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Travailler comme prévu : LFD, la responsabilité de la communauté et l’équilibre des pouvoirs dans les MMO classiques

Travailler comme prévu : LFD, la responsabilité de la communauté et l'équilibre des pouvoirs dans les MMO classiques

Au coeur de la WoW classique L’argument sur l’outil de recherche de donjon est la croyance professée que LFD a ruiné la socialisation en partie en supprimant la capacité des communautés de serveurs à se gouverner. LFD a détruit l’identité du serveur et laissé les joueurs toxiques entrer dans les donjons, disent ces joueurs, alors qu’avant LFD, la communauté était capable de punir les mécréants sociaux, de tenir les méchants responsables. Tout le monde connaissait tout le monde avant, après tout, et les gentils ont prévalu. À droite?

Eh bien, rassemblez-vous pour l’heure du conte avec Bree, vous tous. Nous sommes en 1999, et je viens d’apporter mon Ultime en ligne guilde à EverQuest – ainsi que tout ce que nous avions appris en grandissant dans une gankbox PvP complète, y compris notre liste de “tuer à vue”, notre chronique de chagrins et de gankers. Nous l’avons porté sur EverQuest, même si bien sûr, en tant que jeu PvE, il ne faisait pas de place pour la partie meurtrière. Au lieu de cela, notre égaliseur La version suivait les joueurs qui avaient fait des cascades comme l’entraînement intentionnel, parler de la merde dans des chats ouverts, le pillage de ninja et le saut d’avion – en gros, un moyen d’informer les guildes et les alliés avec qui éviter de se regrouper, qui étaient les personnes problématiques sur le serveur.

Il se trouve que notre serveur avait une uberguilde toxique résidente, une assez célèbre dans EverQuest l’histoire, en fait. Une fois qu’ils ont dépassé et surclassé tout le monde, ils ont écrasé tout le monde sur le fragment, commettant toutes ces infractions de chagrin et plus encore, et il n’a pas fallu longtemps à certains de leurs membres pour figurer sur notre petite liste sérieuse. Et ainsi, ils ont été chassés du serveur, car personne ne coopérerait avec eux, tout comme le «LFD a tout ruiné» prétendent les gens.

Haha je plaisante. Ils ont en fait lancé une campagne de harcèlement massive contre quiconque osait parler d’eux ou refusait de traiter avec eux ; leur tactique préférée dans le jeu consistait à déterminer où se dirigeait leur guilde cible cette nuit-là et à se précipiter devant elle en guise de punition pour toute tentative de les tenir responsables (le saut d’avion était en quelque sorte le égaliseur l’équivalent d’une coupe en ligne). En fait, certaines guildes ont quitté notre alliance parce qu’elles avaient tellement peur de cette uberguilde, peur d’être coupées des options de commerce et de recrutement, peur de s’exposer à une agression éternelle si elles ne rendaient pas hommage à des intimidateurs évidents. En fin de compte, la plupart de la communauté des serveurs s’est repliée sur un seigneur de guerre local et ses frères Internet qui ont contrôlé le serveur pendant une assez longue période dans le jeu, et même une fois que les extensions ultérieures ont permis à la communauté de s’étendre physiquement, ils ont continué à salir les joueurs qui n’avaient pas plié le genou.

Ce n’est pas vraiment la raison pour laquelle j’ai fini par partir EverQuestmais il est la raison pour laquelle je lui donne encore, et les développeurs SOE responsables d’inciter sciemment ce comportement pendant tant d’années, une large place, malgré mon adoration pour les autres vieux MMORPG classiques. (C’est aussi pourquoi je ne conviendrai jamais que le PvP est au centre de la sucette de la toxicité des MMO ; de loin le pire comportement que j’ai vu en 25 ans de MMO est venu de PvEers et de rôlistes qui n’avaient aucune crainte de représailles.)

EverQuest, je note ici, n’avait rien qui ressemblait à distance à un outil LFD à l’époque. Il n’y avait même pas d’instances. Vous vous êtes rendu dans la zone, avez crié “camp check”, avez contacté les responsables de chaque emplacement de camp, demandé à être inscrit sur la liste des camps, puis attendu une place, potentiellement pendant des heures. Alternativement, vous formez un groupe avec votre guilde et partez dans l’espoir de trouver un camp ouvert quelque part. Ce «temps d’arrêt conçu» excessif aurait dû être une herbe à chat pour les personnes riches en temps axées sur la socialisation et la communauté. Et pourtant, ce MMORPG de première génération, ou du moins mon serveur malheureux, était de toute façon un dépotoir toxique à cause de juste une bande de chagrins.

La leçon que j’ai apprise à la dure, il y a toutes ces années, est que la responsabilité dans un système fermé comme un serveur MMO est pratiquement impossible sans pouvoir. A la vanille EverQuest, le pouvoir était déterminé par celui qui avait le plus de temps. Le temps a engendré l’organisation, qui a engendré l’équipement, qui a engendré le contrôle sur des espaces rares, qui a engendré le contrôle sur le commerce, qui a engendré le contrôle sur les gens (et dans certains cas, qui a engendré l’accès aux développeurs et l’influence sur la conception du jeu également). Sur les serveurs malchanceux, ce sont les chagrins qui ont amassé ce pouvoir ; l’effet fondateur garantissait qu’ils pouvaient le conserver, la conception de mauvaise qualité du jeu les récompensait pour leur comportement désagréable, et personne ne pouvait rien y faire de l’intérieur du système.

