Actualités / Jeux

Travailler comme prévu: décorer des maisons MMORPG dans SWG Legends et au-delà

https://massivelyop.com/

Cela fait un moment que je réfléchis à la façon de faire un article sur le logement MMO, stimulé par des collègues et des lecteurs qui ont dit qu'ils voulaient visiter ma maison à Star Wars Galaxies Legends. Je ne voulais pas simplement vider une vidéo de ma dernière maison comme pour mendier des compliments, et accrocher la vidéo des maisons d'autres personnes sur le serveur s'est avéré écrasant car, franchement, il n'y a que trop de magnifiques bâtiments dans ce jeu (en plus, je ne ferais que reproduire le Homeshow).

Mais il y a un week-end ou deux, un étranger est passé chez moi pendant que je décorais. Il était là pour acheter de la nourriture, mais il a mis son nez dans la zone de mon atelier pour dire combien il aimait la maison et comment chaque pièce était différente mais toujours liée – vous savez, comme une bonne maison dans la vraie vie. La conversation, couplée au gaspillage de trop de ma vie en lisant trop de blogs de conception, m'a involontairement inspiré: la chose convaincante à propos des maisons MMO est que vous pouvez généralement vous déchaîner (et ne jamais avoir à vous soucier des placards, des salles de bain ou la poussière), et pourtant beaucoup de principes de conception que nous utiliserions pour décorer un espace réel s'appliquent toujours. Mieux encore, beaucoup de ces règles et astuces pour la conception et la décoration s'appliquent à tous les MMO avec boîtier, pas seulement SWG Legends. Voici comment je le fais. (De plus, il y aura des bains à remous.)

https://massivelyop.com/

Sortez des sentiers battus (maison)

Si vous avez déjà joué à une version de Les Sims, vous savez que la tentation est là de construire un grand vieux carré et de le remplir de votre merde. Cela peut certainement être un moyen efficace de jouer, mais ce n'est pas joli. Personne ne veut vivre dans un entrepôt dans la vraie vie.

Ultima Online a des tentations similaires puisque les joueurs sont libres de construire n'importe quelle structure qu'ils choisissent sur leurs parcelles rectangulaires et le logement est si limité que nous voulons naturellement maximiser notre espace. C'est une erreur, cependant, qui conduit à des maisons sans fin de 18 × 18 construites comme un gâteau de couches empilées sur quatre étages carrés. J'essaie donc de tirer le meilleur parti de mon espace, de créer un semblant de cour extérieure, de construire en sections plutôt que de penser à tout mon terrain comme à toute la maison. À l'intérieur, je m'assure de créer beaucoup de pièces et d'espaces plus petits; cela me donne plus de murs pour le stockage et plus d'endroits pour ranger des pièces intéressantes. (Comme dans la vraie vie, les grandes pièces qui ne sont pas bien décorées peuvent vous inciter à tapisser vos murs – et rien d'autre – avec des meubles.)

La même tentation existe dans Trove, en particulier parce que les maisons individuelles des joueurs sont généralement fonctionnelles (vous pouvez en laisser tomber une en dehors de l'aventure) et devraient être construites avec de hauts murs pour empêcher les foules d'errer. Ma maison principale Trove est construit pour ressembler à une petite tour; sa surface au sol réelle est inférieure à la moitié du lot, et elle monte et monte avec beaucoup de fenêtres et de coins et recoins, tout comme une vraie maison. (Trove ne capture pas bien, je le crains!) Même si Trove et UO ont très peu en commun, j'ai emprunté à nouveau des espaces extérieurs – de l'eau, dans ces quatre maisons – et j'ai utilisé ma petite astuce d'un mur contrastant en plaçant la maison un peu à l'écart du bord du terrain, comme une clôture autour d'un Cour.

