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Trek to Yomi est disponible aujourd’hui avec Game Pass

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Résumé

  • Trek à Yomi est un jeu qui s’inspire massivement du soi-disant chanbara eiga, quelque chose que la plupart d’entre nous connaissent simplement comme les vieux samouraïs des années 60 et 70.
  • Puisque nous avons choisi de réaliser Randonnée à Yomi en tant que jeu en noir et blanc, il était important de développer une relation adéquate entre la lumière et l’ombre.
  • Trek to Yomi, disponible dès aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et avec Game Pass.

Tout d’abord, permettez-moi de commencer par dire que notre équipe, ici à Rzeszow, est plus que ravie du lancement de Randonnée à Yomi, disponible dès aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et avec Game Pass. Nous sommes super heureux de pouvoir parler de notre jeu car nous avons mis tout notre cœur et notre âme pour le créer.

Trek à Yomi est un jeu qui s’inspire massivement du soi-disant chanbara eiga, quelque chose que la plupart d’entre nous connaissent simplement comme les vieux samouraïs des années 60 et 70. Nous avons accordé beaucoup d’attention à pratiquement tous les aspects de ces films, qu’il s’agisse du travail de la caméra, du montage ou de l’éclairage.

Randonnée à Yomi

Presque tous les plans du jeu ont été inspirés par ces films, le tout dans le but d’obtenir une atmosphère et un style assortis. En parlant de plans, nous avons dû faire des tonnes de manipulations pour les composer. Nous avons dû séparer les plans non seulement en fonction de la distance mais aussi en fonction de leur poids de tonalité, qu’il soit clair, moyen ou sombre.

Puisque nous avons choisi de réaliser Randonnée à Yomi en tant que jeu en noir et blanc, il était important de développer une relation adéquate entre la lumière et l’ombre. Nous avons également dû nous concentrer sur la manière dont nous attirons l’attention des joueurs sur certains endroits de l’écran et créons toujours une zone d’action visuellement claire. Après tout, nous ne voulions aucun obstacle qui obstruerait la vision du joueur dans le feu de l’action.

Randonnée à Yomi

Un autre aspect qui prenait beaucoup de temps consistait à trouver comment créer un canal de communication dans le jeu avec les joueurs. Gardez à l’esprit que nous étions limités au noir, au blanc et aux nuances de gris. C’était quelque chose avec lequel nous avons eu du mal au début, mais à la fin, je pense que nous avons réussi.

Nous voulions aussi vraiment garder Trek à Yomi historiquement exacte. En plus de faire nos propres recherches, nous avons invité Aki Tabei Matsunaga – un historien spécialisé dans la période Edo – à participer au projet pour nous aider. Elle nous a énormément aidés et a même veillé à ce que le dialogue soit stylisé pour correspondre au japonais utilisé à cette époque. Nous pensions que pour maintenir l’ancienne ambiance de film de samouraï de notre jeu, nous avions besoin qu’il ressemble autant que possible à ces films. Nous avons essayé d’obtenir un effet dans lequel un non-joueur regarde le jeu et ne peut initialement pas discerner s’il s’agit d’un film ou d’un jeu vidéo réel.

Randonnée à Yomi

Pour approfondir la sensation d’immersion, nous nous sommes également débarrassés de certains mécanismes typiques des jeux 2.5D – sauter et traverser les ennemis. Nous avons pensé que de telles actions sortiraient le joueur du cadre dans lequel nous essayons de l’intégrer. C’est pourquoi le combat se compose de 3 piliers dans Trek à Yomi: timing, contrôle de l’endurance et combinaison de différents styles de combat en fonction de l’ennemi que vous rencontrez. En même temps, nous voulions nous assurer que le combat et le gameplay plaisent à la fois aux joueurs occasionnels, qui sont enthousiasmés par l’esthétique et l’ambiance générale du jeu, et aux joueurs plus avancés qui ont apprécié un plus grand défi en termes de combat. Nous voulons que les passionnés de duel se sentent vraiment satisfaits après chaque rencontre réussie.

Pour faire court, nous voulons vraiment que le joueur soit complètement immergé dans notre jeu, de A à Z. Nous voulons qu’il s’y engage à un point tel qu’il se sente obligé de finir le jeu, tout comme en regardant un bon film. ! Si c’est bon, il n’y a aucun moyen que vous ne vouliez pas rester jusqu’à la fin. Contrairement aux films, cependant, nous donnons aux joueurs la possibilité de choisir leur propre chemin, alors choisissez judicieusement !

Randonnée à Yomi

Une fois de plus, nous, l’équipe, espérons que tous les joueurs auront beaucoup de plaisir à jouer à notre jeu. Pour notre part, nous ne pouvons pas assez souligner quel voyage incroyable la réalisation de Trek à Yomi a été pour nous. Nous avons l’impression d’être devenus les weebs ultimes rien qu’en créant ce jeu. Vous avez toujours rêvé de faire partie d’un film de samouraï, alors saisissez votre chance !

Gambattes les gars !