Trek To Yomi – 15 fonctionnalités que vous devez savoir

jeSi vous aimez les samouraïs et la culture japonaise dans vos jeux vidéo et cherchez quelque chose au-delà Fantôme de Tsushima, il pourrait y avoir quelque chose d’assez intéressant à venir bientôt. Le titre d’action de samouraï à défilement latéral de Flying Wild Hog Randonnée à Yomi a ressemblé à une perspective passionnante depuis le jour de son annonce, impressionnante avec tout, de son combat élégant à sa magnifique esthétique visuelle en noir et blanc. À chaque nouvelle projection, nous sommes de plus en plus curieux à propos du jeu, et avant son lancement imminent le 5 mai, nous examinerons ici quelques points clés que vous devriez connaître à ce sujet.
PRÉMISSE
Randonnée à Yomi se déroule au Japon à l’époque d’Edo. Vous incarnez Hiroki, un jeune épéiste chargé par un maître mourant de protéger son village des menaces imminentes. Lié par le devoir et l’honneur d’accomplir le dernier souhait de son maître, Hiroki entreprend un voyage pour protéger ceux qu’il aime. Fait intéressant, alors que Randonnée à Yomi est, bien sûr, basé sur une époque historique, le jeu intégrera également des éléments mythologiques et folkloriques dans son histoire, mais l’étendue de leur implication reste à voir.
AUTHENTICITÉ
L’authenticité dans la représentation et l’attention portée aux détails sont importantes dans toute histoire qui se base sur des cultures et des périodes du monde réel, et Randonnée à Yomi Le développeur Flying Wild Hog semble s’être donné beaucoup de mal pour s’assurer que le jeu représente avec précision ce dont il s’inspire. Dans une récente interview avec GamingBolt, le directeur du jeu Marcin Kryszpin a expliqué que Flying Wild Hog a travaillé avec Aki Tabei Matsunaga – un historien spécialisé dans la période Edo – qui a aidé avec tout, des traductions et des dialogues aux traditions et plus encore.
COMBAT
Le combat doit être l’une des priorités de tout jeu où vous entrez dans la peau d’un samouraï, et Randonnée à Yomi, suffisamment approprié pour son sujet, cherche à fournir une action rapide et précise sur ce front. En plus des attaques légères et de mêlée, les joueurs devront également bloquer et parer les attaques ennemies, avec des blocs parfaitement chronométrés offrant également des ouvertures pour des contre-attaques rapides. La combinaison d’attaques avec des entrées directionnelles est également un élément clé, et les joueurs devront observer la position de leurs ennemis et décider comment aborder les combats en conséquence.
PROGRESSION
Randonnée à Yomi va être une expérience assez brève (plus à ce sujet dans un instant), mais ce ne sera pas statique du début à la fin. Certains éléments de progression légers sont également ajoutés. Diverses nouvelles armes et attaques combinées seront déverrouillées au cours de l’histoire, mais certaines seront facultatives et, en tant que telles, complètement manquables, permettant aux joueurs d’élargir davantage leur arsenal et leurs mouvements. Tout au long du jeu, les nouvelles armes déverrouillées comprendront des shurikens, un ozutsu, des arcs, etc.
SANCTUAIRES
Trek chez Yomi prendre des points de contrôle est assez intéressant. De temps en temps, les joueurs rencontreront des sanctuaires dans le monde qui peuvent être utilisés pour reconstituer votre santé et votre endurance et tout autour vous fournir un refuge temporaire, mais il y a un hic. Chaque sanctuaire ne peut être utilisé qu’une seule fois au cours d’une seule partie, ce qui signifie que vous devrez toujours décider si vous souhaitez utiliser un sanctuaire pour vous reconstituer ou attendre plus tard et risquer d’aller de l’avant.
DIFFICULTÉ
La façon dont les jeux abordent la difficulté est quelque chose qui peut souvent faire ou défaire une expérience pour différentes sections du public, alors qu’est-ce exactement Randonnée à Yomi faire sur ce front? Les sanctuaires, le combat précis et les combats de boss promettent collectivement un jeu qui défiera les joueurs au moins à un certain niveau. Cela dit, il s’agit clairement d’un jeu qui met l’accent sur sa nature cinématographique avant tout, donc ceux qui recherchent une expérience plus facile peuvent sélectionner un mode qui offre exactement cela.