Alors, s’il vous plaît, comprenez que lorsque le «LFD a tout gâché», les gens racontent le vieux canard sur la façon dont l’outil rend impossible pour les communautés de contrôler leur Wow serveurs de retour dans le Colère époque, je faire vous entendre. Mais parce que je sais déjà par une longue expérience que ce n’est pas ainsi que les serveurs MMO fonctionnent réellement dans la pratique et que bon nombre des joueurs les plus toxiques sont dans des guildes de raids qui contournent entièrement LFD, ce que je suis en fait audience c’est que vous craignez que LFD minimise ton capacité de contrôler qui a accès au contenu du groupe, et non la capacité de la communauté au sens large à contrôler son propres accéder.

Considérez les effets de cet outil dans un MMO : LFD modifie l’équilibre des pouvoirs sur un serveur une façon de la tranche étroite de personnes qui se dressent traditionnellement pour gouverner les serveurs MMORPG qui tournent autour du jeu de groupe, généralement des guildes construites autour du contrôle d’accès au contenu gatekeepy, comme c’était le cas dans Vanilla EverQuest. LFD les prive d’une grande partie de ce pouvoir et le fait proliférer à tous les membres de la communauté capables de cliquer sur un bouton de connexion. Et dans un jeu dont les donjons sont tous instanciés, comme Le monde de la guerre, ces guildes perdent une partie importante de leur cachet social (à moins qu’elles ne soient déjà passées au niveau de raid, auquel cas elles ne dirigeaient pas cinq PUG à Dalaran de toute façon). Pourquoi s’occuper du drame, des devoirs et des devoirs d’une guilde de donjon alors que vous pouvez vous équiper de LFD sans problème – et obtenir autant de socialisation dans le donjon si vous faites le même effort ? Bien sûr, vous pouvez parfois recevoir un rando toxique dans votre PUG, mais c’est une amélioration par rapport au spam des demandes LFG pendant une demi-heure, ce qui n’a jamais garanti un environnement sans toxicité de toute façon.

(En aparté, je n’oublie pas de mentionner le pouvoir social détenu par That One Guy qui a une clé pour tout, toute la journée pour former des groupes en ville, et une liste d’amis avec 500 personnes. Chaque serveur MMO a au moins un des ce gars, et il s’épanouit toujours après LFD parce que les gens voudraient toujours plutôt être dans ses groupes parce qu’il est drôle comme l’enfer.)

Donc, franchement, il est parfaitement logique que ce soient les membres des guildes d’échange d’accès de niveau intermédiaire qui soulèvent une telle puanteur à propos de LFD. Ils risquent de perdre le plus de pouvoir en étant coupés de la boucle de création de groupe, et le prétexte que la “communauté sociale” de Classic est la vraie victime est un écran de fumée pour cacher cette peur égoïste.

Si ces joueurs se souciaient réellement de servir “la communauté”, ils disent qu’ils essaient si fort de sauver, ils voudraient que le contenu du jeu soit Suite accessible, pas moins. Ils feraient campagne pour des outils pour bloquer les joueurs toxiques par LFD (car il s’agit d’une demande extrêmement raisonnable), ou aller plus loin et lutter contre des outils toxiques comme le gearscore et les compteurs, ou faire la guerre aux fonctionnalités inter-royaumes, ou même faire appel à Blizzard pour ajouter des serveurs LFD spéciaux pour ceux qui les veulent afin que le style de jeu préféré de chacun soit adapté et que la communauté soit grande, diversifiée et suffisamment forte pour résister à tout ce que le prochain scandale d’ABK se révélera être.

Mais ils ne font pas ça. Au lieu de cela, ils sont dans nos commentaires en train de crier à quel point LFD était une abomination, les Wrathbabies sont les réel les joueurs toxiques et les occasionnels sales ne méritent pas d’équipement de donjon et devraient aller jouer au détail. Je veux dire, vraiment, avec des amis comme vous, quelle communauté a besoin d’ennemis ? Vous ne faites pas un bon cas pour que LFD soit le problème. Vous vous engagez dans le comportement même que vous prétendez provenir de LFD.

Écoutez, j’ai aimé l’ère 3.3.0 de Wrath. Ma guilde s’est amusée avec LFD, plus qu’avant. C’était très social. Je me suis fait de super amis. Même ainsi, je ne peux pas dire que le commerce de détail moderne Wow est une expérience avec laquelle je veux m’engager non plus, et je ne crois pas que tout le monde contre LFD agisse de mauvaise foi ou se présente comme le pivot du serveur. Je suis prêt à entretenir l’idée que quelque chose de valeur a été perdue pour la grande communauté avec l’ajout du LFD et du jeu inter-royaumes, même si je pense aussi que renoncer à quelque chose en valait encore la peine.

Mais ce quelque chose était très certainement ne pas la capacité de la communauté à tenir pour responsables les membres les plus nocifs du serveur. Serveur MMO communautés jamais vraiment eu cela, et ils ne le feront jamais – pas dans un genre où ce sont si souvent les personnes toxiques les plus privilégiées qui détiennent le pouvoir.

Alors arrêtons de prétendre que c’est de cela qu’il s’agit. Certaines personnes doivent vraiment accepter le fait que beaucoup de fans de LFD ne sont pas contre la socialisation ou le regroupement dans Wow. Ils ne veulent tout simplement pas le faire avec tu.