Mort à concept ouvert

Si vous êtes coincé avec une maison préfabriquée avec des pièces préfabriquées – et avouons-le, c'est ce que la plupart des MMO avec logement ont – alors vous pouvez utiliser des meubles pour diviser un espace trop grand. Dans la vraie vie, cela signifie s'assurer que votre canapé est contre-intuitivement au milieu de la pièce plutôt que sur un mur, ou utiliser des rideaux ou des étagères sans dossier pour créer la sensation de bloquer une pièce dans des zones ou des scènes plus petites. Mais si vous êtes dans un type de jeu de construction de forme libre comme EverQuest ou Star Wars Galaxies, vous pouvez littéralement construire vos propres murs avec des choses qui ne sont pas censées être des murs. Ces deux lots suivants de plans proviennent de chez moi dans l'original SWG, et croyez-le ou non, ces deux bâtiments sont nativement le diner collant argent et rouge d'Attack of the Clones. J'ai utilisé des rideaux et des armoires et des tables pour diviser une grande pièce en trois zones dans mon ancien restaurant Starsider (plus sur les astuces dans ce bâtiment dans un peu).

Dans mon ancien restaurant Bria, j'ai utilisé des dizaines de cheminées en pierre (pour les murs), des tables (pour les sols), des tapis (pour les portes) et des palettes (pour les plafonds) pour créer trois pièces (un espace boutique, un coin salon). chambre et une salle de bricolage), masquant complètement chaque pouce de salle à manger en dessous. Je n'ai pas toujours été réussi à cela, je m'empresse de le souligner. Rien de tout cela n'est facile, et je construis généralement des maisons généralement mauvaises qui donnent une bonne idée que je peux prendre pour la prochaine tentative. Les deux dernières photos ci-dessous proviennent également d'une vieille maison à Bria, et à mes yeux, utiliser des tapis et des écrans seuls pour diviser l'espace semble un peu faux et forcé, principalement parce que les tapis flottent dans l'air et ne vendent jamais vraiment le idée d'être des murs. Comparez cela avec les deux premières photos, où les tapis remplissent la même fonction mais se nichent dans les faux murs et les plafonds et se sentent plus crédibles (même si vous pouvez les traverser).

Dans mon courant SWG Legends maison, j'ai essayé de séparer non seulement l'espace horizontal mais aussi vertical. Sur une surface au sol enfoncée, j'ai soulevé des palettes sous le plafond pour rendre l'espace plus petit et plus confortable. Mais cela crée également un contraste supplémentaire avec l'autre moitié de la pièce près des escaliers, qui semble maintenant encore plus haute – quelque chose que vous pouvez souligner en respectant cette échelle et en plaçant des objets en hauteur pour attirer l'œil.

Vous ne l'aimez pas? Modifiez-le

Si vous avez la chance d’être dans un MMORPG qui permet le modding, vous êtes encore plus libre de vous approprier votre espace. Une partie de la raison pour laquelle le premier dîner que j'ai montré ne ressemble en rien au dîner rouge et argenté qui existait réellement dans SWG c'est que j'ai modifié les textures pour les remplacer par des textures de style Tatooine et Jabba. Certes, la maison ne ressemblerait pas tout à fait aux gens qui n'avaient pas installé mon mod, mais c'était mon atelier où je passais 95% de mon temps, donc je m'en fichais. J'ai également modifié les unités de stockage pour qu'elles correspondent. Voici quelques clichés supplémentaires, combinés avec quelques photos de l'une de mes versions antérieures (beaucoup plus laides), où vous pouvez voir les textures originales.

Il y a une photo bonus d'un vieux UO maison au-dessus aussi: Vous voyez l'étrange petite étape d'atterrissage jusqu'au porche? C'était aussi un peu un travail de piratage légal, accompli avec une hache, une station de fabrication et beaucoup de tapis de tatami empilés et détruits dans le bon ordre. Tout le modding n'est pas externe! Et d'ailleurs, cette tentative antérieure de 2009 pour décorer mon restaurant n'a pas fonctionné à tout. Les couleurs sont une épave et le décor et les tapis sont trop occupés. Les séparateurs verts clairs rendent l'espace chaotique, non séparé. Exemples de choses à ne pas faire!

Je suis amusé de noter ici que j'ai également utilisé ces astuces dans les jeux non-MMO: voici quelques maisons que j'ai réunies en tant que Morrowind mod il y a de nombreuses années.

