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Transport Fever 2: Console Edition apporte l’expérience complète de Transport Tycoon sur Xbox

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Aujourd’hui, nous partageons fièrement un aperçu du développement de Transport Fever 2 : Édition consoleet comment nous avons réussi à apporter l’expérience complète du magnat du transport sur Xbox.

La fièvre des transports est une franchise de magnats des transports très populaire et très appréciée sur PC. Sa dernière entrée, La fièvre des transports 2, offre un niveau de taille et de détail jamais vu auparavant dans le genre. Le but du jeu est de construire une entreprise de transport prospère en construisant des voies ferrées, des rues, des lignes d’eau et d’air. À partir du 19e siècle, le joueur relie les villes et les industries pour transporter à la fois des passagers et des marchandises. En plus d’un mode de jeu gratuit personnalisable, il existe également un mode campagne à part entière avec des missions difficiles se déroulant dans l’histoire des transports du monde réel.

Après l’énorme succès de La fièvre des transports 2 sur PC, il était logique d’apporter également l’expérience aux consoles. Non seulement cela, mais aucun effort n’a été épargné pour offrir à la communauté de la console l’expérience complète qui a rendu le jeu génial sur PC. Pour y parvenir, les ingénieurs d’Urban Games ont dû sortir des lapins de leurs chapeaux d’ingénieurs.


Fournir toujours la couche de peinture la plus fraîche


L’une des caractéristiques les plus appréciées de La fièvre des transports 2 sont ses véhicules très détaillés. Le jeu comprend plus de 200 trains, navires et avions modélisés à la main avec amour, chacun arborant plusieurs textures 4k et des cartes normales.

L’une des nombreuses stars : le modèle en jeu de la locomotive de classe A 3/5 qui tourne à plein régime.

Sur PC, il est facilement abordable d’avoir tous les modèles et textures en mémoire chaque fois que nécessaire, car une plate-forme typique dispose de 16 Go de RAM et d’un GPU avec une mémoire supplémentaire dédiée. Les consoles, cependant, sont construites différemment. Ils ont une architecture unifiée avec une quantité globale plus petite mais une mémoire ultra-rapide. La clé pour le faire fonctionner sur les consoles est le streaming de textures, qui permet d’effacer les textures des modèles qui ne sont plus visibles. De plus, cette technologie est utilisée dans La fièvre des transports 2 pour charger constamment des textures à la résolution la plus abordable pour présenter les vedettes du spectacle, comme la locomotive à vapeur classique de classe A 3/5, dans leur meilleure couche de peinture à tout moment.


Garder le sol comme un pro de la console


Une marque de La fièvre des transports 2 sont ses immenses cartes. Lors du développement du jeu, il a toujours été primordial de donner une réelle impression d’échelle. Le moteur devrait permettre des cartes où un train à grande vitesse, comme le célèbre Shinkansen japonais, peut vraiment tirer parti de sa vitesse supérieure. Ainsi, beaucoup d’efforts ont été déployés pour concevoir un pipeline de rendu de terrain très efficace qui peut gérer des cartes de plus de 120 miles carrés avec une résolution de détail de près de 1 mètre. Au cœur de cela se trouve un algorithme de tessellation dynamique du terrain sur le CPU qui, tout en coûtant un peu de mémoire supplémentaire, garantit que le moteur peut restituer ces cartes sur une grande variété de PC.

La rivière coule : une comparaison entre la tessellation logicielle (blanc) et la tessellation matérielle sur Xbox Series X|S (bleu) d’un canyon dans le biome du climat sec.

Entrez maintenant dans le monde des consoles avec leurs GPU et leurs API graphiques incroyablement bien conçus. Ici, le matériel peut être très bien exploité pour le rendu du terrain en utilisant la fonction de tessellation GPU. Cette fonctionnalité génère le maillage de rendu pour le terrain entièrement sur la carte graphique, ce qui permet d’économiser un temps de traitement précieux pour les simulations complexes d’économie et de croissance urbaine. Tout en générant plus de triangles, l’approche matérielle coûte toujours moins de mémoire en raison de son efficacité. Ainsi, de vastes cartes peuvent être visualisées à partir d’une vue d’oiseau haut dans le ciel et zoomées de manière transparente jusqu’à des rochers individuels sur une berge.


Inspirer l’architecte intérieur


Parlons enfin des constructions, élément central et déterminant du La fièvre des transports 2 vivre. Les constructions sont de grands assemblages qui se composent de dizaines d’actifs, de segments de rue, de décalcomanies au sol et de modifications de terrain. Pensez à des structures comme les aéroports, les gares, les quais, les passages à niveau et bien d’autres. Tout ce qui est nécessaire pour construire un vaste empire des transports.

Pour une expérience de construction fluide, il est essentiel que le joueur sente vraiment qu’il a un contrôle précis sur le placement du bâtiment. Sur PC, les constructions sont généralement construites à l’aide de la souris. Comme l’utilisateur moyen de PC est très bien ajusté à ce mode de saisie, il est suffisamment performant pour calculer la construction entière de chaque image et la placer sous le curseur. Cependant, sur les consoles, la meilleure façon de construire des constructions est de les garder toujours au centre de l’écran et de déplacer la caméra le long de la carte pour les placer. Et le déplacement de la caméra doit être aussi fluide que de la soie.

Rappelant les célèbres verrières de la gare de Liège-Guillemins : Un aperçu (à gauche) et la construction finale (à droite) de la gare des temps modernes dans Transport Fever 2.

Ainsi, pour la version console de La fièvre des transports 2, le pipeline de prévisualisation de la construction a été révisé. Tous les calculs dynamiques sont maintenant effectués en arrière-plan tandis qu’un aperçu statique de la structure et de son plan au sol sous-jacent est affiché. Non seulement les constructions sont maintenant complètement stables en termes de FPS, mais elles donnent également des informations au joueur sur les caractéristiques de l’environnement que la construction détruirait lors de sa construction.


Passons au magnat sur console


Nous sommes très heureux d’apporter la franchise Transport Fever sur consoles pour la toute première fois avec la sortie de Transport Fever 2 : Édition console sur Xbox Series X|S et Xbox One en février 2023, et nous espérons que vous l’apprécierez autant que nous l’avons développé.