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Travailler chez Roblox : Rencontrez Richard Sim

Travailler chez Roblox : Rencontrez Richard Sim

En tant que directeur principal des produits, économie, Richard Sim gère les relations entre l’économie Roblox et la communauté des développeurs. Nous avons parlé avec Richard du travail que son équipe fait pour maintenir une économie sûre et prospère sur la plateforme.

Comment décririez-vous le rôle de votre équipe ici chez Roblox ?

Les principaux domaines sur lesquels mon équipe se concentre sont de s’assurer que vos paiements pour Robux sont sûrs et sécurisés, que votre Robux peut être utilisé pour acheter des produits et que les créateurs peuvent gagner de l’argent grâce à ces transactions. Nous développons et soutenons également notre produit d’abonnement, Roblox Premium, ainsi que le système publicitaire que les développeurs utilisent pour atteindre plus d’utilisateurs sur Roblox.

Quel est l’un des aspects les plus intéressants du travail dans votre équipe chez Roblox ?

L’aspect de loin le plus intéressant du travail sur l’économie chez Roblox est de constater l’impact que l’économie Roblox a eu sur les développeurs qui ont gagné de l’argent sur la plate-forme. Derrière chaque expérience sur Roblox se cache une histoire. Je suis inspiré par la créativité et l’initiative de nos développeurs, et j’aime entendre leurs histoires sur le moment où ils ont découvert qu’ils pouvaient réellement gagner leur vie en faisant ce qu’ils aiment le plusconstruire sur Roblox. Certains de nos développeurs ont commencé en tant que joueurs, ont commencé à bricoler avec nos outils de création pour construire leur propre expérience, et avant qu’ils ne s’en rendent compte, ils ont découvert qu’ils pouvaient poursuivre une carrière à temps plein sur Roblox au lieu d’obtenir un “emploi traditionnel”. Certains développeurs ont créé des entreprises avec leurs meilleurs amis et ont même acheté des voitures ou des maisons pour leurs parents. Je partage beaucoup de ces histoires avec mes propres enfants, dans l’espoir de les inspirer à suivre leurs passions.

En quoi votre expérience au sein de l’équipe de Roblox est-elle différente des autres rôles que vous avez occupés ?

Roblox encourage la réflexion au niveau des systèmes sur le développement de programmes ou de fonctionnalités. En tant que plate-forme qui permet à plus de deux millions de créateurs de créer des expériences profondément immersives pour plus de 200 millions de personnes chaque mois, Roblox, à la base, construit des systèmes qui permettent aux autres d’innover et d’avoir un impact à grande échelle. Nous réfléchissons profondément à ce qui motive nos créateurs, puis construisons des structures d’incitation et des mécanismes de rétroaction qui récompensent cette motivation. Nous constatons souvent que la création d’outils permettant à notre communauté de créateurs d’explorer et de créer conduit à de meilleurs résultats que Roblox en construisant directement le produit ou la fonctionnalité. C’est l’une des raisons pour lesquelles Roblox ne construit pas nous-mêmes les expériences. Au lieu de cela, nous construisons les structures d’incitation, les outils, les rapports et les capacités de la plate-forme pour permettre à nos créateurs de découvrir de nouvelles façons de ravir nos utilisateurs.

Quels sont les projets les plus intéressants sur lesquels vous avez travaillé et les choses que vous avez apprises en travaillant chez Roblox ?

Il y a deux ans, nous avons pris la décision de payer explicitement les développeurs pour l’engagement qu’ils ont suscité à travers leurs expériences. Les paiements Premium, également connus sous le nom de paiements basés sur l’engagement, permettent aux développeurs de gagner des Robux même s’ils n’ont pas activé l’achat dans leurs expériences. Les paiements Premium créent une source de revenus pour de nombreux développeurs prometteurs qui créent des expériences incroyablement engageantes mais ne se sont pas encore concentrés sur le gain de Robux dans ces expériences. De nombreux développeurs nous ont dit que les paiements Premium leur avaient permis d’embaucher une équipe et de réinvestir dans leur expérience alors qu’ils auraient autrement du mal à continuer sans revenus prévisibles.

Quelle est la chose que vous aimez dans la culture de Roblox ?

Ce que j’aime le plus dans la culture de Roblox, c’est que tout le monde est unifié dans la vision à long terme. Roblox est vraiment une entreprise axée sur la mission. Notre vision à long terme nous permet de prioriser les opportunités les plus exploitées qui auront un impact durable, au lieu d’être distraits par des optimisations à court terme.


Vous souhaitez rejoindre l’équipe Economy de Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors rendez-vous sur corp.roblox.com/careers et voyez s’il y a un rôle qui vous convient.