Plantes, eau, bois, lumière

Vous remarquerez peut-être que j'ai un thème de conception clair pour mes bâtiments d'un jeu à l'autre, et j'utilise beaucoup des mêmes astuces dans la vie réelle lors de la décoration de mes propres pièces. Évidemment, les objets de décoration à votre disposition changeront en fonction du jeu et de votre style personnel, mais mes règles de base sont les suivantes: plantes, eau, bois, lumière. Oui, c'est ici que je vais parler des spas.

  • Utilisez des couleurs, des textures et du bois naturels (vous pouvez presque tout faire par-dessus cette base)
  • Vous ne pouvez pas avoir trop de sources lumineuses, en fait
  • Apportez l'extérieur à l'intérieur avec des plantes et de l'eau.

Même un bâtiment de jeux vidéo antique en blocs ou pixelisé me semble plus réel et immersif si je peux exploiter tout ce qui passe pour la nature dans le monde du jeu. Les fontaines et l'eau courante en sont une grande partie (le bain à remous sur mes photos n'est en fait qu'une fontaine avec quelques poufs à l'intérieur pour que vous puissiez vous asseoir). Les plantes peuvent remplir n'importe quel coin mort et se sentir fraîches mais neutres, même dans un cadre high-tech comme mon ancien SWG bunker ci-dessous. Et dans l'isométrique Ultima Online, J'ai veillé à superposer mes bâtiments avec des terrasses sur les toits, des fontaines et des jardins.

Je ne veux pas non plus oublier l'éclairage. Sur le podcast de Napyet il y a quelque temps, j'ai plaisanté en disant que j'étais obsédé par SWG Life Day Bunting car il ressemble à des guirlandes lumineuses. je vivre pour ces orbes roses, cheminées et brûleurs d'encens aussi; l'éclairage crée l'ambiance et rend la pièce dynamique, en particulier lorsqu'elle est littéralement animée et scintillante (ou si vous pouvez l'éteindre et l'allumer, comme vous pouvez UO). Je suis également très attaché à la lumière violette et turquoise et à l'or chaud – je l'ai utilisé dans mon ancienne base de supergroupe City of Heroes, aussi. Ce n'est pas du tout la base la mieux décorée, mais qui s'en soucie? Glow baby glow.

Tout est dans les détails

Nous explorons les petits morceaux maintenant, les détails, les petits objets et les morceaux délicats, les grappes d'articles, et cette partie est vraiment difficile parce que la ligne entre “le désordre chaud du cluttery” et le “point focal accrocheur” est fondamentalement imperceptible. Vous ne le savez que lorsque vous le voyez. Ce sont mes règles d'or:

  • Tenez compte de la fonctionnalité, du stockage et de l'objectif
  • Créez des scènes et des vignettes
  • Combien de chaises avez-vous? Cool, ajoutez maintenant plus
  • Répéter des objets peu coûteux
  • Adoptez à la fois la symétrie et l'asymétrie
  • Équilibrez les détails extrêmes avec l'échelle, l'espace et l'air (ne vous laissez pas submerger)
  • Empilez et faites pivoter des objets dans de nouveaux objets.

Quand je vais construire une maison à partir de zéro, comme dans Trove ou UO, Je commence en fait par une liste de ce que je avoir besoin pour créer de l'espace pour: mes postes d'artisanat, ma bibliothèque de runes, ma forge, ma cheminée, des abreuvoirs et des arbres et des escaliers. Je crée intentionnellement un espace pour ces choses à l'avance; finalement, vous apprenez les règles, comme le nombre exact de carreaux dont votre cheminée ou votre escalier a besoin pour travailler sur plusieurs étages.

Ce n'est pas aussi faisable avec les bâtiments préfabriqués de SWG; là, je commence par décider à quoi chaque pièce sera utilisée et où les vendeurs et les éléments de la salle d'exposition et le stockage des ressources doivent aller, puis décorer autour de cela. je comprends que SWG Legends envisage le stockage des ressources qui est un peu plus organisé que ma “rangée d'armoires”, mais je suis toujours concentré sur ces armoires pour le moment.