LONGUEUR
Comme mentionné précédemment, Randonnée à Yomi ne va pas être un jeu très long. Le directeur du jeu, Marcin Kryszpin, a déclaré à GamingBolt dans une récente interview qu’en difficulté normale, il faudrait environ cinq heures pour terminer. « Nous voulions réaliser cette expérience cinématographique afin de montrer au joueur notre histoire et de le familiariser avec la période Edo via des objets de collection », a expliqué Kryszpin. « La durée du jeu a déterminé de nombreux points dans la conception du jeu ; trop de fonctionnalités ou trop de combats difficiles seraient difficiles à introduire en si peu de temps. Conserver le sentiment d’un film de samouraï classique était la clé.
CONTENU OPTIONNEL
Mais Randonnée à Yomi va avoir une durée d’exécution assez courte, ses développeurs ont assuré qu’il y aura une quantité décente de contenu optionnel pour ceux qui veulent plonger plus profondément dans le jeu. En plus des objets de collection et des conversations facultatives avec les PNJ à rechercher pour en savoir plus sur l’histoire et les traditions, ainsi que sur les armes et les combos à débloquer mentionnés précédemment, Randonnée à Yomi aura également quatre fins uniques.
MODE TUER EN UN SEUL COUP
Voici un autre élément de contenu optionnel pour ceux qui veulent s’en tenir au jeu après le générique. Une fois que vous avez terminé Randonnée à Yomi, vous débloquerez un mode kill en un coup. Il comportera des combats beaucoup plus rapides et plus difficiles, où une erreur pourrait très probablement être mortelle. Si vous recherchez une expérience plus stimulante, cela pourrait valoir la peine d’être vérifié.
PS5 ET XBOX SERIES X/S
Comme la plupart des autres jeux qui sortent actuellement, Randonnée à Yomi va être un titre cross-gen, et bien qu’il n’y ait pas encore de mot sur la façon dont il va fonctionner sur PS4 et Xbox One, nous savons à quoi s’attendre des versions de nouvelle génération. Le directeur du jeu Marcin Kryszpin a récemment confirmé à GamingBolt que Randonnée à Yomi fonctionnera à 4K et 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X/S.
PONT À VAPEUR
En attendant, qu’en est-il du Steam Deck ? Le PC de jeu portable de Valve n’a pas encore beaucoup de pénétration du marché, étant donné que les fournitures sont limitées et qu’il n’est pas encore sorti depuis longtemps, mais ceux qui ont l’appareil pourront jouer Randonnée à Yomi dessus. S’adressant à GamingBolt, Kryszpin a déclaré que grâce à l’optimisation que Flying Wild Hog a faite pour le jeu sur PS4 et Xbox, cela « devrait bien fonctionner » également sur le Steam Deck, avec une optimisation supplémentaire (le cas échéant) à venir une fois le le jeu est sorti.
EXIGENCES EN MATIÈRE D’ORDINATEUR
Configuration système recommandée pour Trek chez Yomi La version PC n’a pas encore été confirmée, mais nous savons de quel type de plate-forme vous aurez besoin au minimum pour pouvoir exécuter le jeu. Sans surprise, les exigences ne sont pas trop exigeantes. Sur les paramètres minimum, vous aurez besoin de 4 Go de RAM, 3 Go d’espace de stockage, une GeForce 9600 GT (512 Mo) et un Intel Core i3-4160.
LAISSEZ-PASSER DE JEU
Nous avons vu des versions plus petites et indépendantes tirer parti des avantages du Xbox Game Pass avec une plus grande fréquence, un grand nombre d’entre elles décidant de se lancer le jour et la date du service d’abonnement. Randonnée à Yomi sera un autre de ceux-là, l’éditeur Devolver Digital confirmant que le jeu sera disponible via Xbox Game Pass et PC Game Pass dès son lancement.
LE PRIX
En tant que jeu indépendant, et bref, Randonnée à Yomi n’est pas le genre de jeu qui se lance à un prix élevé, et Devolver, comme vous vous en doutez peut-être, ne va pas dérailler ici. Lorsque le jeu sera lancé sur PC et consoles le 5 mai, si vous ne l’obtenez pas via Game Pass et décidez de l’acheter, vous devrez débourser 19,99 $.
VERSION DE COMMUTATEUR DE POTENTIEL
Randonnée à Yomi lance dans quelques jours pour PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One et PC, mais beaucoup se sont demandé si une version Switch était également en préparation, en particulier compte tenu du large public que les jeux indépendants trouvent généralement sur l’hybride de Nintendo Plate-forme. Bien que cela ne fasse pas encore partie du plan, il semble que ce soit quelque chose que Flying Wild Hog n’ait pas complètement exclu. Kryszpin a déclaré à GamingBolt dans une interview : « Le jeu sera disponible sur cinq plateformes à sa sortie, mais nous n’excluons pas la possibilité qu’il y ait une version Switch à l’avenir. »