâts de plusieurs Umbra pour qu'ils soient plus en phase avec les attentes du kit total de l'Ace.

  • Sten : La capacité de Sten était principalement destinée à fournir à l'As un contrôle de foule avec des dégâts modérés. Les dégâts de Sten dépassaient cette limite et nous avons donc réduit les dégâts infligés de 30 %.
  • Morberry : le rayon des dégâts de Morberry combiné aux dégâts totaux infligés s'est avéré assez excessif, nous avons donc réduit le rayon des dégâts de 20 %. Les coups directs continueront d'infliger des dégâts importants.
  • Papyrus : nous avons hésité sur Papyrus. Nous aurions pu augmenter son temps de rechargement et conserver les dégâts infligés, mais nous sommes plutôt fans de la possibilité de prolonger les combos avec cette Umbra et avons choisi de réduire ses dégâts au lieu d'empêcher les moments sympas. Globalement, nous avons réduit les dégâts de la barre de rupture de 20 %.
  • Pox : il infligeait simplement beaucoup de dégâts lors du coup initial en plus d'infliger du poison. Soyons réalistes, il était assez puissant. Je veux dire, il a aussi plusieurs charges. Nous avons donc réduit les dégâts initiaux de l'explosion de 15 % afin de mettre Pox au même niveau que les autres Umbra.