Une fois ces besoins pris en charge, tout le reste est duveteux, donc je travaille sur la création de petites scènes et vignettes, avec beaucoup de sièges supplémentaires, non seulement pour que les invités et moi puissions littéralement s'asseoir, mais parce que cela ajoute au réalisme. Dans ma boutique actuelle, cela signifie un bar, un salon, une scène, un sous-sol qui fuit, un sanctuaire, une salle de conférence, un atelier. Et, vous savez, mon bain à remous! Dans les maisons passées, j'ai essayé de construire des chambres, des cuisines, des bars, des bureaux, avec autant de détails que possible. Mon pilote ace avait même un YT-1300 décoré!

L'un de mes trucs préférés dans la vraie vie est de trouver quelque chose de super bon marché et de le répéter en grappes afin que son facteur cool et sa cohérence distraient de son bon marché. Dans SWG, J'ai des objets préférés avec lesquels je fais ça depuis des années: tapis, oreillers, chaises, vases, peintures abstraites, bougies, paniers, etc. Dans d'autres jeux, comme UO et Trove, Je le fais avec des fleurs et des bizarreries architecturales.

Cette même astuce s'applique à la prise d'objets et à leur déplacement pour qu'ils ressemblent à autre chose. Je suis loin d'être un expert dans ce domaine, j'ai donc plongé dans ma réserve de photos des maisons d'autres personnes pour en faire la démonstration également – toutes celles-ci proviennent des serveurs en direct d'origine, donc elles sont toutes parties maintenant et je n'ai pas idée qui les a faits à l'origine. Mais ces âmes créatives ont fabriqué des pianos, des tables de billard, des poêles, des laboratoires et bien plus encore en utilisant des objets à l'envers, retournés et flottant dans les airs.

Les humains aiment la symétrie autant que l'asymétrie, mais seulement si la symétrie est exacte, et seulement si l'asymétrie est toujours globalement équilibrée. J'essaie d'utiliser les deux; trop de symétrie peut faire paraître la pièce bon marché et scénique, mais un peu peut donner une apparence d'organisation. Voyez comment dans la première photo ci-dessous, les vendeurs et les usines sont symétriques, mais le vendeur de jawa et les bouteilles ne le sont pas – et pourtant leur poids visuel sorte d'équilibres? (J'ai en fait gagné l'un des salons de SOE pour ce dîner, il y a bien longtemps!)

Même ainsi, toutes les pièces n'ont pas besoin d'être remplies d'objets. Donnez aux invités (et à vous-même) une pause visuelle aussi avec des chambres (ou des couloirs, dans mon cas) qui ont un minimum d'articles. La non-décoration peut être encore plus difficile que la décoration, en particulier dans un jeu vidéo. Je ne suis certainement pas doué pour ça, mais je crois au principe!

Pour vous les gens de la vidéo

Vous avez réussi jusqu'ici à travers des tas de captures d'écran! Maintenant, vous méritez quelques vidéos.

En 2016, j'ai finalement posté cette vieille vidéo de 2011 (ça dit 2012, mais c'était en fait 2011). Je dois avoir sauté dans le jeu juste avant le coucher du soleil et erré dans mes maisons, de mon salon de thé à mon atelier, puis mon dîner sur mon serveur de sauvegarde aussi. C'est flou comme diable et il n'y a pas de narration, mais ici c'est pour la postérité. C’est ce qu’il me reste. (Les captures d'écran le montrent mieux.)

Enfin, j'ai promis une présentation rapide de mon salon de thé actuel sur Omega, qui devrait donner une image plus claire de la mise en page que les photos que j'ai utilisées comme exemples ci-dessus. C'est en constante évolution, mais voici la version la plus récente. (Il y a un peu de voix off sur celui-ci.)

La destruction dans un MMO est facile et bon marché. On nous demande constamment d'être un clochard de meurtre, et 23 ans plus tard, je m'en lasse souvent. Mais la construction? La construction est plus difficile à trouver. Et belle la construction est rare. C'est mon but. Alors allez-y: allez dans un MMO, construisez quelque chose et cassez chacun de mes règles.

Le genre MMORPG peut «fonctionner comme prévu», mais il peut être bien plus encore. Rejoignez la rédactrice en chef massivement maîtrisée Bree Royce dans sa colonne Working As Intended pour des éditoriaux et des méandres à travers la conception de MMO, l'histoire ancienne et les vœux pieux. Fauteuil non inclus.